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回复:一个343引发的战术革命!!

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有用,很好的帖子,谢谢老哥


IP属地:山东来自Android客户端77楼2017-05-18 12:29
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    不懂不要乱说,从FM16以后就没有收费了,这期间我身体不是很好,一直没有发帖讲什么战术,这次发帖我酝酿了很久,每一个角色,每一个指令都反复测试,一直精益求精,说这么多,码这么多字,熬这么多夜,只为兑现当年对大家的一个承诺,发一篇对今后几代版本的Fm有指导性的理论。至于说我根本就不懂这些设置的由来的,做人不要这么无耻,我教人踢球时,你还在玩泥巴


    IP属地:湖南来自iPhone客户端78楼2017-05-18 18:34
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      今天继续给大家讲解,完善好战术!


      IP属地:湖南79楼2017-05-18 22:03
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        客场打都灵,对手算上主场的加成,前锋达到了4.5星,中场也达到了3.5,我今天就给大家说一下什么情况该选择什么心态的问题!!!


        IP属地:湖南80楼2017-05-18 22:13
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          IP属地:湖南81楼2017-05-18 22:28
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            防守转反击,宽度和防线都回收1格,拿下对手!!还有一种特殊情况,就是如果本方是使用双后腰的站位的话,本方主动让出中场,WBLR可以不退回边后卫的位置,但是这不是什么必选项目,大家明白就行。


            IP属地:湖南82楼2017-05-18 22:35
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              半程成绩如上,一个成熟的体系是能够容错的,我可能上半场设置的有意点偏差,是宽度没设到合适的位置?还是防守没有放到合适的高度?没有关系,下半场好好分析,换上新的球员,总会回到正确的道路上的!!后面几场就是这样的情况

              基本都是主场424,客场343的套路,主场激进,客场保守,两个体系良好的运转,成为比尤文还要高效的刷分机器!

              一切的进攻源泉都来源于我固定的打法,大家可以看两个阵型站位虽然截然不同,但是本质却是一样的,都是一个套路一种打法,这驱动这个打法的核心就是我的中场节拍器,那么驱动节拍器的又是什么呢?那就是节奏了,现代足球对于节奏的重要性是不言而喻的,根据不同的节奏来变换不同的节拍器角色,节奏快我用相应的快节奏角色,慢就用慢节奏角色,而心态也就是比赛策略,决定了我对于节奏的把握,从而达到掌握比赛,控制皮球的效果(这里我不再逐一地解释角色的功能了,大家自己去FM里看对于角色功能的解释),那么对于节奏、组织指令,我们都有了完整的理论去使用他们,还有宽度和防线,这两种关键的指令呢?
              其实教练去布置一场比赛,他不会像FM那样告诉球员宽度拉到第几格,防守退到第几格,基本都是用米来作为单位,退到门前多少米组织防守,阵型收缩就是球员与球员之间的距离间隔多少米,而教练会根据本方要实施的比赛策略,也就是心态,来决定自己的球队应该到门前多少米防守,应该球员间隔多少米,而我们都有完美的理论去诠释这些,我想这就是我们将节奏、组织、宽度、防线这四大关键指令都完美的用到极致,同时通过球队与球队的优劣势来权衡我们该用的策略。我们这就是FM的战术,达到我们想要的一切。
              无论你承认与否,它都是真实存在的理论,无论FM还是现实足球,我不知道这个343 424战术理论会不会打上GG的烙印,但是我相信,它必将是此后几代玩家的战术启迪,必将会让更多的初级玩家找到FM的真实乐趣,我们的战术也将告一段落了,再见!!


              IP属地:湖南83楼2017-05-18 23:09
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                gg大神,我一直有一个疑问,上赛季莱斯特城的战术在fm应该是什么样的,求指点


                87楼2017-05-20 18:01
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                  GG大神,又见面了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端88楼2017-05-20 20:23
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                    我前场一堆的神人没地方用了


                    IP属地:上海来自Android客户端89楼2017-05-30 18:58
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                      学到了


                      IP属地:广东来自Android客户端90楼2017-05-31 01:36
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                        先顶再看


                        IP属地:北京来自Android客户端91楼2017-06-09 12:00
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                          有一定的道理也能学到一些东西,但是对评星系统的观点不敢苟同。二级联赛的5星球员和梅罗的5星肯定是不一样的。而且足球永远不是1v1,5星中卫即使在主场大多数一对一照样挡不住梅罗的突破。用核武改出全属性20的门将面对下底传中一样懵逼。说白了,FM还是一个概率游戏,我们能做的永远只是提升各种概率且永远无法提升到100。因为AI会主动增加难度给你,而且这个难度随着版本不断提高也越来越高了。客场比赛超级难打,连胜之后无论主客场,必然会遇到地狱难度,甩出的旧将,大部分情况都会找你报仇并成功……等等……所以我觉得楼主有些内容写的过于想当然了。


                          IP属地:四川来自Android客户端94楼2017-06-20 02:35
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                            还有,2017这一代做的非常不友好,AI各种无解神仙球,战术针对再好,也抵不过一脚35码外的天外飞仙,如果一脚不行,那就两脚。两边卫设置再好,对面边锋ca只要不是全灰,突破下底传中几次,本方球员心态就崩了,因为这代的AI的下底太无解了。


                            IP属地:四川来自Android客户端95楼2017-06-20 02:40
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                              学习学习


                              IP属地:日本来自iPhone客户端96楼2017-06-20 07:01
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