4.金币的获取(这里指大厅里玩家账户上那个金币)
300的金币打的非常快(相比其他这类游戏),看着那一个个6000金币的英雄好像挺贵,但实际上很快就能够攒够钱购买。
5.英雄觉醒
300的特色系统,接下来让我解释一下。
每个英雄都会有12个觉醒点(没有蓝条的英雄10点),分别对应:4血2攻击2攻速2护甲2法力值
那么这个是干什么的呢?举个例子(数据不代表游戏中的数据)
有一个英雄的攻击成长是 5
当他有2点攻击的觉醒点时的攻击成长是 5+4
当他有1点攻击的觉醒点时的攻击成长是 5+2
当他没有攻击的觉醒点时攻击成长是 5+0
应该能明白吧?觉醒点就是在基础之上更改英雄的成长值
但是,当成长在默认基础上分配过多时就会有衰减,具体衰减规则游戏界面有说明。
总之只要明白:不适合在单一属性上投入过高的觉醒点
注意:这里的衰减时的判定是以默认为基础的,比如默认2点觉醒点的攻击会比默认0点觉醒点的护甲穿透晚衰减,同时分配4点,衰减多的是护甲穿透
由于300的伤害机制,觉醒往往要觉醒穿透(肉、辅助除外)