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【RPG-未分级】浴血战狂 孟启

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大概就是一个简单的疯狗式英雄


IP属地:北京来自Android客户端1楼2017-05-31 18:20回复
    浴血(天赋):
    孟启的攻击、击杀敌人、对敌方英雄造成的伤害和损失的生命值都将使其获得怒气值。怒气值会增加孟启造成的伤害。脱离战斗后孟启将持续损失怒气。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-05-31 18:20
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      爆裂冲刺:
      孟启持战斧向目标方向冲刺,对接触到的的敌人造成伤害。冲刺过程中孟启免疫强控制效果,并且生命值最低为1点不会被击杀。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-05-31 18:21
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        狂暴:
        孟启移除当前的攻击间隔并增加移动速度。下一次攻击将对目标造成额外伤害,并获得额外怒气值。如果此次攻击杀死目标,此技能冷却时间减半。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-05-31 18:21
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          死战:
          孟启在一段时间内进入“死战”状态,增加攻击速度并持续获得怒气值。死战状态下孟启每次受到至死伤害时,将不会被击杀并将生命值降至1点,同时死战状态的剩余持续时间减半。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-05-31 18:22
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            血刃斩击:
            只能在怒气值满时使用,孟启消耗所有怒气值,对目标敌方英雄造成伤害。若目标被击杀,孟启将回复一定生命值,获得额外的怒气值并刷新此技能。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-05-31 18:22
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              IP属地:北京7楼2017-05-31 18:23
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                我就提一下二技能,二技能感觉……就是在持续时间内不死还额外增加各种输出,嗯,很强……不如说这个给怒气值+不死的设定会很bug


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2017-05-31 18:27
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                  大家有什么意见看法尽管题啦


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-05-31 18:28
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                    主要的问题就是你不爱我


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-05-31 18:50
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                      感觉死战像大招大招像小技能……而且我强烈建议你给需要填数值的地方加上形容词,不然根本没法判断好吧


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2017-05-31 18:59
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                        既然你的英雄天赋是怒气,然后和二三技能联动产生怒气,大招消耗怒气,何不把1技能也弄成产生怒气的,这样就能把天赋和技能完全联系在一起,整体性更强一些
                        三技能在我看来比较鸡肋,虽然持续不死是大招级别的效果,但是需要用到这个效果的时候,肯定是受到致命伤了,然而每次触发时间减半,导致这个技能根本持续不了多久,效果不一定比同等级的护盾强...........建议持续时间固定,再考虑其他方面削弱。比如每触发一次就会叠一层debuff,效果结束后会根据debuff层数增加你受到的伤害;又或者是并不是直接免疫伤害,而是累积起来,效果结束后这些伤害还会以真实伤害的形式返还,但是不致死,这样还可以关联其他技能,让其他技能满足一定条件后,减少身上的累积伤害
                        大招的话,由于你的天赋设置是会随着怒气的增加而增加造成的伤害,所以不是很必要强行让大招在满怒的情况下才能使用,最多让满怒情况下使用这个技能获得一个追加效果即可,随时可以使用让这个技能更加灵活一些。比如只有在满怒状态下击杀才会获得回血,话说回来,我倒是倾向于大招斩杀之后获得护盾而不是回血,因为短时间内,护盾的收益大于回血,能更好地让他立刻投入战场,而不是一击即走。


                        IP属地:广东12楼2017-06-01 05:03
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                          所有玩弄血条的英雄对我来说都和简单联系不起来。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2017-06-01 20:49
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