第一节,创建mod
加入改派首先得养成在mod里修改的习惯,不能直接跑到原文件里修改,不然想恢复原样就有些麻烦,而且以后也不容易找出具体自己到底改了哪些文件。
修改时先在游戏根目录下的mod文件夹里新建个文本文档,打开,添加内容如下:[图片]说明:
name = "test"——————————#所创建的mod的名字,在启动器中显示。在1.1和1.3汉化版中支持汉字,1.7汉化版不支持。
path = "mod/test"————————#所创建的mod的文件位置,一般放在mod文件夹下。
supported_version = "1.9"————#所创建的mod支持的版本,若为1.9.1则1.9.2不支持,若为1.9则1.9.X都支持,若为1则1.X版本都支持
保存退出,将该文件后缀名改为mod,然后创建一个名为test的文件夹。
第一步就此完成。即使它是一个空的,但也算一个mod了。[图片]
加入改派首先得养成在mod里修改的习惯,不能直接跑到原文件里修改,不然想恢复原样就有些麻烦,而且以后也不容易找出具体自己到底改了哪些文件。
修改时先在游戏根目录下的mod文件夹里新建个文本文档,打开,添加内容如下:[图片]说明:
name = "test"——————————#所创建的mod的名字,在启动器中显示。在1.1和1.3汉化版中支持汉字,1.7汉化版不支持。
path = "mod/test"————————#所创建的mod的文件位置,一般放在mod文件夹下。
supported_version = "1.9"————#所创建的mod支持的版本,若为1.9.1则1.9.2不支持,若为1.9则1.9.X都支持,若为1则1.X版本都支持
保存退出,将该文件后缀名改为mod,然后创建一个名为test的文件夹。
第一步就此完成。即使它是一个空的,但也算一个mod了。[图片]