诡异阴森的风格,全程动态渐变 完美匹配远视角,远距离的呈现优化低分人物马赛克的尴尬。同时大场景布局延伸全覆盖绝不会出现因视角距离过远导至场景舞台不够用的情况发生(国外很多1.1场景当你调高视角一拉远就会出现不够用黑背景的情况)
背景元素多变,场景会随着时间推移从黄昏 到夜晚 到深夜三个效果。一般情况下要是能打到第三局,就会渐变到深夜效果。背景小原素漂浮的鬼魂 游荡的恶灵 突然出现的凶灵以及突然跳到场景中间的迷路的僵尸随机潜浮在背景某些角落。由其南瓜那动态渐变的眼神,忽明忽暗,很是诡异惊悚。
多种动态元素体验同时优化内存占用,背景严格控制在20兆以内,很多国外大背景都几十兆效果还差强人意,一是加载时间过长二是会间接导至MUGEN运行不稳定。
黄昏效果
夜晚效果
深夜效果
背景元素多变,场景会随着时间推移从黄昏 到夜晚 到深夜三个效果。一般情况下要是能打到第三局,就会渐变到深夜效果。背景小原素漂浮的鬼魂 游荡的恶灵 突然出现的凶灵以及突然跳到场景中间的迷路的僵尸随机潜浮在背景某些角落。由其南瓜那动态渐变的眼神,忽明忽暗,很是诡异惊悚。
多种动态元素体验同时优化内存占用,背景严格控制在20兆以内,很多国外大背景都几十兆效果还差强人意,一是加载时间过长二是会间接导至MUGEN运行不稳定。
黄昏效果
夜晚效果
深夜效果