一、关于近战攻击的方向与判定——
1.攻击方向:
无论是近战武器的轻击还是重击,均分为水平方向和垂直方向的攻击(配合不同的方向键触发):水平攻击范围大,垂直攻击伤害高,各有优点。其中,武士刀有一个特色的拔刀斩(切出武士刀的同时按住左键或右键),攻速极快(无加成的情况下0.5秒触发一次),类型记为水平方向的轻击/重击。
2.近战攻击的命中判定:
挥砍类武器(小刀/武士刀/大剑/电锯)V戳的判定类似于弹道飞行物,基本上能做到指哪打哪,因此能保持很高的爆头率。
钝器(铲子/大锤/碎骨者)和枪托的V推命中跟目标的体型/动作姿态有关。比如囊肿小白(Cyst)后仰时,瞄准头部V推经常判定为命中颈部或胸口。
水平/垂直攻击的判定和V推类似,受角度和距离的影响。比如正面用大剑的W斩和S斩是基本砍不到捶地状态的FP头部的,有时候屏幕中心对准头部却迷之命中SC/FP身上的金属,也是这个道理。
3.一些特殊武器的判定:
a.电锯的左键弹射锯片跟弹道武器判定相同,只不过要注意锯片缓慢的飞行速度和重力的下落影响,普通职业0负重奔跑的速度约为4.6m/s,狂战拥有25%加成,特警下蹲移动有很大的移速加成(比正常奔跑略快),而锯片飞行速度仅为25m/s(钉枪、霰弹三分之一的水平),考虑到子弹时间(丧尸时间)是五分之一的慢动作,以上职业实时移动即可轻易超过锯片的速度。因此想要命中远距离/横向奔跑的目标,难度极高。
b.电锯的右键切割只要与目标相应部位的有效体积产生接触,即可命中。
c.锤子的右键爆炸:只能在正前方180°,半径2.25m的范围内造成爆炸伤害。锤子敲FP的爆炸伤害不固定,楼主推测跟这个判定有关系。
1.攻击方向:
无论是近战武器的轻击还是重击,均分为水平方向和垂直方向的攻击(配合不同的方向键触发):水平攻击范围大,垂直攻击伤害高,各有优点。其中,武士刀有一个特色的拔刀斩(切出武士刀的同时按住左键或右键),攻速极快(无加成的情况下0.5秒触发一次),类型记为水平方向的轻击/重击。
2.近战攻击的命中判定:
挥砍类武器(小刀/武士刀/大剑/电锯)V戳的判定类似于弹道飞行物,基本上能做到指哪打哪,因此能保持很高的爆头率。
钝器(铲子/大锤/碎骨者)和枪托的V推命中跟目标的体型/动作姿态有关。比如囊肿小白(Cyst)后仰时,瞄准头部V推经常判定为命中颈部或胸口。
水平/垂直攻击的判定和V推类似,受角度和距离的影响。比如正面用大剑的W斩和S斩是基本砍不到捶地状态的FP头部的,有时候屏幕中心对准头部却迷之命中SC/FP身上的金属,也是这个道理。
3.一些特殊武器的判定:
a.电锯的左键弹射锯片跟弹道武器判定相同,只不过要注意锯片缓慢的飞行速度和重力的下落影响,普通职业0负重奔跑的速度约为4.6m/s,狂战拥有25%加成,特警下蹲移动有很大的移速加成(比正常奔跑略快),而锯片飞行速度仅为25m/s(钉枪、霰弹三分之一的水平),考虑到子弹时间(丧尸时间)是五分之一的慢动作,以上职业实时移动即可轻易超过锯片的速度。因此想要命中远距离/横向奔跑的目标,难度极高。
b.电锯的右键切割只要与目标相应部位的有效体积产生接触,即可命中。
c.锤子的右键爆炸:只能在正前方180°,半径2.25m的范围内造成爆炸伤害。锤子敲FP的爆炸伤害不固定,楼主推测跟这个判定有关系。