从六点多一点弄下来这张图就一直在翻译。。。终于搞完了 。
下一楼是一点备注。。
Q:新的缓存系统进展如何?它达到你的预期了吗 ?
A:它比我最初预计的要多十倍工作。但是除那之外的成果还是不错的。这不会有奇迹般地改善,但会有一定的提高。
~~~~~~~~~~~~~~为什么要有着色缓存?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最终我想看到cemu完全不用缓存……有一天吧!
Q:所以我们实际要用它做什么?或者为什么有它后会表现得更好?
A:多方面原因:
wiiu就是这样做的。有道理同样在pc上这样做。
更少的编译时间。因为这样只有一部分着色器需要编译,而不是全部。
更少的内存占用,因为这并没有重复。
并且更好的表现,在cpu和gpu间的着色器切换的代价是巨大的。
着色缓存永远不会消失。
~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~兼容性~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Q:在176中有兼容性提升吗 ?
A:目前没有。
~~~~~~~~~~~~~~调试器~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Q:档你感觉模拟器接近完美时,你有添加调试器的打算吗 ?
A://第一行无关
不,在那之前我无法给出预计的时间。“接近完美”还要很多年。
~~~~~~~~~荒野之息崩溃~~~~~~~~~~~~~
Q:大约在哪个版本可以修复随机崩溃?或者至少有没有计划修复它而不用牺牲模拟器一半的性能。
A:恐怕所有荒野之息的崩溃都有一个根本的原因。我们也不知道什么时候可以修复它。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~荒野之息的音效~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Q:有没有提升荒野之息音效的打算?
A:是的,我们会改善音效,但在下个版本(176)中可能不会看到。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~amd 纹理错误~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Q:你们研究荒野之息阴影纹理过滤器错误或者对于amd的任何内容了吗 ?
A:目前没有,一旦新着色系完成我们就开始研究那个。
英语渣,感觉翻译的不过关就认为是机翻吧。。。。
不得不说汉化组很辛苦!向汉化组致敬!!!