英雄无敌3吧 关注:180,633贴子:3,979,246

回复:10速鸟人烈火魔墙烧7队11速泰坦图文全过程(禁双C,不

只看楼主收藏回复

弩车那个原理和之前一样,一小蝶三把火那个很实用,都是同样的机制。


IP属地:上海63楼2017-08-06 18:21
回复
    厉害!!!!


    IP属地:广东64楼2017-08-11 10:33
    回复
      大耳兄讲解得很好,但是不要说得太绝对。
      你可以试试九头



      IP属地:湖北65楼2017-10-07 23:24
      收起回复
        你一会儿顺时针一会儿逆时针,把我说糊涂了。
        能私下详细讲讲大矮人是怎样走位打火怪的吗?


        IP属地:湖北66楼2017-10-08 20:21
        收起回复
          攻击过后


          IP属地:湖北67楼2017-10-08 20:28
          收起回复
            你再看看



            IP属地:湖北68楼2017-10-08 20:45
            收起回复
              帖子怎么没了?我回复了半天都是未知错误
              反例总是好找的,我以为你测试过11点的,我也不敢下结论。
              看到你的二选一,灵机一动,觉得四选一从理论上看只能是1点优于11点。


              IP属地:湖北69楼2017-10-09 21:06
              收起回复
                1、飞兵无视飞行过程中的障碍,选择的落点不能有障碍。
                说明行走路线和攻击点的选择是分开的。
                2、AI战术布阵时双格兵可以多前进1格,说明AI是以双格兵尾部来判定位置的。
                3、内部程序对同步选择采取顺时针优先顺序。
                单格兵:1,3,5,7,9,11。
                涉及到双格兵会相应增加。


                IP属地:湖北70楼2017-10-09 21:08
                回复
                  先看一个例子
                  被攻击的龙蝇正常有6个被攻击点【1H,3I,5J,7K,9L,11M】
                  9L处是障碍。会怎样走位呢?


                  IP属地:湖北71楼2017-10-09 21:10
                  收起回复
                    AI采用逐步扩散的方式寻径。
                    经过4步扩散后1222和3322同时抵达攻击圈;
                    在不考虑其它威慑时,优先选择最近途经攻击,其它走法被舍弃。
                    1222进入11M格攻击,3322进入7K格攻击:
                    7K优先于11M,实际会选择下面33222五步攻击。


                    IP属地:湖北72楼2017-10-09 21:10
                    回复
                      下面回到最简单的单格兵打单格兵的情况
                      出发顺序圈和攻击圈都按顺时针记忆,容易出错的是11M和1H的选择。


                      IP属地:湖北73楼2017-10-09 21:12
                      收起回复
                        这里2步抵达攻击圈
                        53CV可以攻击1H和11M
                        54CU和73DU可以攻击11M
                        先选择攻击点优先权1H的分支,如果有多种途径再考虑路线优先权。


                        IP属地:湖北74楼2017-10-09 21:13
                        回复
                          前面可以归纳为:
                          1、最少步数优先
                          2、顺时针顺位优先
                          3、目标优先于途径
                          4、途径最小顺位优先


                          IP属地:湖北75楼2017-10-09 21:13
                          收起回复
                            其它方位单格兵打单格兵没有歧义



                            IP属地:湖北76楼2017-10-09 21:14
                            回复
                              下面看单格兵打双格兵
                              双格兵左右都和单格兵相同,上下多出一个打击位置,下面位置记为6J
                              原因是双格兵重心在尾部,6J往往取代5J,而不必记为6K去和7K争。


                              IP属地:湖北77楼2017-10-09 21:16
                              回复