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【起源与讲解】关于本企划的想法与初衷的说明

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我是四季时雨,《文具少女》系列企划的主催
前些日子 @a麻黄 君提醒我可以丰富一下贴吧的内容,这样大家也乐得加进来
说的很对
所以我在这里说一下这个企划,从头到尾的讲明白
如有疑惑欢迎随时提出


IP属地:山东1楼2017-07-05 20:57回复
    在谈到,《文具少女》企划之前我们先来了解一下何为娘化。
    考虑到很多笔友可能并不了解这是一个什么东西,所以在这里要做一下解释。
    “娘化”这个概念对于绝大部分动漫爱好者来说并不陌生,无论爱好哪个领域,总会了解到或者接触到娘化,当然也有一部分人是深入其中的资深爱好者。舰C,舰R,少前等等等等,相信大家并不陌生。
    我们来看看萌百上的解释:
    娘化指的是将任何事物赋予女性的外貌、性格、装束等的一种过程和行为。现在所说的娘化,一般指萌化的娘化,即以萌系手法进行的娘化。萌娘化是随着现代ACG次文化和萌文化的发展而兴起的。现在就连“娘化”这过程本身也可以被娘化,参见娘化娘一文以知道被娘化的“娘化”这过程。
    阅读更多:娘化(https://zh.moegirl.org/%E5%A8%98%E5%8C%96
    本文引自萌娘百科(https://zh.moegirl.org/),文字内容遵守【知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0】协议。
    接下来是百度百科上的人:
    娘化 编辑所谓“娘化”,乃是日本ACGN界新生事物,特指有爱人士对各种角色甚至非生命体进行的“女性化”同人的行为,近期大有愈演愈烈的趋势,什么东西都能给“娘”了(万物皆可娘)。
    最早的娘化是什么已经不可考,古代某位书生把自己最爱的毛笔当成自己老婆啦之类的也可以算成娘化。。。
    百度百科上关于娘化的进程是这样的:
    发展编辑娘化是如何发展的,娘化又是如何在网游世界里“兴风作浪”还让人浑然不觉的!娘化:源自1995,出自日本人之手娘化早在1995年,日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”,直到2002年而后在日本掀起完全公开向,免收费的“伪春菜”程式。正式由单一的98SE,2000,XP等动作确认ghost运行。“伪春菜”即今日的“娘化,是指可以将任意的ghost或者系统以假想人格的方式展现出来,将动漫素材以系统美化的方式融入系统中,用动漫元素把系统装饰得更萌的DIY操作。同时,随着娘化的发展,参与娘化开发的人也越来越多。当然娘化风潮不仅风靡于电脑系统,更是进入所有大众视野,而其中最为人津津乐道的便是热门网游的娘各种娘化。解读萌文化:娘化风潮缘何风靡Win7娘化也许有人会问为何“娘化”如此流行。其实“娘化”并不是指女性化Feminization,更多的是一种“萌”特性。娘化为原本单调乏味的系统界面,ghost运用程序赋予“萌の属性”,因而受到广大御宅族一致欢迎。前面所介绍的“温妻娘”起源于2009年10月22日在全球发售的Win7操作系统,而在日本,为了迎合大众口味,特意将Win7娘化,也就是今日众人所熟知的“温妻娘”。甫一面世受到了不仅仅是御宅族在内的广大日本国民的欢迎,有基于此中国也刮起了一股“娘化旋风”。其实Win7娘化并非偶然,早在之前轰动一时的“绿坝娘”“百度娘”等也早已经翩跹与中国乃至世界每家每户的电脑中,只是那时“娘化”尚未形成固定意识,更多的娘化只是将ghost生硬的与动漫元素结合。也许不难发现,娘化多以可爱的动漫少女为形象呈现在人们眼前,娘化不仅是在众人运用电脑时刺激眼球,达到视觉效应,更可以快速的被人牢牢记住产品特征和用途,是一种“拟人化”的广告宣传策略。好比 “XBOX360娘”和被网友亲切的成为“Wii子”娘,能够比同类产品以更好更深刻的方式打入市场,创收更为丰厚的广告效益。
    但是,关于“娘化”的具体定义并没有官方的说法,姑且可以看做能解释的通就完全可以。
    那么我来总结一下,在《文具少女》里所说的娘化是把以某客观存在的事物设计成人物形象的过程。
    人物存在的设定是:笔娘本身就是笔的一种存在形态。


    IP属地:山东2楼2017-07-05 21:15
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      展开《文具少女》项目的动机:
      在说这个之前我们先来扯点别的,这几天在知乎上看了很多问题,蛮有感触的,我们先来说说“文具”这个概念。
      文具的范围非常广泛,与教育文化沾边都可以算的话那么连打印机也可以算。
      日常中我们最常接触到的是纸张和笔。
      好,我们就来说文具的主体之一,笔。
      通常来说一个人最常用笔的时候是学生时代,而能自己判断好恶的能力是随着年龄增加的,基本上到了中学时代一个学生就可以有自己的看法了,某某笔好用不好用这种话这个时候出来是很正常的。
      评价一支笔的方式多种多样,而不同类型的笔的评价方向又不尽相同。可能是书写长度也可能是墨水的耐水性。
      大部分学生并不会对这种每天都要用到的东西太感冒,出水流畅能满足每天面对如山的卷子就可以了。
      有一部分学生则是对这种小玩意研究的非常彻底,这一部分我们称为“笔友”
      笔友的研究方向也是不同的,中性笔和钢笔占了优势地位。
      一个小东西可以做到极致,几十年磨一剑的um100就是比校门口小店的粗制滥造的笔好用。
      不曾了解过这些的人也永远不会了解。
      我就是一个注意到了但是并没有深入了解的笔友,我觉得我多多少少该做些什么。
      引用一句败家的文案名言,同时也修改一下:
      执着于生活中细微事物的人,必定是一个可爱的人。
      好,说到这里,来说说我个人的动机。
      我最早接触的娘化作品并不是现在大行其道的某线某C,是《天朝铁道少女》,而购买的动机也不是因为萌娘而是CRH380A(八一式马);作为动漫爱好者,无论是火车还是动漫形象我都很爱,这种有机的结合方式非常令我欣赏。
      但是这条路上的困难也是有的,铁道少女,魔都地下铁这两部作品的发展过程给了我很多启示,也让我思考的更加深入。某天做完理综,我觉得我一定要在未来的某一天做一个本子,回家之后数了数只有几千块钱的压岁钱我自己都不好意思的笑了,但是这个想法并没有停止。没几天后的晚自习我看着手里的百乐juice发呆,首先想到了要做中性笔的娘化。“中性笔少女”这个概念就这样被想了出来。但是这个方向的受众少得可怜,所以经过考虑,我觉得我没必要在这个坑里砸上我为数不多的积蓄。
      不知道什么时候喜欢上了彩墨,手里有一支百乐贵妃,正在写语文作文,我觉得钢笔这个概念是可以试一试的,最早有人物形象构思的笔是贵妃,但是再后来的敲定过程中因为无法代表其品牌而被刷掉了。
      今年四月,“把最有代表性的十支钢笔做成人物并出人设本”这个中心目标已经基本完成了。
      我和我联系列表里所以有可能来帮我的朋友们都联系了一遍,也在钢笔吧,新钢笔吧等吧发帖子征集意见,组织了第一批staff。
      我觉得,娘化大行其道的今天,应当有人来牵头做钢笔的娘化。
      引用一句staff的发言,有把钢笔设计成人物形象的想法的人很多,但是没有人站出来去做。
      感受到了未来召唤的我,终于迈出了第一步。
      策划案是我在早自习里赶工出来的,很多想法是我在语文考试写完作文剩下的半小时里构思出来的,在这个时候去做这些事我还真是有这个闲心。。。。。
      在上个月月底,我和我的副社长决定做我们的第一位笔娘的立绘,至此,真正的进程才算是刚刚开始。


      IP属地:山东3楼2017-07-05 21:56
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        关于为什么本作叫做《文具少女》但是却要首先做钢笔篇。
        做本子需要考虑到很多方面,经费和销量是非常重要的因素,在文具圈里拥有较多资金和最大的数量的爱好者的群体是钢笔玩家,即使我刚开始是想做中性笔,那么在这里也要让路。
        娘化的依据和方向。
        目前我们所看到的各种娘大致可以分为两类,“人化物”和“物化人”,简单可以理解为是由物体演化为人物,还是把某一特定人物形象加上物体设定。这两个方向并没有谁对谁错之分,每个人的审美和画师的设计方向是主导因素。
        “物化人”和“人化物”的选择问题上还要考虑到种类问题,我们可以把某物体上的A部件设计成人物的饰品,但是所有该种类的物体都具有A部件的情况下这种思路基本上就是累赘,千篇一律还不如没有来的痛快。
        枪啦船啦难免走不开这个路子,所以这方面“人化物”比较多。
        《文具少女》系列的人物设定同样避免不了这个问题,都是笔,如果把商标做成饰品之类的设定也是大规模应用的话也是毫无新意可言。
        所以在这里我要确定一下人物设计时需要注意到的地方,或者说是社团在设计人物时的准则:
        主要以“物化人”为主要思路,避免千篇一律的情况下考虑使用人群。
        难以保证不和任何人物形象撞车,但是在这里我保证所有人物形象均为原创。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-07-06 18:22
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          策划案里提到的几个元素,比如科普介绍和原型介绍是为了满足“文化内容”这一思想,通过动漫的方式让更多的人了解并接受钢笔这一领域,同时也让比较严谨的笔友和对钢笔了解度并不深的手账er参与其中;原型介绍由具有专业知识的资深笔友执笔,保证资料的可靠性,在这一领域不出任何错误。


          IP属地:山东5楼2017-07-07 18:06
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            作为主催我不否定“远大的目标可以带来更强的动力和更好的结果”这样的观点,但是我觉得在我的项目里还是走稳妥路线比较好,所以在初期时我就没有想着去出手游啦之类的,不显示,并且也不需要去想这个。
            经过一番考虑之后我觉得走人设集这条路是最最最稳妥的,无论日后会出什么产品,人设都是根基,并且从目前我们接触到的作品和我们的真实水平来说,这条路也是最合适的。
            我们可以来看看一些前辈:《铁道少女》和《地下铁少女》
            这两个作品可以说是我的启蒙老师,在做我自己的企划的时候给了我很大帮助。
            踏踏实实一步一步的做起,这才是最现实的。
            这里谈一下一个所有主催都不得不面对但是并不愿意谈起的问题,经费。
            经费是个好东西呀~如果有充足的经费,我们就可以请来超级豪华的画师阵容,也可以去用更多的方式去宣传我们,但是都是空想···为了面对不同的情况,针对经费的解决办法我们也想了很多,但是因为保密需要就不在这里公开了。
            所以我准备和一些厂家进行合作,在一些方面可以提出对自己产品的笔娘的设想,如果合作愉快我们也可以把笔娘的形象转移给他们,但是去细谈这方面的东西真的是有点难,因为无论如何我们都要在有限的字数内去让对方相信我们不是在瞎搞。
            说到这里,我想说说刚刚提到的两位老师级作品,合作这一点是非常重要的,铁道少女可以和各大铁路局甚至铁总合作,地下铁也是这样,并且随着目前不同机关办公人员的更新,似乎沟通的隔阂变得小了。
            这对我们有什么好处呢,我们做的十支钢笔的要求是“具有代表性”,让钢笔爱好者们了解动漫,让动漫爱好者们了解钢笔,但是十个名额是明显不够的,所以我们会根据项目进展程度进行解锁,争取全部娘化。
            诶似乎又跑偏了,我们所做的本体“钢笔”可以合作的单位要比地铁和铁道宽泛得多对吧,这里应该值得高兴才对呀。问题就在这里,如果天平稍有倾斜,那么客观性这一点就会被打破,简单来讲,我们要和哪几家合作的问题才是最难抉择的。最需要宣传的,就是本作主催钦定主角Hero100了吧···(笑)。
            一些国际大厂的地位不是我们一个本子就能撼动的,说句难听的,我也觉得我们一个本子对于任何一家厂商来说都没有什么影响。但是“娘化”这个趋势之下,何乐而不为呢。
            钢笔娘化本这种东西做出来就会多多少少有些广告的感觉,但是为了保证其客观性和公正性又不能有所偏袒。
            所以,和不同厂家合作的计划我们会在天平不会倾斜的范围内进行。


            IP属地:山东6楼2017-07-10 17:13
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