EUROGAME对《FIFA 18》的制作人Andrei Lazaresco进行了采访
Q:NS版的FIFA18和别的版本究竟有何不同?
A:采用了定制的引擎,这是和PS4以及XBOX最大的不同。
Q:所以并没有采用寒霜引擎
A:是的,不是寒霜引擎,这次的引擎是一款全新的定制引擎。
Q:所以也不是Ignite咯?(寒霜之前FIFA系列采用的引擎)
A:不是Ignite
Q:所以游戏究竟有何特色呢?
A:我们一开始接手这个项目的时候就在思考这款新机器有什么特色以及我们能怎么做,所以我们打算打造一个适合这个机器的全新引擎。
我们采用了PBR技术(physical-based rendering),观众是3D的,草也是3D的,光线效果也是全新的。你们将会首次在任天堂的机器上拥有 Ultimate Team。你可以带着走,在飞机上,咖啡馆里玩 Ultimate Team,只要能找到WIFI。
Q:有ICON么?
A:有 C罗就是第一个ICON
Q:FUT和别的主机平台完全一样么?
A:几乎完全一样,但是没有Champions
Q:为什么没有呢?
A:在第一年里我们有Draft Mode, Squad Building challenges, Seasons, Tournaments, Team of the Week challenges。因为这是第一次在NS上添加Ultimate Team,我们会逐步更新,并在年底宣布更多内容。
Q:NS上也可以购买Packs么?
A:是的,只不过是通过任天堂
Q:FIFA coins系统呢?
A:当然存在,这是UT的核心嘛。你可以在飞机上连上WIFI就进行球队的管理和交易你的球队。
Q:FIFA18采用了逐帧绘制的新技术,NS版也有么?
A:没有
Q:所以更像是去年的版本咯?
A:是的,如果你非要比较的话。不过由于是全新的定制引擎,我不想和任何版本进行比较,并没有参考价值。这是我们在NS上的首个游戏,并不是所谓的降画质版本,更不是上一代主机版本,而是针对这款机器贴心打造的。
Q:FIFA系列历来都是60帧,NS版也是么?
A:当然,没有60帧没法好好享受FIFA这款游戏
Q:FIFA 18 里有很好的观众建模,球员甚至可以冲到观众队伍里和他们一起庆祝。NS版拥有这样的特性么?
A:没有,这是寒霜引擎独有的功能。
Q:你们在FIFA18里对过人进行了大量的修正,NS版呢?
A:是的,NS版的过人也是全新的,所有的操作体验都是完全一样的。
Q:NS版也有全新的铲人机制 是么?
A:是的,你可以蓄力并在合适的时机铲球。
Q:拥有快速换人功能么?
A:没有,但在我的计划之中。
Q:所以你有一份很长的计划?
A:是的,这一版本是很不错的一个基础,我们未来会有更多基于这一版本的改进。
Q:NS平台FIFA18的制作,最大的挑战是?
A:任何人时候在新平台上做新游戏都是很困难的,技术上的,设计上的。尤其是要和别的平台一样在九月一同发售。但我们可以自豪的说着是一款你能在NS上玩到的最棒的游戏之一,不论是画质还是游戏体验都很棒。
Q:很多人会说NS版不如别的平台的版本,比如画质啦。缺少了一个模式啦。
A:我认为这是完全不同的平台,游戏体验自然也是完全不同的,这是一个可以随时带着走的FIFA。
Q:所以你更认为这是一个便携版FIFA?
A:这是我们史上最棒的便携版FIFA,也可以在各种模式下,用各种不同的操作方式来进行游戏。甚至没有网络的情况下,只要有2台机器我们就可以一起玩,我们称之为Local Seasons.
一个由5场比赛组成的小赛季。
Q:NS版为何没有The Journey?
A:因为是寒霜引擎独占的,但即使如此,这也是最棒的便携版本FIFA。除了这个模式,神域的所有我们最受大家欢迎的模式应有尽有。
Q:提到了很多次寒霜引擎,为何不直接移植寒霜到NS上呢?
A:不是因为寒霜无法移植到NS上,而是我们认为新的引擎更加适合NS,会得到更棒的游戏体验。我不是技术人员,我是游戏制作者,对于我来说,玩家更好的游戏体验才是一切。
Q:你认为以后NS版会拥有和别的主机完全一样的FIFA么?
A:当然有可能,但我不能保证。技术层面上讲,NS的机能不如PS4,所以你不能简单的把PS4版本复制粘贴过来。实际上,只要你玩到这款游戏,你就会不再抱怨没有The Journey。能随时随地的玩FIFA才是最重要的一件事。
Q:NS版的FIFA18和别的版本究竟有何不同?
A:采用了定制的引擎,这是和PS4以及XBOX最大的不同。
Q:所以并没有采用寒霜引擎
A:是的,不是寒霜引擎,这次的引擎是一款全新的定制引擎。
Q:所以也不是Ignite咯?(寒霜之前FIFA系列采用的引擎)
A:不是Ignite
Q:所以游戏究竟有何特色呢?
A:我们一开始接手这个项目的时候就在思考这款新机器有什么特色以及我们能怎么做,所以我们打算打造一个适合这个机器的全新引擎。
我们采用了PBR技术(physical-based rendering),观众是3D的,草也是3D的,光线效果也是全新的。你们将会首次在任天堂的机器上拥有 Ultimate Team。你可以带着走,在飞机上,咖啡馆里玩 Ultimate Team,只要能找到WIFI。
Q:有ICON么?
A:有 C罗就是第一个ICON
Q:FUT和别的主机平台完全一样么?
A:几乎完全一样,但是没有Champions
Q:为什么没有呢?
A:在第一年里我们有Draft Mode, Squad Building challenges, Seasons, Tournaments, Team of the Week challenges。因为这是第一次在NS上添加Ultimate Team,我们会逐步更新,并在年底宣布更多内容。
Q:NS上也可以购买Packs么?
A:是的,只不过是通过任天堂
Q:FIFA coins系统呢?
A:当然存在,这是UT的核心嘛。你可以在飞机上连上WIFI就进行球队的管理和交易你的球队。
Q:FIFA18采用了逐帧绘制的新技术,NS版也有么?
A:没有
Q:所以更像是去年的版本咯?
A:是的,如果你非要比较的话。不过由于是全新的定制引擎,我不想和任何版本进行比较,并没有参考价值。这是我们在NS上的首个游戏,并不是所谓的降画质版本,更不是上一代主机版本,而是针对这款机器贴心打造的。
Q:FIFA系列历来都是60帧,NS版也是么?
A:当然,没有60帧没法好好享受FIFA这款游戏
Q:FIFA 18 里有很好的观众建模,球员甚至可以冲到观众队伍里和他们一起庆祝。NS版拥有这样的特性么?
A:没有,这是寒霜引擎独有的功能。
Q:你们在FIFA18里对过人进行了大量的修正,NS版呢?
A:是的,NS版的过人也是全新的,所有的操作体验都是完全一样的。
Q:NS版也有全新的铲人机制 是么?
A:是的,你可以蓄力并在合适的时机铲球。
Q:拥有快速换人功能么?
A:没有,但在我的计划之中。
Q:所以你有一份很长的计划?
A:是的,这一版本是很不错的一个基础,我们未来会有更多基于这一版本的改进。
Q:NS平台FIFA18的制作,最大的挑战是?
A:任何人时候在新平台上做新游戏都是很困难的,技术上的,设计上的。尤其是要和别的平台一样在九月一同发售。但我们可以自豪的说着是一款你能在NS上玩到的最棒的游戏之一,不论是画质还是游戏体验都很棒。
Q:很多人会说NS版不如别的平台的版本,比如画质啦。缺少了一个模式啦。
A:我认为这是完全不同的平台,游戏体验自然也是完全不同的,这是一个可以随时带着走的FIFA。
Q:所以你更认为这是一个便携版FIFA?
A:这是我们史上最棒的便携版FIFA,也可以在各种模式下,用各种不同的操作方式来进行游戏。甚至没有网络的情况下,只要有2台机器我们就可以一起玩,我们称之为Local Seasons.
一个由5场比赛组成的小赛季。
Q:NS版为何没有The Journey?
A:因为是寒霜引擎独占的,但即使如此,这也是最棒的便携版本FIFA。除了这个模式,神域的所有我们最受大家欢迎的模式应有尽有。
Q:提到了很多次寒霜引擎,为何不直接移植寒霜到NS上呢?
A:不是因为寒霜无法移植到NS上,而是我们认为新的引擎更加适合NS,会得到更棒的游戏体验。我不是技术人员,我是游戏制作者,对于我来说,玩家更好的游戏体验才是一切。
Q:你认为以后NS版会拥有和别的主机完全一样的FIFA么?
A:当然有可能,但我不能保证。技术层面上讲,NS的机能不如PS4,所以你不能简单的把PS4版本复制粘贴过来。实际上,只要你玩到这款游戏,你就会不再抱怨没有The Journey。能随时随地的玩FIFA才是最重要的一件事。