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DEI后勤系统指南-翻译

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介绍:
我们的目标是在战役中设计出一个对于军队完整独特的补给系统。这会为战役地图和军队的战略移动和部署,增加一个新的有深度和复杂的层次。
描绘这个系统最基本的方式是军队将必须去维持补给线连接他们的领土。这些补给线将受到很多东西影响,包括外交关系,围城,季节,等等。如果军队失去补给线,那支军队将会为了补给开始搜寻粮草。回合过程中不同的补给线和搜寻粮草状态将会为军队带来很多巨大的影响。那支军队甚至会进入损耗状态。
我们设置了很多不同的东西去完善这个系统,包括补给队,补给船,作为补给点的建筑。海军也有补给需求和必须要回港口进行补充。同样,在战役中海军可以为陆军提供补给支援。
蛮族派系和游牧派系有一个不同的补给系统,将会更少依赖补给线更多依赖在地区中搜寻粮草。
AI也会受到补给系统的影响但是在某些地区将会没那么严重(因为它们不能很好地理解这个系统)。


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1楼2017-05-24 18:11
    基础:
    在战役中补给系统的脚本提供了一个完全新的可玩性强的机制去影响每支军队。现在对于军队补给状态的监控会是重要的事情。




    每支军队在战役中现在会显示一个补给状态的影响栏。目前的补给状态显示在军队影响下面。将鼠标停留在补给图标上面将会显示目前补给状态对每支独立军队造成各种各样的影响。


    补给状态将会更新,通过点击军队和每个回合的开始和结束。


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    2楼2017-05-24 18:26
      地区补给:
      军队在战役地图中现在需要地区补给去维持。军队在一个地区会减少这个地区的补给基于他目前的补给状态和军队规模。军队搜寻粮草将会极大地消费更多的地区补给,相对于拥有补给线的军队。


      在战役地图中每个地区限制会有一个基本土地肥力值。这个值越高一个地区越能生成更多的补给。


      地区基础粮食产量显示了这个地区的土地肥力。这些的价值在于决定了一个地区生成补给的速度。


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      3楼2017-05-24 18:41
        新的界面:
        你可以进入一个详细界面总览每个地区的补给价值通过把鼠标停留在省级建筑总览的面包图标后面的数字上面。
        要进入单个地区的界面,点击那个地区鼠标停留在食物图标旁边。


        提示:点击在建筑总览栏中点击那个地区的名字会切换到那个地区。


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        4楼2017-05-24 19:02
          界面解析:


          地区补给:
          目前地区的补给


          地区上限:
          地区补给上限(补给不能超过上限)
          地区补给上限是基于地区土地肥力


          补给储存:
          额外补给储存,只能被拥有他的势力使用
          补给只有当到达地区补给上限后才会被存储
          基础:基础的储存空间数量
          建筑:像补给站和仓库会增加储存空间


          补给产量:
          每回合地区产生的补给总量
          基础:基础补给产量基于地区的土地肥力
          建筑:像农场,渔场增加地区补给产量


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          5楼2017-05-24 19:12
            军队补给:
            军队将会减少前面提及的地区补给基于它目前的补给状态和军队规模。低补给消耗意味着军队收到来自城市/港口或者补给队的补给,因此不会消耗太多的地区补给。但是基本的原则依然有效,军队越大消耗的补给越多。


            军队补给来自当地城镇通常是低补给消耗。每个不肥沃的地区也有能力一直去维持一只当地军队。当然,太多军队位于一个低补给总量的地区会减少补给直到地区没有补给,然后军队就会开始损耗。


            在外国领土的军队如果没有建立补给线必须要搜寻粮草,当地的补给消耗会极高,地区很快会缺少补给。


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            6楼2017-05-24 19:28
              建筑总览:
              加入一些新的建筑完善补给系统。其他已有的建筑,有些用于建立补给线,有些对于地区补给有加成。


              战略补给站:商港和仓库建筑作为军队的补给点。建立补给线进入外国地区必须要战略补给点。拥有仓库的地区作为后勤中心有能力穿越三个地区为军队提供补给,港口穿越两个地区。这些建筑增加地区补给存储的空间。


              战役补给站:粮仓被再次引入作为战役补给点,增加地区补给存储的空间,可以为相邻一个地区的外国领土上的军队提供补给。


              农场/谷物小镇:搜寻粮草的军队会对其造成破坏,对于基础补给产量高的加成。
              营地:不会被破坏,对于基础补给产量低的加成和小的补给上限的增长。
              渔场/渔业小镇:不会被破坏,对于基础补给产量中等加成。
              牧场:可以轻易破坏,对于基础补给产量中等加成,对于基础土地肥力中等加成。
              这些建筑增加地区补给产量,因此拥有农场的地区可以养活更多的军队。因为这里某些建筑分布在整个地区而且没有防卫,敌人搜寻粮草的时候将会对当地农业建筑造成破坏。


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              7楼2017-05-24 19:52
                补给单位总览:
                补给系统引入新的单位用来管理军队补给。


                蛮族派系补给队:每个蛮族文化的势力(日耳曼,凯尔特,不列颠)可以在每个自有城镇招募补给队。如果一支军队拥有补给队可以在一定回合获得额外的补给。根据不同战役每年回合数的不同会有不同。一支补给队可以支撑军队甚至在极端天气条件下,和它对于军队的长期作战至关重要。

                游牧派系补给队:游牧势力(干草原和不同的阿拉伯部落)可以在每个自有城镇招募补给队。如果一支军队拥有补给队可以在一定回合获得额外的补给。根据不同战役每年回合数的不同会有不同。一支补给队可以支撑军队甚至在极端天气条件下,和它对于军队的长期作战至关重要。游牧补给队可以通过搜寻粮草获得额外的全球食物供给。


                文明派系补给队:希腊,罗马和许多东方派系可以在战略补给点招募补给队。他们通过减少后勤花费来为连接到补给线的军队提供增益。一支补给队可以支撑军队甚至在极端天气条件下,和它对于军队的长期作战至关重要。


                补给船:希腊,罗马和许多东方派系现在可以在每个港口招募补给船(商船)。这些商船可以携带大量的补给,也是对于陆军最好的补给方式。一支舰队拥有一艘补给船可以为附近的陆军提供补给直到补给耗尽。这种方式通常都比较便宜。


                不同的单位的所有增益都不会叠加,军队里有一支补给队和两支的效果一样。


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                8楼2017-05-24 20:23
                  今天先更到这里,明天继续


                  回复
                  9楼2017-05-24 20:25
                    @神奇的小卖部


                    回复
                    来自Android客户端11楼2017-05-24 21:38
                      好贴,建议加精


                      回复
                      来自iPhone客户端12楼2017-05-24 22:41
                        好复杂看的我头昏眼花


                        回复
                        13楼2017-05-24 22:48
                          顶!


                          收起回复
                          14楼2017-05-25 15:11
                            多谢,多谢!


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                            来自iPhone客户端15楼2017-05-25 15:47
                              文明派系补给系统总览:
                              文明派系的补给系统为管理军队补给提供了众多的可能性。
                              本地征收(开放市场):要求公共秩序至少为0和占据主流文化,足够的地区补给用于分配。军队必须位于地区城镇附近。

                              本地征收(强制市场):低公共秩序或者非主流文化影响,足够的地区补给用于分配。军队必须位于地区城镇附近。
                              本地补给线:军队远离城镇。敌人没有围攻或者靠近本地城镇。足够的地区补给用于分配。
                              穿过一个地区补给线:军队位于己方地区当地补给耗尽或者外国地区。相邻地区有补给点。

                              穿过两个地区补给线:军队位于己方地区当地补给耗尽或者外国地区。补给点位于离军队两个地区的距离。相邻地区是己方或友方地区。
                              穿过三个地区补给线:军队位于己方地区当地补给耗尽或者外国地区。补给点位于离军队三个地区的距离。在补给线路上的地区是己方或友方地区。
                              同盟补给:军队位于盟友地区。从地区购买补给。要求盟友势力没有食物短缺和高地区补给。

                              海港补给:军队位于一个地区拥有一个主要贸易港口。本地补给为低。敌方舰队没有封锁或者靠近城镇。

                              军队后勤:军队补给来自于你的势力的总补给。每当有军队连接补给链,将会提高全局食物和后勤花费。

                              补给线有补给队:拥有补给队的补给线的运行会更有效率。一支补给队会降低一支连接到补给线的军队的补给需求。


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                              16楼2017-05-25 16:28
                                舰队补给:军队位于一支有补给船的舰队附近,在外国地区通过海上来补给。海上线路更加便宜和有效,更难被轻易地破坏。

                                搜寻粮草(高补给):如果没有其他补给方式可以选择,军队为了生存必须通过搜寻粮草来获得所有的补给。搜寻粮草会很快地降低地区补给。

                                搜寻粮草(低补给):如果没有其他补给方式可以选择,军队为了生存必须通过搜寻粮草来获得所有的补给。低的地区补给造成搜寻足够的粮草变得更加困难。
                                损耗(没有补给):当所有地区补给被消耗之后,军队会承受损耗。移动到其他有补给的地区或者建立补给线可以解决这个问题。

                                酷暑切断补给:一些地区不支持在夏天搜寻粮草。如果军队没有连接到一条补给线,他们将会在夏天承受损耗。

                                严寒切断补给:一些地区不支持在冬天搜寻粮草。如果军队没有连接到一条补给线,他们将会在冬天承受损耗。


                                有关破坏补给线的信息可以在下面找到。


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                                17楼2017-05-25 16:42
                                  蛮族派系补给系统总览:

                                  蛮族势力没有建立复杂的补给链。他们大多数时候必须通过搜寻粮草来获得补给。
                                  当防御己方地区时蛮族军队不会缺乏补给。
                                  日耳曼和不列颠部落精于在严寒天气下生存。
                                  本地补给(高):军队位于己方城镇附近,高地区补给。

                                  本地补给(低):军队位于己方城镇附近,低地区补给。

                                  本地土地补给(高):军队位于远离己方城镇,高地区补给。

                                  本地土地补给(低):军队位于远离己方城镇,低地区补给。
                                  补给线路:军队位于相邻地区的己方城镇附近。允许在外国领土补给。相邻地区的己方城镇至少为低补给。

                                  补给队:军队拥有补给队位于外国地区。军队在进入敌方地区两回合内不用搜寻粮草。两回合之后补给队要在己方或友方地区补充补给。

                                  同盟补给:军队位于盟友地区。从地区购买补给。要求盟友势力没有食物短缺和高地区补给。
                                  搜寻粮草(高补给):如果没有其他补给方式可以选择,军队为了生存必须通过搜寻粮草来获得所有的补给。搜寻粮草会很快地降低地区补给。
                                  搜寻粮草(低补给):如果没有其他补给方式可以选择,军队为了生存必须通过搜寻粮草来获得所有的补给。低的地区补给造成搜寻足够的粮草变得更加困难。
                                  损耗(没有补给):当所有地区补给被消耗之后,军队会承受损耗。移动到其他有补给的地区或者建立补给线可以解决这个问题。


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                                  20楼2017-05-25 17:07
                                    酷暑切断补给:一些地区不支持在夏天搜寻粮草。如果军队没有连接到一条补给线,他们将会在夏天承受损耗。
                                    严寒切断补给:一些地区不支持在冬天搜寻粮草。如果军队没有连接到一条补给线,他们将会在冬天承受损耗。


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                                    21楼2017-05-25 17:07
                                      游牧派系补给系统总览:
                                      游牧军队的生死取决于他们搜寻粮草的能力。补给队作为游牧势力中的一个重要角色。
                                      游牧势力是搜寻粮草的专家,所以需要更少的补给用于生存相对于文明势力。
                                      本地营地补给:军队短期位于己方城镇附近。

                                      本地营地补给:他们一直在迁徙和斗争中生活。游牧军队如果长期位于己方地区会获得负面影响。

                                      搜寻粮草(高补给):如果没有其他补给方式可以选择,军队为了生存必须通过搜寻粮草来获得所有的补给。搜寻粮草会很快地降低地区补给。
                                      搜寻粮草(低补给):如果没有其他补给方式可以选择,军队为了生存必须通过搜寻粮草来获得所有的补给。低的地区补给造成搜寻足够的粮草变得更加困难。
                                      全局搜寻粮草:当在外国领土上战斗的时候,一支游牧军队生存取决于他搜寻粮草的能力。军队拥有补给队增加全局食物供给。

                                      补给队:军队在外国领土上扎营,通过补给队来补给。一支补给队可以为在外国领土上的军队提供足够的食物,但是只能维持一段有限的时间。

                                      酷暑补给队:军队在外国领土上扎营,通过补给队来补给。一支补给队可以为在外国领土上的军队提供足够的食物甚至是在酷暑地区的夏天,但是只能维持一段有限的时间。
                                      严寒补给队:军队在外国领土上扎营,通过补给队来补给。一支补给队可以为在外国领土上的军队提供足够的食物甚至是在严寒地区的冬天,但是只能维持一段有限的时间。
                                      损耗(没有补给):当所有地区补给被消耗之后,军队会承受损耗。移动到其他有补给的地区或者建立补给线可以解决这个问题。


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                                      22楼2017-05-25 17:29
                                        游牧派系的一直被系统删帖,发不出来,已经申请恢复了,看不看得到随缘。。。


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                                        26楼2017-05-25 17:35
                                          感谢楼主翻译。
                                          其实原文写的太复杂了,简单归结为4点
                                          1、现在军队要消耗补给,在哪里看
                                          2、补给要造什么建筑,在哪里查看地区补给总量
                                          3、可以单独造补给部队
                                          4、都有那些补给方式。


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                                          27楼2017-05-25 17:50
                                            LZ辛苦了!发的都是干货啊。


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                                            本楼含有高级字体28楼2017-05-25 17:52
                                              补给线总览:
                                              补给线是补给系统中令人兴奋的特色。补给线从你的首都或者有战略补给站的城市开始建立。在军队和补给站中间,补给线穿过己方或友方地区。
                                              补给线只有当有足够的全局食物可以使用的时候可以建立。在战役中用于补给军队的基础设施需求通过后勤花费来表示。后勤花费随着与最近补给站距离的增加而增加。
                                              而且补给线上的地区必须符合要求,否则补给线路会被切断。
                                              要求:
                                              1.至少-25公共秩序
                                              2.没有敌人军队靠近城镇(切断补给线路)
                                              3.地区没有被围攻
                                              4.不是严寒地区的冬天
                                              5.不是酷暑地区的夏天
                                              6.拥有战略补给站的地区本地补给没有耗尽
                                              7.全局食物为正


                                              更多关于季节影响在下面,在游戏中并不能看见红线


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                                              29楼2017-05-25 17:53
                                                👍一个楼主好棒 期待楼主能吧人口系统也介绍下


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                                                来自iPhone客户端30楼2017-05-25 17:59
                                                  还有DEI的人口征兵系统希望也能详细介绍下啦。


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                                                  本楼含有高级字体31楼2017-05-25 18:00
                                                    补给线举例:
                                                    一个战略补给站位于马萨利亚,这个补给站可以支撑3个地区的军队,通过连接各个城镇的红色线路表示。如果超过一条补给线路可供选择,程序会自动选择最短的可用补给线。长途陆上补给线极端昂贵。(在游戏中并不能看见红线)


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                                                    33楼2017-05-25 18:14
                                                      舰队提供陆军补给:
                                                      有补给船的舰队可以为附近陆军提供补给。这对于远离你自己的领土或者穿越地中海特别有用。下图显示了一个罗马军队在西班牙战斗通过封锁港口的舰队来获得补给的情形。




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                                                      34楼2017-05-25 18:27
                                                        全局和军队基础后勤花费:
                                                        维持补给链是昂贵的。这通过后勤花费表示。后勤花费增加维持费基于每支独立的军队的补给状态,还有势力范围内连接到补给链的军队的数量。越多军队连接到你的补给链,后勤花费和食物消耗也会越高。这通过一个新的势力范围的影响位于势力预览的下方,名字叫做后勤。后勤花费会根据目前军队的补给状态在每个回合开始的时候更新。
                                                        军队后勤:


                                                        全局后勤:


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                                                        35楼2017-05-25 18:37
                                                          搜寻粮草:
                                                          游牧和蛮族势力依赖于搜寻粮草来为他们军队提供足够的补给。像罗马这种有更精细后勤体系的势力只能完全依赖搜寻粮草当补给线被切断或者不能建立。无论如何搜寻粮草对于每支军队来说都一样。有4种不同的搜寻粮草状态基于地区的补给状态。越少补给可用,搜寻足够的粮草越困难,对于地区和军队的负面效果越严重。
                                                          一支部队搜寻粮草消耗的补给量取决于军队的规模。
                                                          肥沃地区:补给充裕容易获得。

                                                          一般地区:补给在地区内仍然可用。

                                                          洗劫地区:军队已经需要对这个地区横征暴敛。

                                                          毁坏地区:找到补给十分困难因为地区被毁坏。



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                                                          36楼2017-05-25 18:59
                                                            今天先到这里,明天继续


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                                                            37楼2017-05-25 19:01