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【RPG-未分级】炽羽 邬晓枫

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这次分楼发好了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2017-05-25 12:32回复
    炽羽(天赋):
    邬晓枫施放技能后将会为自己叠加一层“炽羽”状态,且短时间内的第一次移动将会立即向目标点位移一小段距离。
    邬晓枫的技能将留下“炽羽”,一段时间后或距离太远时将会收回炽羽。当敌方英雄接触激活的炽羽时,邬晓枫将会对其造成和自身炽羽状态层数有关的伤害并收回炽羽。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-05-25 12:32
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      飞羽:
      邬晓枫向目标方向发射一片炽羽,对接触到的敌人造成伤害,但伤害第一个敌人后伤害值将大幅降低,最后将炽羽留在终点并激活。该技能可以储存三次使用次数。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-05-25 12:32
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        羽刃:
        邬晓枫向目标方向发射三片炽羽,对接触到的敌人造成伤害且降低移动速度,最后将炽羽留在终点并激活。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-05-25 12:33
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          火羽斗篷:
          邬晓枫用炽羽环绕自身,增加护甲和魔法抗性。持续时间内前三次受到来自敌方英雄的伤害时,会在自身所处位置留下一片激活的炽羽。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-05-25 12:33
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            炼狱火羽:
            被动:主动使用后一段时间内,接触炽羽的敌方英雄将会被额外击晕一段时间。
            主动:邬晓枫指定一块区域,短暂延迟后对其中敌人造成伤害,同时用一圈激活的炽羽将区域环绕。之后的一段时间内区域内敌人将受到持续伤害。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-05-25 12:33
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              IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-05-25 12:54
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                个人不太喜欢二技能和三技能吧。二技能给我感觉很单薄,而且给我一种远程法师要近身输出的感觉。我不知道你数值设计要什么样,这个技能除非三发全中伤害爆炸不然就感觉不够有趣。三技能感觉可以做成弹反,减伤期间每次受到伤害向最近敌人的方向射出一发羽毛,对命中的第一名敌军造成伤害并留下羽毛。这样比较有RP感


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2017-05-25 13:38
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