先自我介绍一下。我从2011年下半年正式开始联机打帝国3,当时我15岁;到2012年中期,一直用易洛魁快打到准将,然而总是差0.5的pr左右上不去,到2013年的时候我就觉得这游戏不适合我,没什么进步的空间了,于是就不玩了。那时候17岁,应该是高二的时候。
后来我去香港读大学,因为太忙,两年来基本没碰过任何游戏。到第三年,我辗转来到荷兰读书,一年的时间基本上都是读现代哲学相关的科目(现代不是指的现在的哲学,而是指的后现代哲学之前的哲学)。
这一年由于闲暇时间比较多,仔细考虑了一下,还是想打帝国。回来的时候我做了一些研究,认为必须从goodspeed理论着手开始学习。今年1月份的时候我是上尉,用法国在2月中到少校(PR29),之后学习中国,打到PR30。之后学习苏,到PR31。之后是英国,到PR32中校。
这个进程我自我感觉相对还算稍快,但是并不是吃老本的东西。易洛魁太lame了,可以先舒服把兵营往前拍,看看对手动静,再决定怎么打。所以以前我用易的时候,思维很简单,就是死记硬背。看看对手在干什么。哦,他是ff,我rush;他是sff,我tpboom,他是打殖民,我打殖民或者ff……基本上就是一个选择题而已,然后把流程执行正确即可。
但是英法这类国家不同,你通常是被压的那一个,所以要想方设法阻挡对手的压力,一着不慎往往就gg。我学法国的时候,是diarouga和goodspeed对比着看。diarouga的攻略其实也很孩子气,他假设了一些理想状况。然而goodspeed则是从宏观上帮你去分析深层次的东西。
直到我看到aiz的视频,我的世界观再一次崩坏。通常一般人的反应是,“他是高手,所以怎么**打都能赢,我们就看热闹就可以”。然而我觉得这态度有失偏颇:首先,很显然没有人能因为自己是高手而赢得游戏。相反,一个人赢的多,所以才被称为高手。高手的录像也没有什么神秘的,一般人都能看懂。
我当时感觉,aiz玩游戏是用脑子多过用手速(虽然他手速更加变态)。他处理的是细节,每一个细节都不会放过。那时候,我已经在这里读了半年的启蒙时代哲学,所以很自然地认为帝国3也无非是哲学的延伸罢了。此话怎讲?要玩好帝国时代3,首要的一点就是明白启蒙时代的精神,也就是理性。
理性的定义由笛卡尔发展到康德,中间经历了几个弯。但笛卡尔,作为第一个现代哲学家,并没有很深刻地去处理理性定义的问题。他认为理性就是人人都有的处理常识的能力,而理性本身作为一种能力,是天生的,每个人都是一样的。
这样就产生了一个问题。如果理性是均等的,那么如何解释不同人之间“智力”的差距?换作帝国说法,为何有人打了几个月就上校准将,有人打了几年还是菜鸡?
笛卡尔认为,问题出在方法上。他设计了一个至高无上的方法,只要跟着这条路走,人们就能保证自己的理性得到完美的发挥,自己的判断决策也臻于完美。之所以这个是破天荒的大事,乃是因为之前中世纪的哲学并不认为有这么一种方法,人能完全凭自己就能够获得完美的知识,因为一切知识的最终权威来源于上帝。而上帝是无法被完全理解的,因此教会权威就充当了代言人的角色。这样,学术总是或多或少的来源于权威。
笛卡尔的万能钥匙是什么的?说来很简单,只有四句话:
1.绝不承认任何事物为真,对于我完全不怀疑的事物才视为真理;
2.必须将每个问题分成若干个简单的部分来处理;
3.思想必须从简单到复杂;
4.我们应该时常进行彻底的检查,确保没有遗漏任何东西。
你觉得这些话很简单吗?说漂亮话很容易,然而套用到帝国3,也许你能发现自己其实并没有做到这些。
绝不承认任何事物为真,对于我完全不怀疑的事物才视为真理。这是因为如果你未经自己的推理就承认一件事为真理,那么你就犯了盲从权威的谬误。帝国3里面,权威是什么?死流程。就是基于理想模型的流程。你假设对方是A流程,然后你问,对应克制的B流程是什么。有人告诉你应该如此如此做,你就信了,然后照搬。然后你发现效果还真不错。但是问题是,如果你输了,你是怎么输的?
很简单,因为帝国3的细节无穷无尽,你只知道若干的模型,而对手每一次的具体发挥,就算发卡是一样的,也没法套用到模型A里面去。所以你无脑用流程B,肯定不会全胜。
所以我们要从简单到复杂,把一个事物拆成点来考虑。举个例子,中国工业出什么兵好?
答案A:旧汉改。原因:旧汉改**。
这句话实际上是在放屁。旧汉改再**,又不能把你的兵变成卡车。他只是以一定的代价,改变你的一定兵种的属性而已。帝国3又不是只有一种兵,兵种相克还是管用的。
答案B:看情况。什么叫看情况?
先默想每个选择的好处。从单位手册的单兵属性开始。
首先冥想旧汉改。把元素拆解为:
需要2次升级才能到工业(启动资金多);工业两张兵卡相关;肉木组合;需要1000肉和一张卡(算代价和回报);纯步兵(怕炮海);捆绑出兵(一种被针对,另一种也会玩完);……还有,当然就是这两种兵本身。
来吧,接着拆。诸葛弩,速度4.5(可以hr射程比他短的);抬手时间短(同上);攻击如何;血量如何;………………
再拆其他选项。刀散,……双骑,……。
好了,这是知己知彼的知己环节。然后第二环节,看局势。要做决定的时候,想一想现在的局势如何。如:我还有多少自然资源在掌控之中(刷肉金还是肉木好);我的市场科技开的如何;对方什么兵强势;对方喜欢用什么组合;地图距离怎么样;等等等等等……
好了,现在把这些无限的元素加在一起,做一个选择。
你看,这就是理性精神。而不是问:中国工业出什么兵打日本好啊?
鬼知道。
如果你明白了这个理性的方法,那么确实拥有了帝国3的万能钥匙。剩下的东西就是,首先,熟悉数据,也就是无限分裂的个体。怎么办?去单位手册找。玩游戏的时候自己看地图,分析地图的元素。甚至,量化你对手的心理。
如果你充分理解了这个万能方法,要提高,剩下的只是时间问题。
后来我去香港读大学,因为太忙,两年来基本没碰过任何游戏。到第三年,我辗转来到荷兰读书,一年的时间基本上都是读现代哲学相关的科目(现代不是指的现在的哲学,而是指的后现代哲学之前的哲学)。
这一年由于闲暇时间比较多,仔细考虑了一下,还是想打帝国。回来的时候我做了一些研究,认为必须从goodspeed理论着手开始学习。今年1月份的时候我是上尉,用法国在2月中到少校(PR29),之后学习中国,打到PR30。之后学习苏,到PR31。之后是英国,到PR32中校。
这个进程我自我感觉相对还算稍快,但是并不是吃老本的东西。易洛魁太lame了,可以先舒服把兵营往前拍,看看对手动静,再决定怎么打。所以以前我用易的时候,思维很简单,就是死记硬背。看看对手在干什么。哦,他是ff,我rush;他是sff,我tpboom,他是打殖民,我打殖民或者ff……基本上就是一个选择题而已,然后把流程执行正确即可。
但是英法这类国家不同,你通常是被压的那一个,所以要想方设法阻挡对手的压力,一着不慎往往就gg。我学法国的时候,是diarouga和goodspeed对比着看。diarouga的攻略其实也很孩子气,他假设了一些理想状况。然而goodspeed则是从宏观上帮你去分析深层次的东西。
直到我看到aiz的视频,我的世界观再一次崩坏。通常一般人的反应是,“他是高手,所以怎么**打都能赢,我们就看热闹就可以”。然而我觉得这态度有失偏颇:首先,很显然没有人能因为自己是高手而赢得游戏。相反,一个人赢的多,所以才被称为高手。高手的录像也没有什么神秘的,一般人都能看懂。
我当时感觉,aiz玩游戏是用脑子多过用手速(虽然他手速更加变态)。他处理的是细节,每一个细节都不会放过。那时候,我已经在这里读了半年的启蒙时代哲学,所以很自然地认为帝国3也无非是哲学的延伸罢了。此话怎讲?要玩好帝国时代3,首要的一点就是明白启蒙时代的精神,也就是理性。
理性的定义由笛卡尔发展到康德,中间经历了几个弯。但笛卡尔,作为第一个现代哲学家,并没有很深刻地去处理理性定义的问题。他认为理性就是人人都有的处理常识的能力,而理性本身作为一种能力,是天生的,每个人都是一样的。
这样就产生了一个问题。如果理性是均等的,那么如何解释不同人之间“智力”的差距?换作帝国说法,为何有人打了几个月就上校准将,有人打了几年还是菜鸡?
笛卡尔认为,问题出在方法上。他设计了一个至高无上的方法,只要跟着这条路走,人们就能保证自己的理性得到完美的发挥,自己的判断决策也臻于完美。之所以这个是破天荒的大事,乃是因为之前中世纪的哲学并不认为有这么一种方法,人能完全凭自己就能够获得完美的知识,因为一切知识的最终权威来源于上帝。而上帝是无法被完全理解的,因此教会权威就充当了代言人的角色。这样,学术总是或多或少的来源于权威。
笛卡尔的万能钥匙是什么的?说来很简单,只有四句话:
1.绝不承认任何事物为真,对于我完全不怀疑的事物才视为真理;
2.必须将每个问题分成若干个简单的部分来处理;
3.思想必须从简单到复杂;
4.我们应该时常进行彻底的检查,确保没有遗漏任何东西。
你觉得这些话很简单吗?说漂亮话很容易,然而套用到帝国3,也许你能发现自己其实并没有做到这些。
绝不承认任何事物为真,对于我完全不怀疑的事物才视为真理。这是因为如果你未经自己的推理就承认一件事为真理,那么你就犯了盲从权威的谬误。帝国3里面,权威是什么?死流程。就是基于理想模型的流程。你假设对方是A流程,然后你问,对应克制的B流程是什么。有人告诉你应该如此如此做,你就信了,然后照搬。然后你发现效果还真不错。但是问题是,如果你输了,你是怎么输的?
很简单,因为帝国3的细节无穷无尽,你只知道若干的模型,而对手每一次的具体发挥,就算发卡是一样的,也没法套用到模型A里面去。所以你无脑用流程B,肯定不会全胜。
所以我们要从简单到复杂,把一个事物拆成点来考虑。举个例子,中国工业出什么兵好?
答案A:旧汉改。原因:旧汉改**。
这句话实际上是在放屁。旧汉改再**,又不能把你的兵变成卡车。他只是以一定的代价,改变你的一定兵种的属性而已。帝国3又不是只有一种兵,兵种相克还是管用的。
答案B:看情况。什么叫看情况?
先默想每个选择的好处。从单位手册的单兵属性开始。
首先冥想旧汉改。把元素拆解为:
需要2次升级才能到工业(启动资金多);工业两张兵卡相关;肉木组合;需要1000肉和一张卡(算代价和回报);纯步兵(怕炮海);捆绑出兵(一种被针对,另一种也会玩完);……还有,当然就是这两种兵本身。
来吧,接着拆。诸葛弩,速度4.5(可以hr射程比他短的);抬手时间短(同上);攻击如何;血量如何;………………
再拆其他选项。刀散,……双骑,……。
好了,这是知己知彼的知己环节。然后第二环节,看局势。要做决定的时候,想一想现在的局势如何。如:我还有多少自然资源在掌控之中(刷肉金还是肉木好);我的市场科技开的如何;对方什么兵强势;对方喜欢用什么组合;地图距离怎么样;等等等等等……
好了,现在把这些无限的元素加在一起,做一个选择。
你看,这就是理性精神。而不是问:中国工业出什么兵打日本好啊?
鬼知道。
如果你明白了这个理性的方法,那么确实拥有了帝国3的万能钥匙。剩下的东西就是,首先,熟悉数据,也就是无限分裂的个体。怎么办?去单位手册找。玩游戏的时候自己看地图,分析地图的元素。甚至,量化你对手的心理。
如果你充分理解了这个万能方法,要提高,剩下的只是时间问题。