妖精伤害是高,尤其是前期。出个妖精有些英雄可以一套秒人。的确很不平衡。但是跳跃这样改动只是改废了妖精,而不是削弱妖精。降低妖精前期对脆皮的爆发和提高对抗肉的能力,这才是妖精应该改动的方向。
妖精的光辉
+80法强
+15%冷却缩减
唯一主动:对目标英雄造成(每100法强造成10%当前生命值的魔法伤害。最多造成40%的魔法伤害)
唯一被动:妖精的光辉主动效果提升对高血英雄的额外伤害。(目标最大生命值—自己最大生命值/100)%伤害
这样改降低了妖精对AD的爆发,同时保证了对肉的伤害。等到妖精伤害40%的时候,AD经济也够出BKB进行对抗。
妖精的光辉
+80法强
+15%冷却缩减
唯一主动:对目标英雄造成(每100法强造成10%当前生命值的魔法伤害。最多造成40%的魔法伤害)
唯一被动:妖精的光辉主动效果提升对高血英雄的额外伤害。(目标最大生命值—自己最大生命值/100)%伤害
这样改降低了妖精对AD的爆发,同时保证了对肉的伤害。等到妖精伤害40%的时候,AD经济也够出BKB进行对抗。