早期的jrpg全部是欧美游戏的规则演变而来,所以我在这里谈一谈这些应该是合适的。
https://tieba.baidu.com/p/5237120428?pid=109676294583&cid=0#109676294583
在此插个相关话题:
《魔兽3》并非欧美竞技类的带有rpg要素的战略游戏鼻祖(真正的鼻祖是《Cytron Masters》)
然而《魔兽3》的独特商店装备、物品、升级系统却是其他战略游戏所史无前例的。
它把战略游戏和DnD的某些精华融合到了一起(我为什么老强调DnD,不仅因为它是鼻祖,而是它开创了角色扮演游戏的某些内在机制而这些机制一直以来没有改变过只有改进)
由此《魔兽3》的战略性和游戏本质会发生很多变化是其他之前的游戏所没有的。
日本游戏中的战略类游戏却少见这种独创的足以改变游戏界的创造与发展。
日本游戏后来的发展变化路线是另外的路线,注重剧情和对话、世界观的现代化和科学化的解释(“科学化”一词或许不准确,因为同样我们能发展大量“哲学化”、“神秘主义化”的词语出现在日系游戏里),注重主线的发展和多重时间轴、多重视野的展开与互相关联...
并且更注重角色的动画表演、特技特效的演出等。
所以,可以说是不同的路线。
我现在想弄明白的问题是:如果dnd开创以来的那种无形的内在机制一直没有根本改变过,那么在今日的日本游戏领域内是否能发现一系列相关线索呢?
就好比一套最广泛的基础宇宙图形,现在我们要在其他的领域内发现这套图形的另外形态....
这是很有意义和价值的问题。至少对于一个还愿意继续玩日系游戏同时不忘研究原汁原味的欧美游戏的玩家来讲...
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《魔兽3》并非欧美竞技类的带有rpg要素的战略游戏鼻祖(真正的鼻祖是《Cytron Masters》)
然而《魔兽3》的独特商店装备、物品、升级系统却是其他战略游戏所史无前例的。
它把战略游戏和DnD的某些精华融合到了一起(我为什么老强调DnD,不仅因为它是鼻祖,而是它开创了角色扮演游戏的某些内在机制而这些机制一直以来没有改变过只有改进)
由此《魔兽3》的战略性和游戏本质会发生很多变化是其他之前的游戏所没有的。
日本游戏中的战略类游戏却少见这种独创的足以改变游戏界的创造与发展。
日本游戏后来的发展变化路线是另外的路线,注重剧情和对话、世界观的现代化和科学化的解释(“科学化”一词或许不准确,因为同样我们能发展大量“哲学化”、“神秘主义化”的词语出现在日系游戏里),注重主线的发展和多重时间轴、多重视野的展开与互相关联...
并且更注重角色的动画表演、特技特效的演出等。
所以,可以说是不同的路线。
我现在想弄明白的问题是:如果dnd开创以来的那种无形的内在机制一直没有根本改变过,那么在今日的日本游戏领域内是否能发现一系列相关线索呢?
就好比一套最广泛的基础宇宙图形,现在我们要在其他的领域内发现这套图形的另外形态....
这是很有意义和价值的问题。至少对于一个还愿意继续玩日系游戏同时不忘研究原汁原味的欧美游戏的玩家来讲...