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17-05-13【讨论】【资料数据】mhxx全狩猎笛图鉴、旋律

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本帖旨在用尽可能简洁的文字和图片,提供关于本作狩猎笛的最多的有效信息。
全文分成如下几个部分:
一、狩猎笛的旋律分析;
二、mhxx狩猎笛全图鉴;
三、本作中几把优秀狩猎笛的期望对比及配装建议。
在此特别感谢@灰灰的光 @蝦片TUT @真_ZYC @wwwsosgnet @lyceezyyy 以及光爷、咸菜等几位聚聚在素材收集、旋律效果的测试中对楼主提供的帮助,辛苦各位了。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2017-05-13 08:52回复
    晒一下个人狩猎笛使用回数,以下正文…
    顺便贴吧标题吞字,还有配装建议…


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-05-13 08:53
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      狩猎笛的旋律分析
      一、体力回复系
      包括:体力回复大(+25hp)/体力回复小(+15hp)/体力回复小&解毒/体力回复中(+20hp)&消臭/体力增加大(血量上限+50hp/回复30hp)/体力回复速度小(红血条回复速度加快)
      把回复类旋律放在开头,不为了捧,而是想说明:体力回复系旋律,即坊间的所谓“奶笛”是没有前途的。原因有三:
      第一,奶队友效率低,体力回复小&中奶的少,体力回复大发动慢,尤其是在讨伐超特殊的时候,等你攒齐了音符,队友都死了。在效率上远不如吃粉。
      补充:回血旋律有随机性,体力回复大有概率变成体力回复中,体力回复小会变成体力回复微(+10hp),吹笛名人可以改善概率,但还是有极大的不稳定性。
      第二,辅助输出能力差,就是所谓“划水”,对于一些追求效率的房主来说,这是不能忍受的,难免要踢人。
      第三、演奏带拉仇恨效果,站桩加血就是怪物的活靶子。
      综上,体力回复系是狩猎笛旋律中最末流的一支,在资源不怎么够用以及怪物压力较小的开荒期(村、下位)可以考虑,到了G位后以这一类的旋律为主的笛子一般不优先考虑。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-05-13 08:53
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        二、攻击系
        (关于buff时间的基本格式为:最大时效/加入吹笛名人后的效果)
        攻击力up大:第一次演奏提升15%,重奏提升至20%,持续时间90/120秒。团战的首选旋律,对四个人的输出有极大加成,单刷的首选旋律之一。
        攻击力up小:第一次演奏提升10%,重奏提升至15%,持续时间120/150秒。以牺牲一部分攻击加成的代价换来了更长的buff时间,团战意义小于攻大,但是在补buff的机会转瞬即逝的solo局中减少了反复补旋律的次数,节奏更好,有很大的意义。
        攻击力up小&防御力up小:攻防一体的绑定旋律,提升攻击的同时防御第一次上升10%,重奏提升至15%,很适合开了龙气血量不满的猎人使用,加大了生存能力。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-05-13 08:54
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          冷知识:如果同场两把笛子先吹攻小,再吹攻大,或者先吹攻大,再吹攻小,时间和攻击的上升情况会怎么样呢?楼主、蝦片和灰灰在进行两组对比测试后的结果如下:
          测试一:
          楼主:黄狗笛,无吹笛名人,攻大90秒;蝦片霸笛,带吹笛名人,攻小150秒
          时间上:楼主先单次演奏攻大,同时掐表,蝦片间隔20秒后单次演奏攻小,攻大消失的时间为90秒,和攻大时间一致,蝦片的攻小没有延长buff时间。
          蝦片先单次演奏攻小,间隔10秒后楼主单次演奏攻大,攻小发生到攻大消失为160秒。
          蝦片先单次演奏攻小,间隔20秒后楼主单词演奏攻大,攻小发生到攻大消失为170秒。
          蝦片先单次演奏攻小,间隔20秒后楼主演奏攻大并重奏(重奏时间5秒)攻小产生到攻大消失时间为165秒。
          蝦片先单次演奏攻小,间隔20秒后楼主单次演奏攻大,再隔20秒后单次演奏攻大,攻小产生到攻大小消失时间为190秒。
          可见,先攻大再攻小,不会发生时间重置,时间为攻大的90秒;先攻小再攻大,重置发生,后发动的攻大会被重置为攻小的时间。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-05-13 08:54
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            实验二
            楼主先演奏攻大,重奏,从重奏发生开始掐表,在1分80秒处蝦片接入攻小,buff全部消失,武器面板回归原始白板状态,续旋律失败。
            蝦片先演奏攻小,重奏,在第二次重奏发生开始掐表,楼主在110秒处演奏攻大
            Buff没有消失,效果向后延续120秒
            结论:攻小旋律不能续攻大,攻大可以续攻小…攻大在覆盖攻小时,以攻小的时长计算(在攻小持续时间内吹奏,虽然显示的是再次强化攻击,但持续时间是一整个攻小的时长)by灰聚
            蝦片先演奏攻小,,并重奏,从重奏发生开始掐表,在110秒楼主接入攻大,攻大重置并继承了先吹的攻小的时间120秒,之后每一次演奏攻大来延续旋律都延长了120秒。
            结论:先吹攻小,再吹攻大,攻大可以完全覆盖,且之后每一次重复吹奏,都可以享受攻小持续时长
            在此之后,演奏攻小,无法造成旋律的覆盖覆盖
            结论:可以这样理解,攻大与攻小是高低级旋律关系,攻大可以单向覆盖攻小,并且在有攻小的基础上延续一个攻大,且攻大能够享受攻小的持续时间。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2017-05-13 08:55
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              属性攻击强化:属攻强化,第一次吹加8%,第二次+10%,属性攻击的强化极限是1.35倍,单属性+2、属性攻击强化的技能可以与笛子的旋律叠加。
              以天回笛为例:属强(技能)收益0.1*40=4;单属性+2收益0.1*40=4,再加6=10;一起一共40+14=54
              以钢龙笛为例:属强(技能)收益0.1*39=3.9;单属性+2收益0.1*39=3.9,再加6=9.9;一共39+13.8,舍掉小数点后面所有的=52


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2017-05-13 08:56
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                异常攻击强化(by灰灰):
                1. 异常状态攻击最高增加至1.275倍,可通过叠加特殊攻击技能/猫的特殊攻击术/狩猎地异常状态攻击旋律达到
                2. 达到1.275倍的方法有三种:特2+猫饭;吹笛旋律2+猫饭
                3. 对于异常值20以上40以下的武器,1.25和1.275没有区别,达到1.25的方法有两种:特1+猫饭;笛旋律1段+猫饭
                4. 对于异常值20以上40以下的武器,1.225和1.275只差1点异常值,出特2也够用,不需要垃圾武器队友
                5. 对于异常值20以下的武器,1.225和1.275没有区别,出特2就够了
                实用技巧讨论
                一般常见的异常属性武器,黄跳片(32麻)、初始棍(30麻)、绞蛇笛(25麻)等,都属于20~40的区间,可以选择:
                1. 出技能特殊攻击强化+2,不需要吃特攻猫饭
                2. 出特1吃特攻猫饭(比出特二吃别的猫饭高1点异常)
                3. 找个垃圾武器队友吹异常强化(螳螂笛),自己吃特攻猫饭(比1多1点异常)
                如果是打超特许等比较困难的任务,需要根性、保险金的情况下,还是推荐自己出特2技能;
                如果是打简单一些的任务,技能点又比较紧张的情况下,可以出特1吃猫饭
                (比如我自己,最好的特攻护石是特4业务4s2,我可以选择螳螂套,护石插个特攻珠2,单护石出特2业务;或者插两个小技能珠子如骑乘名人,出特1业务骑乘,配合猫饭,***值也能满)
                如果自己想用垃圾武器吹箫,可以说好让控手基友省一个技能,然后他吃特攻猫饭,自己吹异常强化旋律。进场之后你就忍住不吹,最后就可以甩锅给他怎么麻不住呀真是弱鸡


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2017-05-13 08:59
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                  会心率up&体力回复小:提升会心和小奶的绑定旋律,第一次演奏会心上升10%,第二次演奏会心上升至15%,持续时间120/150秒。比起攻大/攻小来说,会心up显得比较鸡肋,在超会心流主导的今天,大部分猎人的装备都混出了不低的会心,在战斗中并不很缺这15%的加成,有的时候甚至会溢出。故在选择上后于攻大和攻小。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2017-05-13 09:00
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                    三、生存系:
                    防御力up小:第一次演奏提升防御10%,重奏提升至15%,持续时间120/150秒。这个不同于攻小和攻大的关系,solo尤其是刷时间的时候没有时间吹防小,真要保命还是防大更靠谱,所以除了开荒期,各种意义上都被防大buff碾压。
                    防御力up大:第一次演奏提升防御15%,重奏提升至20%,持续时间90/120秒。在讨伐攻击力爆炸的怪物的时候可以提升生存的几率,但是打超特该过半还是过半。
                    攻击力up小&防御力up小:绑定旋律,和前文的一样,在此不做赘述。
                    火/水/雷/冰/龙耐性大:提升对某一属性攻击的耐性,同时抵御烧伤/水异常/雷异常/冰碴儿/龙异常等debuff,持续时间120/180秒。其中雷耐性尤其重要,在野房中,瓜镰银混装的雷耐性简直没法看,而四个人的雷耐都在-10以下的情况屡见不鲜,面对青电主金雷公之类的怪物压力就非常大。根据测试结果,一身-20雷耐性的混装,吃猫饭雷耐中变成-13,吹笛一段变成-6,吹笛二段变成-3,也就是说buff配合饭可以抵消掉17的负耐性,除却青电主的咖喱棒和金雷公的托马斯、背砸以及蓄力拳等大威力招式,雷属性攻击很难直接秒杀猎人,极大地提升了生存能力。
                    全属性耐性强化:持续时间90/150秒,强化全部属性状态耐,第一次演奏增加5点耐性,第二次演奏增加5点,一共10点,可与猫饭叠加。
                    精灵王的加护:50%几率减少30%伤害,持续时间120/150秒,不可与装备技能精灵の加护(25%机率伤害减30%)叠加;猫饭的防御术【大】(25%机率伤害减30%) or 猫饭防御术【小】(12.5%机率伤害减30%)可与精灵王の加护 or 装备精灵の加护叠加,当有猫饭防御术的前提下精灵王の加护 & 精灵の加护同时出现时,以精灵王的加护优先。虽然拼脸,但是有不错的减伤效果。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2017-05-13 09:00
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                      四、战斗辅助系
                      风压无效:持续时间180/240秒,第一次演奏的时候可以减轻风压,二次演奏的时候完全免疫风压。主要针对火龙、钢龙等。但是无法防御龙风压。
                      听觉保护【小】:小耳栓,持续180/210秒,重奏变成高耳。
                      听觉保护【大】:持续时间180/210秒,直接产生高耳。
                      听觉保护【小】&風圧减轻:耳栓和风压的绑定技能,非常的便利,对黑狼鸟这种风压吼叫一体的怪物有奇效。
                      耐だるま状態:持续180/240秒,即耐雪泥,防御土砂龙的泥状态,化鲛、冰牙龙、巨兽的结冰状态,螳螂、蜘蛛的吐丝造成的黏着状态,骸龙的骨头黏着状态。
                      耐力减少无效:持续时间120/150秒,和强走药效果相同,双刀、长枪、各种空战的最爱。该buff不会覆盖掉强走药的效果,两者分开独立计时。双刀的鬼人化会缩短强走的时间,笛手要特别注意。
                      暑气无效:持续240/300秒,之所以把寒无效和暑无效分开写,是因为暑无效不只是冷饮那么简单,更多了一个防灼伤效果,不止地形,红黑的热气、炎王的炎铠都能防。比同门的寒冷无效不知道高到哪里去了。
                      耐震:持续时间180/210秒,如字面意思,适合对金狮子、巨兽、雪狮子、恐暴龙等频繁制造地震的怪物使用。
                      のけぞり无效:霸体,持续时间45/60秒,避免被队友打跪下,减轻一些蹭伤很严重的怪物造成的影响。
                      属性やられ无效:持续120/150秒,抵御一切属性异常。
                      全异常状态无效:持续120/150秒,毒(猛毒剧毒)、***、睡眠、气绝、恶臭、黏着状态、防御力DOWN、裂伤、爆破(包括爆液和粉尘)、混乱(夜鸟)全部无效。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2017-05-13 09:01
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                        五、没什么卵用系列:
                        寒冷无效:持续时间240/300秒,相比同门的暑无效,寒冷无效实在是没什么卵用的技能,如果不想喝冷饮就吹吧。
                        解毒:等你攒出音符队友都被紫妈$&;9./(/71@]#[*{+=毒死了,再见。
                        千里眼:有点经验的猎人都知道开场怪物出生在哪个区,怕怪物换区后找不到就扔染色球吧。
                        高周波发生:对付类似于翼蛇龙或者小螃蟹之类的小怪还是可以的,但是只能震出硬直,不能打死。
                        消臭:扔空气清新玉吧。
                        ***无效:持续时间180/210秒,会让人***的怪物很少,被蚊子蜇了纯属点儿背,赤甲兽完全就是被猎人吊打的存在,青电主可能有点威胁,但是有***无效的笛子旋律都很一般,下文的图鉴部分可以看到,总体来说是没什么用。
                        气绝无效:持续时间180/210秒,猎人不会进入眩晕状态,包括毒怪鸟的闪光。之所以没用是因为眩晕可以:当你的队友要靠buff避免眩晕的时候,退房吧…


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2017-05-13 09:01
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                          图鉴贴要'滋磁


                          IP属地:海南来自Android客户端18楼2017-05-13 09:10
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                            笛子都有兩份圖鑑了,而輕弩


                            来自iPhone客户端20楼2017-05-13 09:15
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                              哈哈哈哈哈哈哈又有巨巨发笛子图鉴,我不截了不截了连环撞车了加油


                              IP属地:湖南来自Android客户端21楼2017-05-13 09:16
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