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聊聊那些可能没啥用的冷知识

只看楼主收藏回复

有些冷知识可能大家都不会注意到,有的没啥用,有的则很有意思。
大家就来聊一聊。




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来自Android客户端1楼2017-06-07 21:11
    白弘量、魔少z、我我我我为8. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这些知识对老玩家来说可能一点都不冷,所以希望各位大神不要吐槽“这哪里冷了?”之类的话了


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    来自Android客户端2楼2017-06-07 21:13
      卡玛乌克(印加长枪兵)意大利佣兵和鹰勇士自己是为数不多对鹰勇士没有攻击加成的步兵。
      (鹰勇士感觉自己被全世界针对了


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      来自Android客户端3楼2017-06-07 21:15
        升级完护卫的精锐鹰勇士是移速最快的步兵(1.43)比凯尔特人的蓝靛突击队(1.38)还要快。


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        来自Android客户端4楼2017-06-07 21:16
          野兽类(包括:野猪,西貒,野象,犀牛)对骑兵有+3伤害加成,对鹰勇士+4

          这个可能有点用,在前期摸动物的时候尽量不要让斥侯上去挨咬。


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          来自Android客户端5楼2017-06-07 21:23
            扳指科技对连弩兵加成效果最大,可以将填装时间减小20%(普通弩兵是减小15%)


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            来自Android客户端6楼2017-06-07 21:27
              冲撞车的近战护甲不是游戏中显示的0,而是-2
              (如果一个攻击力为9的剑兵攻击冲车,冲车会受到11点伤害)


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              来自Android客户端7楼2017-06-07 21:35
                连弩兵一次射击3发箭,精锐5发。其中第一发伤害为板面数据弓箭伤害。之后的2\4发,每发为3点近战伤害。
                可以对冲车造成毁灭性打击。


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                来自Android客户端8楼2017-06-07 21:36
                  继续,支持!


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                  来自Android客户端9楼2017-06-07 22:25
                    楼主,话说那些图是哪儿来的?


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                    来自Android客户端10楼2017-06-07 23:05
                      这定位是不是有病啊,我怎么可能住在奶粉里


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                      来自Android客户端11楼2017-06-07 23:06
                        欢迎大家分享补充


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                        来自Android客户端12楼2017-06-07 23:07
                          火枪的射击间隔是弓/弩兵的1.72倍(分别为3.49和2.03)
                          在指环科技加成下,弓/弩兵射速可达火枪的2倍


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                          来自Android客户端13楼2017-06-07 23:13
                            一个AGE可以解决所有问题


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                            来自Android客户端14楼2017-06-08 02:42


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                              来自iPhone客户端15楼2017-06-08 09:21
                                土耳其亲兵命中率比普通火枪低15%


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                                来自Android客户端16楼2017-06-08 10:31
                                  斥侯骑兵的移速受时代影响:在城堡时代之前为1.2。
                                  从城堡时代开始为1.55,比其升级版轻骑兵和翼骑兵(1.5)还要快。是游戏中陆上移速最快的单位
                                  (这个好像不冷)


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                                  来自Android客户端17楼2017-06-08 10:32
                                    游侠的攻速(攻击间隔1.93秒)比重装骑士(1.83)慢。
                                    但是游侠的其它方面进化足以让这细微差距被忽略


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                                    来自Android客户端18楼2017-06-08 10:34
                                      精锐甲胄骑兵攻击间隔为1.73秒,是近战骑兵中攻速最快的。
                                      也是拥有加成护甲最高的单位(反"对骑兵加成"护甲16点)


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                                      来自Android客户端19楼2017-06-08 10:35
                                        重投可以砸树


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                                        来自Android客户端20楼2017-06-08 10:52
                                          干得好哇LZ!请继续更文!


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                                          21楼2017-06-08 12:49
                                            实际上,蒙古突骑攻速比蒙古的骑射手慢。
                                            之所以大家感觉突骑射速很快,是因为蒙古文明骑射射速+20%加成。与其他文明的骑射手对比很快。

                                            另外,蒙古突骑的"抬手速度"比骑射手快一倍。


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                                            来自Android客户端22楼2017-06-08 12:52
                                              科普下伤害计算方式吧:
                                              首先先看进攻方的攻击方式,比如叉叉砍剑士,首先叉叉对剑士有6点基础近身攻击伤害,那么久去找防御方剑士有没有对应的基础近身防御标签,如果有,那就减去近身防御的1,得到基础近身攻击这个攻击方式的最终伤害是5。然后再找下一个攻击方式,比如叉叉下一个骑兵类伤害方式,去找剑士有没有对应的骑兵类防御标签,结果是没有,那么久计算默认护甲(默认是1000,不过也有例外,比如某神狼这项默认护甲是 0,于是他就受到所有加成),得到的是0.....再把所有伤害加起来就是一次攻击造成的伤害结果,如果总结果是0那么默认为1
                                              所以说你如果把叉叉对骑兵加成改成1012那叉叉对剑士还是会有12点附加的


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                                              来自Android客户端23楼2017-06-08 17:08
                                                骑象射手受到5种伤害加成:
                                                对骑兵加成(戟兵\骆驼)
                                                对战象加成(戟兵\弩炮)
                                                对骑射手加成(骆驼射手\投矛)
                                                对弓兵加成(投矛\卫队)
                                                对特种兵加成(日武)
                                                是受到加成伤害类型最多的兵种


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                                                来自Android客户端24楼2017-06-08 17:44
                                                  重弩战象的"对骑兵加成","对战象加成","对攻城武器加成" 的加成护甲都是-2。
                                                  这意味着:一个对波斯战象可以造成60点加成伤害的戟兵,可以对重弩战象造成64点加成伤害。


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                                                  来自Android客户端25楼2017-06-08 17:45
                                                    精锐龟船对"对船加成伤害"有11点加成护甲,可以完全免疫箭船系和热那亚弩手造成的加成伤害。


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                                                    来自Android客户端26楼2017-06-08 17:46
                                                      "对龟船伤害加成"是最特殊的一种伤害加成,只有喷火船能造成这种加成伤害,只有龟船会受到该加成伤害。(是为了平衡,避免龟船对喷火船造成过度优势碾压)


                                                      收起回复
                                                      来自Android客户端27楼2017-06-08 17:47
                                                        柏柏尔人的贸易商船升级干船坞和商队后移速可达2.5。是整个游戏中移速最高的单位,没有"之一"!(不考虑作弊)


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                                                        来自Android客户端28楼2017-06-08 17:47
                                                          为啥说热那亚弩手克骑兵呢LZ?


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                                                          29楼2017-06-08 18:43
                                                            拜占庭甲胄和斯拉夫步兵的践踏伤害,与波斯战象和东南亚象兵的践踏伤害,计算方法有本质区别:
                                                            战象和象兵的践踏类似于冲撞车的范围伤害,践踏伤害值大约是直接攻击的一半。
                                                            甲胄和斯拉夫的践踏是直接对周围敌方造成5点无视护甲的伤害。



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                                                            来自Android客户端30楼2017-06-08 21:41