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一些追求数学上完全严谨控丑的

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一楼喂百度


IP属地:北京来自Android客户端1楼2017-06-03 03:47回复
    首先,此贴的目的在于找出一个理论上能100%严谨控丑的操作方式,在实战方面可能会显得很钻牛角尖(比如说,两仪的5行六列曾被炸的0.09%都不会被视为不被炸233)。然后也是建立在不考虑冰的cd的前提下的(你可以理解为存冰数正无穷233)。(蹄机排版捉急,见谅)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-06-03 03:47
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      首先放出相关参考资料
      http://tieba.baidu.com/p/652063536?share=9105&fr=share&see_lz=0 (来自这里的有曾喷的伤害和攻击间隔,丑的hp。注意这里丑的速度和爆炸都不准确)
      http://tieba.baidu.com/p/732011315?share=9105&fr=share&see_lz=0 (本文的时空资料来自这里)
      http://tieba.baidu.com/p/4183641076?share=9105&fr=share&see_lz=0 (丑的相关数据,以及17楼的曾的最慢启动时间)
      注意:1.下面的讨论针对前置丑,后置暂时不提
      2.因为是追求理论上100%的控丑,所以不会计算被炸的概率,只会取最能炸的极限位置来计算用冰时机&输出模型
      3.还是因为追求完全严谨控丑,输出植物只考虑喷和曾(1800也没啥好讨论的233)
      4.因为我没有找到喷的启动时间,所以只能进行粗略考虑了233
      5.每一步计算我摆出来的是保留了几位小数的结果,实际下一步我是按照精确值代入的,所以这方面的误差不会有
      6.最后重申一遍,此文只是为了讨论数学上的绝对严谨控丑,即使是彩票中头奖几率的被炸也会被视为不绝对严谨。尤其是考虑了曾最慢启动时间2s(你想想得是多慢233),所以一些平时操作起来稳得飞起的模型也被认为是不严谨的。但这只是理论,实战中这种极低极低的概率并不需要考虑。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-06-03 03:49
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        开始之前,先分析两个问题:
        1.显然,n列曾与n-3列喷的输出范围(右端)完全一致,所以计算输出时间时可以等效(丑肯定是不可能活着离开曾的攻击范围的233)
        2.上面的资料中有曾的详尽攻击模式,于是分析一下时间轴。
        以第一发打出来为0时间点(实际运用中还需考虑2s的最慢反应时间),则(单位:厘秒)
        0 第一发打出
        28 第二发打出
        56 第三发打出
        73 第一发命中
        84 第四发打出
        101 第二发命中
        129 第三发命中
        157 第四发命中
        190 第二轮开始(所以190cs一循环)
        下面的分析中会用到这两点


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-06-03 03:49
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          目前是后院场地,以后也许会加入前院和天台。
          1.顶满曾
          九列曾的攻击范围是540~780,小丑左侧防御区宽24,这样的话780~819出生的小丑中有有一半多是一直在九列曾攻击范围内的。那么我们需要考虑的极限位置就是819出生的小丑,它在九列曾攻击范围内的时间为4.4+4-(819-780-24)/33.24=7.9487s(式中考虑了最短冻结时间4s,下同);八列曾的攻击范围是460~700,显然I的生效时机应该在819的丑也进入八列曾攻击范围内后。这样I生效应该在(819-724)/33.24=2.8580s之后(自然也在4.4s之前)。同时得到丑在八列曾攻击范围内的时间为4.4+4-(819-724)/33.24=5.5420s。然后七列曾?不存在的,不减速的4.4s就开盒的最右端丑最多只能走到672.744处,而丑的x坐标小于644了才能被七列曾攻击到,所以不考虑七列曾(四列喷同理)。然后五列喷同八列曾,六列喷同九列曾,如果你还要七八列喷那么显然是满打满算的8.8s。
          然后计算曾的伤害。
          九列曾扣除最长反应时间后剩余594.87cs,可完成三个完整循环,第四个循环时长24.87cs,无伤害。总输出为240。
          八列曾扣除最长反应时间后剩余554.20cs,可完成两个完整循环,第三个循环时长174.20cs,伤害80。总输出240。
          这样,两个曾的输出已经达到480,喷只需喷一下就能杀小丑。
          结论:八+九列曾控丑,只要在285.8~440cs间I生效,且5/6/7/8有喷或8有曾(指第二个八列曾),就可以确保完杀小丑。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-06-03 03:50
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            3.六列曾控丑
            六列曾直接放羊早爆丑不能保证100%不被炸(这个结论在上面的资料中有,被1.8%左右的早爆丑炸,总炸率0.09%。同时也可以按照上面的方法计算,丑走到542.4864就能炸六列曾,可早爆最远的可以跑到530.7),所以这里只考虑对早爆丑进行I操作的情况。
            (1)早爆丑
            同七列曾,我们选取780出生,7.5s开盒的小丑,直接用七列曾中得到的622.4864减去80得丑在542.4864即可炸到五路六列曾。同样,有33.24t+16.62(7.5-t)=780-542.4864=6.7908s。
            结论:六列曾防早爆丑,需在679.08cs前I生效方可保证100%不会被炸。
            (2)晚爆丑
            依然是类似的思路,选取819出生,13.2s开盒的小丑。其开盒时坐标依然为819-[33.24t+16.62(13.2-t)]=599.616-16.62t。同样t取最大值679.08cs使得小丑尽可能多吃伤害(此时开盒坐标486.7529,冻结坐标593.2738)。类似的,求出小丑位于攻击范围的最大坐标(虽然有一些基本不可能这么摆但是还是列出来了):五列喷724,四列喷644,三列喷/六列曾564。然后求出小丑在这些坐标范围内的时间。五列喷13.2+4-(819-724)/33.24=14.3420s,四列喷13.2+4-(819-644)/33.24=11.9353s,三列喷/六列曾(564-486.7529)/16.62=4.6479s。
            接着是六列曾的伤害。扣除2s反应时间后剩余264.79cs,为一循环+74.79cs,共计100伤害(这个其实和七列曾完全一样)。
            接下来的情况依然和七列曾类似。五列曾有10.24个1.4s,四列曾有8.53个,三列曾有3.32个。看起来情况比七列曾稍微好一点,但是我们依然不能下确定能/不能严谨控丑的结论。
            当然,679.08cs这个I生效的时机还是可以摆一下的。
            结论除了这个时间外和七列曾一样


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-06-03 03:52
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              最后,很明显还有一个问题。即使获得了大喷的数据,且证明了上面的七列曾、六列曾都能100%控丑,上面那两个输出模型又该如何构建呢?显然,岸路前方压根没有放曾的机会,那么边路的火力就只能靠自己了。况且岸路自身也会被冰车稳稳地压掉6/5列的喷,虽然可以考虑直接补,但是总觉得不太理想233。顶满曾在不考虑有冰用的前提下的确可以全控,但是cd问题依然是不得不考虑的问题。
              本人水平非常有限,也只能把这些问题摆出来了,无力解决,希望大家也能帮忙提些建议


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-06-03 03:52
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                吼啊


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2017-06-03 04:17
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                  技术贴?字词


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2017-06-03 07:07
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                    前排兹磁
                    楼主夜猫?


                    来自iPhone客户端11楼2017-06-03 07:18
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                      资瓷
                      (七列曾是被吞了么


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2017-06-03 07:51
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                        实战中曾常处于连续工作状态,因此灰烬起手的慢速关应该可以不计反应时间,非灰烬起手的首波小丑也会收到更多冰瓜溅射(
                        楼主的八列曾攻击时间数据犯了个低级错误= =
                        而且也许楼主应该把I的20伤害算上,非要严谨计算肯定不能忽略
                        再有就是丑的行走不是匀速的,也就没必要保留那么精确的数据,丑的步伐导致的系统误差盖过一切
                        为了更好地压制小丑,陆路放顶曾的做法其实可以接受,冰车上地刺甚至靠节奏黑掉(哪怕不为了压制小丑也不能否定其存在性)
                        还有一个遗憾就是冰瓜和机火对控丑能造成多大影响但这个可能根本没法算2333
                        不过这其实是一个大坑,就算填完,其实战意义暂时也不太好下定论,楼主的精神值得鼓励数据分析也很用心,但必须提醒楼主一下,最终结果可能不会有预想中的那么好(


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2017-06-03 08:47
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                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2017-06-03 16:02
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                            @zjfaok 咨询您一个数据,大喷菇的最晚启动时间以及攻击到造成伤害的时间间隔。之前看您给出了曾的这几个数据,不知道喷的有没有呢?


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2017-06-03 16:28
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                              突然发现报道出了一点严重的偏差,我负责任。去看小丑hp的时候忘记了扣除临界点。这样的话小丑生命500,临界点166,喷/曾只需17下而不是25下就可以击杀小丑。晚些时候补上修正过的计算。


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2017-06-03 17:02
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