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开发周记:第一周

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6/9 第一天
首先,对核心开发工具之一,开源项目:场景自动打包系统【引1】进行了维护更新。
-增加了对Mac OS的支持
-修正部分情况下着色器丢失
-自动去除未在场景中引用的资源的AssetBundle的variant

6/10 第二天
对炮弹弹道系统进行了优化,修正了炮弹部分情况下穿模,同时还原了真实的炮弹飞行速度与重力加速度
6/11 第三天
主要已扩展Unity3D编辑器为主,以便加快日后的开发速度



番外 WindyGame 俄罗斯分布
由俄罗斯玩家自发组织的开发部门
社区: https://vk.com/russainwindygroup
以下展示地图由他们完成

新图(1) (开发中)

新图(2) (已完成 )
【引1】
#场景资源分步打包加载系统!
你想将场景资源打包成一个一个AssetBundle资源包吗?
使用此工具你能够完成以下内容
序列化场景
自动标识 assets的name与 variant.
场景资源各自单独打包为AssetBundles 并且在场景加载时候动态读取他们
开源库: https://github.com/ShanghaiWindy/SceneAssetsSubBuild


IP属地:上海1楼2017-06-18 20:10回复
    话说哆啦你TK吧不发下?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-06-18 20:45
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