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玩工4的不知道有没有人喜欢用玛雅

只看楼主收藏回复

用玛雅海大量塔,再利用魔法慢慢蚕食对方


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2017-05-22 16:20回复
    我认为玛雅是最弱的了相比其他种族魔法没一个有用的,特殊兵种也是垃圾


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-05-25 11:23
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      小吧我就是最喜欢玛雅的。


      IP属地:上海3楼2017-05-25 22:17
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        可以去看看我之前发的几个帖子。里面有对几个种族的大量分析。先回答楼上的谬论:
        1,玛雅的魔法确实不强,但是他魔法增加得快!首先沙漠土形可以量产龙舌兰,罗马的向阳坡面积肯定没他大,维京的花丛也没有那么大的面积,而玛雅的魔法可以变出沙漠,
        2,小神殿倒魔法水的速度,三个种族之间是不一样的!,罗马和维京要跑到二楼去倒 ,而玛雅拿起来就能倒!呵呵,你注意到了吗?!
        3,玛雅房建筑主要是石头,而石头只要一道工序就能出,我测试过,同样的资源,玛雅发展1小时的三级兵要比罗马和维京多3成左右。
        4,吹枪兵是比较难用的,因为工四的战斗虽然很大,但双方的接触面是一个扇面的小弧度,就是很小。而吹枪兵可以利用这一点或者更甚可以利用地形冻住前面的敌人,让敌人自己卡住自己 ,坐地铁验票一样,明白吗!
        粗看上去罗马和维京魔法是很强,但是消耗很大,你用一次蛮族感化,我弓手变蝴蝶可以用两次了。(这里的两次包括玛雅在积累魔法值和小神殿倒水速度快上面的优势。


        IP属地:上海4楼2017-05-25 22:24
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          罗马在1516版起,医生就不能连续挥手治疗了,斧子兵也有一些削弱,如果我用玛雅,那对方的士兵绝对近不了身!
          睡觉了,下次再说,
          记得如果要发表评论,请说明白你的依据,谢谢。


          IP属地:上海5楼2017-05-25 22:26
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            打工四很多图是不用塔群的,用了你也过不去,不信你试试我的难图


            IP属地:上海6楼2017-05-25 22:27
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              回小吧,最近在尝试过黑暗六的困难模式,发现了玛雅还是存在一些不足的。首先是你说的魔法,魔法积累相比其他种族快这是事实,然而在实战中玛雅的魔法却非常鸡肋,首先玛雅魔法的消耗都是20以上并不低(相比维京都是两倍多了,罗马虽然消耗高但是效果很给力),晋升术在金矿匮乏的关卡确实好用,但是工四里面除了黑暗六貌似其他关都不是很缺金矿。。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-05-26 09:42
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                再来说说惩罚弓箭手,看上去效果很屌,性价比很高,但是在实战中电脑是很少造弓箭手的,而且一般都是混在人群中,非常分散,很难一次性消灭。假设弓箭手扎堆的话一般也都是在后排,由于祭司施法距离有限还没从剑士群中挤过去就被集火死了。。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-05-26 09:48
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                  至于那个喝退敌人就真的不知道怎么用了,距离短范围小,希望小吧能指点一下


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-05-26 09:51
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                    还有就是blow gun,理论上在狭窄路口中可以堵住敌军,但问题是狭窄路口友军也没有立足的地方啊。。。其次,blow gun定身效果是有概率的,工四玩了这么久还没有看到过仅能容纳一人通过的隘口,怎么说也得是三个人以上啊,如果要把三个敌人同时定住从而阻挡后面的部队前进那得需要多少blow gun同时输出啊。。。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2017-05-26 10:02
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                      blow gun手短就更是致命了,相比弓箭手站的更为靠前(都快近身了),无论是防守还是进攻都是最早死光的,所以有那资源我宁可多造一些弓箭手


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2017-05-26 10:05
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                        对了,说到防守还有很多不需要剑士就可以攻克塔群的方法啊,比如说攻城武器和维京的战斧


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2017-05-26 10:08
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                          最后是石料在建设中的占比问题,早期确实来得快但是中后期随着采集距离的增加这种优势会减少,由于石料是不可再生资源到了大后期还得用魔法变出来,非常麻烦。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2017-05-26 10:11
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                            IP属地:上海15楼2017-05-26 21:26
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                              如果要分享一些玛雅的经验,嗯,那得等端午节我休息的时候,这上面三张图是我玩这个难图的建筑图,里面武器屋和炼铁屋是5:5,黄金屋是12个以上。可能有一些小误差,但基本不差,而且这些屋子全都是满负荷运作的,一分钟10个三级兵左右。
                              上面这些武器屋,炼铁屋和黄金屋正好成了阻挡、分割敌人的好东东,我自己的兵堆就站在三个品字的中型塔下面,在这些屋子的空隙里还可以加塞一些本族的文化建筑,把路口进一步分成很小。
                              但这个防守点还是有两个缺点,1是维京从东北打过来,黄色的罗马会从产黄金的土山上直接翻过来!如果你发展地慢,蓝色的罗马也会从正北杀下来,这样的话你的兵力无法展开,弓手无法成扇形。
                              但是兵站必须建在武器,黄金的三角形交叉点,这样运输的路线最短,产兵最快。
                              我玩这图好多次了,最怕的就是黄金的罗马从黄金矿山上翻过来,如果再把防守点靠西南深处,那兵站出来的人走到防守点就会有距离,也不好,而且下面有很多石头,造不了品字塔了。


                              IP属地:上海16楼2017-05-26 21:37
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