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【修改向】关于2017.4.5版本不和谐因素的修正方法

只看楼主收藏回复

喜欢风云三国的朋友一定都下载玩过了2017.4.5版本,最大的不和谐因素是什么?那***当然是马撞人的伤害啊!这个版本已然成为了【骑马与撞击】,哪还是风云三国?虽然这版本在水边强制水战或登陆战,算是对骑兵的削弱,但是这骑马撞人的伤害加强到5倍也太不和谐了吧?楼主为什么知道是5倍,那当然需要你看完这个帖子了。


1楼2017-06-01 17:28回复
    顺带一提,楼主大二计算机系学生一枚,在加群提问,私信制作组大佬没有的到回复的情况下,那就只能靠自己了,以楼主对游戏的了解,这种有mod接口类的游戏一定是会有参数文件的,于是乎楼主就去寻找了,没见【END】前请不要插楼!没见【END】前请不要插楼!没见【END】前请不要插楼!


    2楼2017-06-01 17:31
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      首先,打开骑马与砍杀根目录,找到/Modules/风云三国+版本号/module.ini文件,并使用记事本打开。
      什么?你说找不到?那大佬您还是右上角这个帖子吧!
      什么?你说怎么用记事本打开?那大佬您还是右上角这个帖子吧!


      3楼2017-06-01 17:35
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        用记事本打开文件以后往下找,找到这几行
        楼主怕贴吧有英语4级没过的同学就解释一下
        horse_charge_damage_multiplier 马_撞击_伤害_乘数
        恩,这样我们就找到罪魁祸首了,当然这是2017.4.5版本的参数,那之前的版本参数又是什么呢?
        当然是

        看到这里大家是不是懂了呢?前版本是2.0,最新版10.0,呵呵了,直接加强了5倍!


        4楼2017-06-01 17:40
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          至于和谐这个最让人讨厌的撞击伤害的办法不需要楼主再说了吧?算了我还真的怕有人给老版本覆盖新版本的,方法就是直接给10.0改成你想要的数值,当然你也觉得这版本骑兵被削弱了你可以改成3.0或者4.0之类的都无所谓,反正楼主是改回了2.0,因为水站的削弱其实很小,因为河少,很少能碰到水战,而且平原战骑兵打步兵本来就已经很厉害了,某些势力剑盾骑兵在攻城和水战表现也不是非常差劲,差劲的是长杆加盾的或者纯长杆武器的。


          5楼2017-06-01 17:44
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            除此之外,当然还有一些其他的数值,楼主就在这里举下例子,毕竟楼主的初衷只是修改撞击伤害。我们从上往下来看一看哪些参数还有改的需要,当然只是楼主的建议,没有任何强迫,改不改甚至看不看下去楼主都无法左右你!


            6楼2017-06-01 17:48
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              【第一条目】

              为了防止有4级没过的朋友,楼主就顺带翻译一遍
              time_multiplier 时间_乘数 大概意思就是时间流逝速度的乘数,当然这只是猜测,游戏时间做的没什么大问题所以不需要更改
              seeing_range 观察_范围 噫,估计让人前期很蛋疼的迷雾估计就和这东西有关,seeing_range*侦查等级大概就是你能看见的范围,得出来的数字是地图坐标大小,比较萌新的朋友可以考虑适当调大参数
              track_spotting_multiplier 轨迹_现场_乘数 大概是和跟踪技能有些关系吧,没有什么更改的必要。


              7楼2017-06-01 17:56
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                【第二条目】

                player_xp_multiplier 玩家_经验_乘数 决定了你得到经验的倍率,越高得到的越多
                hero_xp_multiplier 英雄_经验_乘数 决定了NPC类人物得到经验倍率,越高得到的越多
                regulars_xp_multiplier 常规_经验_乘数 决定了普通士兵类人物的经验倍率,越高得到越多
                楼主个人建议不要更改,毕竟慢慢的成长起来也是游戏的乐趣之一!


                8楼2017-06-01 18:01
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                  【第三条目】

                  这些数据大概就是攻击伤害类参数和 装甲(armor)防御类参数,不是很有实际修改的意义,当然有兴趣的同学可以试试


                  9楼2017-06-01 18:03
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                    【第四条目】

                    第一条不多说
                    第二条 大概意思是投掷伤害系数,楼主英语大概也就看出这些,改的越高投掷武器伤害越高
                    第三条 下落_伤害_乘数 就是影响跳楼掉血多少系数,改的越高掉的越多,楼主个人推荐可以考虑降低这个参数,毕竟风三攻城时bug多,经常一些兵从楼梯上掉下来摔死,况且有些不算很高的高度都能给人摔死显得很假,所以可以考虑降低(0.5~2)左右,楼主个人推荐。


                    10楼2017-06-01 18:11
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                      【第五条目】

                      前两个shield之类的应该是和盾牌有关系的,大部分玩家和我一样应该不怎么关心
                      最下面 missile_damage_speed_power 导弹_伤害_速度_威力 什么乱七八糟的,楼主猜测大概是从高处扔东西,势能变成动能的加伤害乘数,反正没有太多修改意义,知道的可以再此楼@我回复我
                      melee_damage_speed_power 混战_伤害_速度_威力 应该就是速度加成的伤害倍数,具体怎么计算楼主虽然是计科专业的但是也没参与此游戏制作,应该是和伤害速度加成有关系,越高速度对于伤害的加成就越高!


                      11楼2017-06-01 18:19
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                        剩下楼主看了看就没什么可说的了,顺便有些话想给制作组说说,像马撞人伤害这么大变动的问题能不能在发布游戏给我们这些小白鼠的同时告诉我们,起码我没有百度到任何更新说明和解决办法,比如楼主提供的改参数改回去的方法,你们制作这些福利游戏当然不容易,但是能坚持热爱风三的小白鼠们就容易了么?能在茫茫多的游戏中一起玩这款游戏,是大家的缘分,且行且珍惜!
                        【END】
                        【END】
                        【END】


                        12楼2017-06-01 18:23
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                          刚删了4.5版本的档开了一个1.21的,现在你和说我能改


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2017-06-01 18:50
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                            终于可以正常玩耍了,支持一波


                            IP属地:河南来自手机贴吧15楼2017-06-01 19:02
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                              另外技能等级全15也得改,作者完全生搬硬套,我觉得这个2017.4.5版本不像以前那个作者做的,而像是玩家的私改版,一个mod制作者不会犯这样的低级错误


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2017-06-01 19:29
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