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各类APEX任务介绍

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<Weapon Category> Skirmish:
usually something like +50% to the weapon category, -50% to rest
+50%该武器系的伤害, -50%其他系武器伤害
分别有4类 Skirmish任务
Combo-Tastic:
+100% combo damage, +30% combo radius, -25% credits
Combo伤害+100%, Combo半径范围+30%, 获得- 25%金钱
Dampened Powers:
-25% Power Damage -25% Maxium Power Resources, +10% credits
减少25%技能伤害, 弹药箱手雷补给量降为3颗, 获得+10%金钱
Empty Resupply:
+800% total ammo, +8 power cells, no ammo or power supplies from ammo boxes, +15% credits
+800备弹量, +8手雷数量, 地图上的弹药箱不给予玩家补给, 获得+15%金钱
Glass Jaw:
Enemies get +1000% melee damage, +15% credits
敌人+1000%近战伤害, 获得+15%金钱
Go For the Eyes:
+200% Weapon weak point bonus, -50% weapon damage, +10% credits
+200% 武器对敌人弱点的伤害, -50%武器伤害, 获得+10%金钱
Hyper-Shields:
-75% health, +100% shields, +15% credits
-75% 血量, +100%盾量, 获得+15%金钱
One Life to Live:
No revives till next wave, +20% credits
直到下一波前, 死后不能复活, 获得+20%金钱
Weakened Assault Team:
-25% shield and health, +15% credits
减少25%的盾量跟血量, 获得+15%金钱
Hand to Hand:
+100% Melee damage, -25% Gun & Power damage, +10% credits
+100% 近战伤害, -25%武器跟技能伤害, 获得+10%金钱


IP属地:新西兰1楼2017-05-26 17:39回复
    <Weapon Category> Skirmish:
    基本上没啥好说的, 看该系的哪一把枪最强就用那一把
    比较值得一提的是突击步枪系的伤害输出普偏弱于其他系, 个人是建议用X5 Ghost跟PAW这类精准度高射速快的枪支上弹药,然后用技能系角色如蓝妹哨兵引爆玩combo
    Combo-Tastic:
    个人建议如果在乎credit收入, 玩个一次拿到Mission Funds就够了, 少了25%小钱钱不值得
    Dampened Powers:
    以武器角色为主, 但是区区-25% power damage真不算啥,喜欢用蓝妹哨兵还是肉根工程师等大概很难感觉到有啥弱化
    Empty Resupply:
    并不需要特别为这个任务带无限子弹的枪支(如Shadow或Equalizer), +800% 备弹量其实非常够用, 何况玩家并不缺弹药补给(ammo pack),
    对于偏爱手雷系角色的玩家们可以到处撒雷撒个爽, 安加拉起义者的地雷在地图施放的上限取决于角色中手雷数量最高的角色
    (就是说,假设你的安加拉起义者最多能带6颗雷, 另一个安加拉起义者最多带5颗雷, 那地图上施放的上限就是6颗雷, 超出这数量会直接引爆最早在地图上施放的雷)
    这15%额外金钱是所有任务中最好拿的
    Glass Jaw:
    似乎是被取消了, 很久没看到这个任务, 毕竟被狗缠上能要人命
    Go For the Eyes:
    对散弹枪跟无法爆头的枪支(例如毒蝎跟猎鹰)相当不友好的任务, 枪法不好的玩家可以直接用技能流角色上弹药, 配Shadow, PAW 或Equlizer等枪支引爆玩combo
    Hyper-Shields:
    适合高盾量的角色的任务, 例如飞天狗(基础盾量350, 基础血量700), 肉根决斗者(325, 700), 安加拉复仇者(300,500)等
    人类跟蓝妹先锋(250,500; 250,475)也非常适合这任务, 额外增加的盾量增强了冲锋回盾的效果
    角色血量跟盾量可以参照这个谷鸽文件, 不会翻过那个墙的看截图
    docs点google点com/spreadsheets/d/12FgX1J0dlwNks__49P-8E9pu0jyUAcwdPf0wDQ1Epno/edit#gid=734009891

    One Life to Live:
    难度可以说是最高的任务
    此任务最适合能隐身的渗透, 不解释
    Weakened Assault Team:
    不算太难的任务, 小心点可以轻松过
    Hand to Hand:
    适合近战系角色如肉根决斗者跟先锋, 但其实+100%近战伤害不算多高的buff, 例如人类先锋也就不过一拳多个250伤害而已
    各角色近战伤害可以在上面的谷鸽文件里看到, 或是看此截图


    下图为近战公式, 对公式无感的人可以直接跳过


    IP属地:新西兰3楼2017-05-26 17:43
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      Pugi发在你的精品贴里没?


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2017-05-26 19:11
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        以前那个怪加倍近战伤害的任务多有意思


        6楼2017-05-26 20:14
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          楼主我借帖文下,关于,装备apex小队的那些玩意,是怎么回事?我感觉看任务描述然后匹配apex装备还不如直接看任务成功率省视?


          来自iPhone客户端7楼2017-05-26 21:31
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            厉害了


            IP属地:美国来自Android客户端8楼2017-05-26 21:47
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              目前来看是一条命模式最难,根本不敢浪


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-05-26 21:55
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                突然发现还少了一个
                Dampened Weapons
                -25% 武器伤害, -25%弹夹子弹量, +10%收入
                以技能流角色为主, 虽说武器流也不是不能用, 毕竟对武器的削弱不算大


                IP属地:新西兰10楼2017-05-27 07:33
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