在谈到,《文具少女》企划之前我们先来了解一下何为娘化。
考虑到很多笔友可能并不了解这是一个什么东西,所以在这里要做一下解释。
“娘化”这个概念对于绝大部分动漫爱好者来说并不陌生,无论爱好哪个领域,总会了解到或者接触到娘化,当然也有一部分人是深入其中的资深爱好者。舰C,舰R,少前等等等等,相信大家并不陌生。
我们来看看萌百上的解释:
娘化指的是将任何事物赋予女性的外貌、性格、装束等的一种过程和行为。现在所说的娘化,一般指萌化的娘化,即以萌系手法进行的娘化。萌娘化是随着现代ACG次文化和萌文化的发展而兴起的。现在就连“娘化”这过程本身也可以被娘化,参见娘化娘一文以知道被娘化的“娘化”这过程。
阅读更多:娘化(https://zh.moegirl.org/%E5%A8%98%E5%8C%96)
本文引自萌娘百科(https://zh.moegirl.org/),文字内容遵守【知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0】协议。
接下来是百度百科上的人:
娘化 编辑所谓“娘化”,乃是日本ACGN界新生事物,特指有爱人士对各种角色甚至非生命体进行的“女性化”同人的行为,近期大有愈演愈烈的趋势,什么东西都能给“娘”了(万物皆可娘)。
最早的娘化是什么已经不可考,古代某位书生把自己最爱的毛笔当成自己老婆啦之类的也可以算成娘化。。。
百度百科上关于娘化的进程是这样的:
发展编辑娘化是如何发展的,娘化又是如何在网游世界里“兴风作浪”还让人浑然不觉的!娘化:源自1995,出自日本人之手娘化早在1995年,日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”,直到2002年而后在日本掀起完全公开向,免收费的“伪春菜”程式。正式由单一的98SE,2000,XP等动作确认ghost运行。“伪春菜”即今日的“娘化,是指可以将任意的ghost或者系统以假想人格的方式展现出来,将动漫素材以系统美化的方式融入系统中,用动漫元素把系统装饰得更萌的DIY操作。同时,随着娘化的发展,参与娘化开发的人也越来越多。当然娘化风潮不仅风靡于电脑系统,更是进入所有大众视野,而其中最为人津津乐道的便是热门网游的娘各种娘化。解读萌文化:娘化风潮缘何风靡Win7娘化也许有人会问为何“娘化”如此流行。其实“娘化”并不是指女性化Feminization,更多的是一种“萌”特性。娘化为原本单调乏味的系统界面,ghost运用程序赋予“萌の属性”,因而受到广大御宅族一致欢迎。前面所介绍的“温妻娘”起源于2009年10月22日在全球发售的Win7操作系统,而在日本,为了迎合大众口味,特意将Win7娘化,也就是今日众人所熟知的“温妻娘”。甫一面世受到了不仅仅是御宅族在内的广大日本国民的欢迎,有基于此中国也刮起了一股“娘化旋风”。其实Win7娘化并非偶然,早在之前轰动一时的“绿坝娘”“百度娘”等也早已经翩跹与中国乃至世界每家每户的电脑中,只是那时“娘化”尚未形成固定意识,更多的娘化只是将ghost生硬的与动漫元素结合。也许不难发现,娘化多以可爱的动漫少女为形象呈现在人们眼前,娘化不仅是在众人运用电脑时刺激眼球,达到视觉效应,更可以快速的被人牢牢记住产品特征和用途,是一种“拟人化”的广告宣传策略。好比 “XBOX360娘”和被网友亲切的成为“Wii子”娘,能够比同类产品以更好更深刻的方式打入市场,创收更为丰厚的广告效益。
但是,关于“娘化”的具体定义并没有官方的说法,姑且可以看做能解释的通就完全可以。
那么我来总结一下,在《文具少女》里所说的娘化是把以某客观存在的事物设计成人物形象的过程。
人物存在的设定是:笔娘本身就是笔的一种存在形态。
考虑到很多笔友可能并不了解这是一个什么东西,所以在这里要做一下解释。
“娘化”这个概念对于绝大部分动漫爱好者来说并不陌生,无论爱好哪个领域,总会了解到或者接触到娘化,当然也有一部分人是深入其中的资深爱好者。舰C,舰R,少前等等等等,相信大家并不陌生。
我们来看看萌百上的解释:
娘化指的是将任何事物赋予女性的外貌、性格、装束等的一种过程和行为。现在所说的娘化,一般指萌化的娘化,即以萌系手法进行的娘化。萌娘化是随着现代ACG次文化和萌文化的发展而兴起的。现在就连“娘化”这过程本身也可以被娘化,参见娘化娘一文以知道被娘化的“娘化”这过程。
阅读更多:娘化(https://zh.moegirl.org/%E5%A8%98%E5%8C%96)
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娘化 编辑所谓“娘化”,乃是日本ACGN界新生事物,特指有爱人士对各种角色甚至非生命体进行的“女性化”同人的行为,近期大有愈演愈烈的趋势,什么东西都能给“娘”了(万物皆可娘)。
最早的娘化是什么已经不可考,古代某位书生把自己最爱的毛笔当成自己老婆啦之类的也可以算成娘化。。。
百度百科上关于娘化的进程是这样的:
发展编辑娘化是如何发展的,娘化又是如何在网游世界里“兴风作浪”还让人浑然不觉的!娘化:源自1995,出自日本人之手娘化早在1995年,日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”,直到2002年而后在日本掀起完全公开向,免收费的“伪春菜”程式。正式由单一的98SE,2000,XP等动作确认ghost运行。“伪春菜”即今日的“娘化,是指可以将任意的ghost或者系统以假想人格的方式展现出来,将动漫素材以系统美化的方式融入系统中,用动漫元素把系统装饰得更萌的DIY操作。同时,随着娘化的发展,参与娘化开发的人也越来越多。当然娘化风潮不仅风靡于电脑系统,更是进入所有大众视野,而其中最为人津津乐道的便是热门网游的娘各种娘化。解读萌文化:娘化风潮缘何风靡Win7娘化也许有人会问为何“娘化”如此流行。其实“娘化”并不是指女性化Feminization,更多的是一种“萌”特性。娘化为原本单调乏味的系统界面,ghost运用程序赋予“萌の属性”,因而受到广大御宅族一致欢迎。前面所介绍的“温妻娘”起源于2009年10月22日在全球发售的Win7操作系统,而在日本,为了迎合大众口味,特意将Win7娘化,也就是今日众人所熟知的“温妻娘”。甫一面世受到了不仅仅是御宅族在内的广大日本国民的欢迎,有基于此中国也刮起了一股“娘化旋风”。其实Win7娘化并非偶然,早在之前轰动一时的“绿坝娘”“百度娘”等也早已经翩跹与中国乃至世界每家每户的电脑中,只是那时“娘化”尚未形成固定意识,更多的娘化只是将ghost生硬的与动漫元素结合。也许不难发现,娘化多以可爱的动漫少女为形象呈现在人们眼前,娘化不仅是在众人运用电脑时刺激眼球,达到视觉效应,更可以快速的被人牢牢记住产品特征和用途,是一种“拟人化”的广告宣传策略。好比 “XBOX360娘”和被网友亲切的成为“Wii子”娘,能够比同类产品以更好更深刻的方式打入市场,创收更为丰厚的广告效益。
但是,关于“娘化”的具体定义并没有官方的说法,姑且可以看做能解释的通就完全可以。
那么我来总结一下,在《文具少女》里所说的娘化是把以某客观存在的事物设计成人物形象的过程。
人物存在的设定是:笔娘本身就是笔的一种存在形态。