各位亲爱的玩家,
我们于昨日晚间试运行了帮会首领战,并得到了来源广泛的反馈意见。现行版本的帮会首领战存在的最大问题,在于数值体系的协调困难。目前的帮会首领,强度仅与帮会等级挂钩,而帮会等级并不能真实反映帮会成员实力,因而对一部分帮会而言,首领强度过低,导致寥寥数人、甚至仅仅一人就可以击败敌人;而对另一些不活跃、或实力稍弱的帮会而言,首领强度过高,导致没有能够顺利击败敌人,甚至相差甚远。
基于此试运行结果现状,我们决定暂停试运行帮会首领战,并对机制做出修正。在新的帮会首领战上线之前,我们将每天向全体20级以上玩家发放 四类石头碎片各5片(少林青金石碎片、武当太极石碎片、东海仙石碎片、昆仑五彩石碎片),以部分满足新玩家对于世界石头的需求。
我们计划的修正方向如下:
1. 帮会首领强度与帮会级别无关,帮会首领具有若干等级,在完成某个级别的首领挑战后,方可以解锁下一等级强度
2. 首领战获得的奖励与挑战的帮会首领强度挂钩,当前阶段出于数值稳定的考虑,我们将设置一个较高的上限。未来不排除进一步修正的可能
3. 帮主可以在已解锁的强度范围内,自由选择今日要挑战的首领强度
4. 出于内容简明化的考虑,我们将恢复帮会首领为《江湖X》中的世界首领七人(屈原、达摩、张三丰、蚩尤等)
5. 我们仍然将周六蚩尤挑战设置为一个每周最强挑战,并将获取更为丰厚的奖励
6. 对于无法战胜首领的情形,我们将给出基于帮会等级的基础收益
我们正在沿着上述方向进行开发、修正。在此期间,感谢大家的耐心等候!
敬请知悉。
我们于昨日晚间试运行了帮会首领战,并得到了来源广泛的反馈意见。现行版本的帮会首领战存在的最大问题,在于数值体系的协调困难。目前的帮会首领,强度仅与帮会等级挂钩,而帮会等级并不能真实反映帮会成员实力,因而对一部分帮会而言,首领强度过低,导致寥寥数人、甚至仅仅一人就可以击败敌人;而对另一些不活跃、或实力稍弱的帮会而言,首领强度过高,导致没有能够顺利击败敌人,甚至相差甚远。
基于此试运行结果现状,我们决定暂停试运行帮会首领战,并对机制做出修正。在新的帮会首领战上线之前,我们将每天向全体20级以上玩家发放 四类石头碎片各5片(少林青金石碎片、武当太极石碎片、东海仙石碎片、昆仑五彩石碎片),以部分满足新玩家对于世界石头的需求。
我们计划的修正方向如下:
1. 帮会首领强度与帮会级别无关,帮会首领具有若干等级,在完成某个级别的首领挑战后,方可以解锁下一等级强度
2. 首领战获得的奖励与挑战的帮会首领强度挂钩,当前阶段出于数值稳定的考虑,我们将设置一个较高的上限。未来不排除进一步修正的可能
3. 帮主可以在已解锁的强度范围内,自由选择今日要挑战的首领强度
4. 出于内容简明化的考虑,我们将恢复帮会首领为《江湖X》中的世界首领七人(屈原、达摩、张三丰、蚩尤等)
5. 我们仍然将周六蚩尤挑战设置为一个每周最强挑战,并将获取更为丰厚的奖励
6. 对于无法战胜首领的情形,我们将给出基于帮会等级的基础收益
我们正在沿着上述方向进行开发、修正。在此期间,感谢大家的耐心等候!
敬请知悉。