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【官方动态】第四期主程Taylor解答玩家提问

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今天小舞带来了主程“Taylor”的解答哦~大家的问题有没有被回答呢?快来看看吧~


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-07-20 15:37回复
    Q:为了配合优化被删除的创意还能举例吗?之后是否会挑战将其实现?
    A:战争的表现。中期开发时,有讨论过较为宏大的战争场面,但因为研发时间和角色规格的限制,我们只能忍痛减少人数,调整场面,让效能得已达标。
    我相信大部份的研发人员的都是勇于挑战的,但实现与否需要根据策划们后续的规划来决定。

    Q:游戏是否还有进一步优化的可能?
    A:这答案是肯定的。我个人认为「没有最好,永远可以有更好」,只是时间是有限的,需要理智地选择最有效及最可行的方面进行优化。
    Q:《神舞幻想》中有没有烹饪、换装之类的系统?
    A:目前没有规划类似烹饪的系统方向。至于换装改变的部分是有的。
    Q:NPC是不是每个人都有自己独特的行为?还是作为背景不可互动?
    A:要呈现出区域性的生活感,NPC的数量自然是相当多的。游戏中并非所有的NPC都可互动,但都有其行为和生活演绎。

    Q:存在移植多平台的可能性吗?
    A:这是有可能的。
    Q:能否分享下《神舞幻想》研发过程中的一些趣事?
    A:做游戏本身就是件有趣的事!
    Q:神舞程序组和美术组是如何磨合的?原画和建模之间的差异要怎么在引擎的限制下尽量缩小?
    A:原则上,我们尽量依美术组的需求执行,而美术部门在执行时也会咨询程序部门。加上大家都是有研发经验的人员,相互之间都会虚心接受建议,沟通无障碍。
    2D原画师会在UE4引擎中制作非常多的Block,供3D场景美术了解他们2D对象实际在3D中的比例,以减少误差。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-07-20 15:37
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      IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-07-20 16:28
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