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0.63.1版本数据挖掘

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转自silph road,这个英文论坛每次更新后都会对游戏程序进行数据挖掘,看看有什么隐藏起来的好东西。以下对主要内容翻译一下,希望对大家有用。二楼贴上原文链接。
1. 改名。从Niantic.Lab改名为改成Niantic Platform。只是在代码里改个名字,不是实际改名。象征的意义是,部分代码可以被其他游戏或者将来开发的游戏共同使用。
2. 内存优化。一种新的叫memory pool的代码被发现,具体是否真的对内存有改进就等待玩家实际体验了。
3. 遭遇小精灵失败类型增加一种叫“防作弊”。已有的失败类型是"背包满了”,“距离太远”。当你企图“狙击”作弊时,会出现这一失败类型。
4. 一个道馆同一种小精灵数目有上限。以后就不会有10层全是蛋的塔啦。
5. 一种新的赞助代码NIA_OPS,中文翻译叫N社操作出现。一定程度上暗示了活动奖励的出现?
6. 历史新闻将会有记录,可以按时间倒序查看。
7. 新的获取XP经验的方式:击败“突袭小精灵”(raid pokemon),给"突袭小精灵”喂果子和搜索道馆。最后那种方式的意义尚不清楚。给“突袭小精灵”喂果子可能是“远程”给道馆内的自己的小精灵喂果子以提高它们的战斗力。
8. 推送信息的方式革命性变化。这强烈得暗示了将使用新的推送方式来进行实时的合作战斗。你可以选择不同的推送方式进行适当程度的参与。

总结:道馆同种小精灵数目限制将增加小精灵的多样性,防止10层蛋挞,推送信息方式的革新预示着新的合作战斗方式即将来临。


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来自iPhone客户端1楼2017-05-11 00:06
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    来自iPhone客户端2楼2017-05-11 00:07


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      来自iPhone客户端3楼2017-05-11 00:20
        限制同种精灵这个不错的,以后全是5蛋5卡比


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        来自iPhone客户端4楼2017-05-11 00:25


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          来自iPhone客户端5楼2017-05-11 00:28
            防作弊,好!算是有意义的更新。


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            来自Android客户端6楼2017-05-11 00:29
              其实现在的塔并不难打,就算九层蛋挞也是能打下来,要是变成混合塔也就更简单了,要是平等的话,进攻也只能每种精灵出一个,团体进攻也一样,那会不会更好玩呢


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              来自iPhone客户端7楼2017-05-11 01:11
                希望以后占塔取消金币奖励,改为糖果奖励或者另外一种可代替星尘的东东作为奖励


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                来自iPhone客户端8楼2017-05-11 01:20
                  看来以后塔里要抢着放快龙老班了,毕竟站的高看得远~


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                  来自iPhone客户端9楼2017-05-11 05:36
                    5层吉利蛋,5层幸福蛋


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                    来自iPhone客户端10楼2017-05-11 05:40
                      说是第二季度就更新把大的不知道具体啥时候才能到位


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                      来自iPhone客户端11楼2017-05-11 07:03
                        表面上看还是换汤不换药,小打小闹,没什么突破性变革。
                        但愿更新后的实际效果能有些惊喜吧


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                        12楼2017-05-11 07:04
                          突袭小精灵是什么?


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                          来自Android客户端13楼2017-05-11 07:40
                            道馆改革好


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                            来自iPhone客户端14楼2017-05-11 09:19
                              看来现在能一人打穿一个塔了,只要补给给力


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                              来自iPhone客户端15楼2017-05-11 14:42
                                一种精灵只能放一个就好了


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                                来自Android客户端16楼2017-05-11 16:05