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有件事情我很疑惑...为什么我

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有件事情我很疑惑...为什么我拿攻击力为60多的外星枪打超变却只减了一点点,而拿50多的金属风暴却能打掉1/3的血.......这差距也太大了吧...怎么会这样的???(还不如我可爱的高斯😂)



IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-07-25 20:09回复
    同,为什么特殊外步还没普通外步强


    IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2017-07-27 16:50
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      攻击是否是同一条件下得到的结论?
      因为潜行情况下,或者偷袭情况都会有不同的暴击。命中率高低也有加成影响。


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2017-07-29 16:23
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        金属风暴有潜行加成哦,而且速率比外星枪快多了。


        IP属地:广东5楼2017-07-29 16:27
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          高斯步枪一百多伤害瞄头却打不死鹰爪,狙击枪五十多却能一枪爆头


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-07-30 01:20
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            这里伤害有分(主要)火焰,普通,能量(次要,或者说没mod情况下没出现过的)脉冲,电磁,冰冻。。。
            然后,武器里面是有个属性:被XX抵抗。比如,被火焰(fire resist)抵抗,被防御(damage resist)抵抗,被能量防御(energy resist)抵抗。。。
            还有武器的一个属性,是否忽略防御。这些玩家都看不到的。
            但我觉得奇怪的是,当时是两年前做的一个测试,
            我把一个武器,高斯步枪,设置成,是忽略防御,被none抵抗
            但一枪打出去还是被damage resist抵抗了,就不是真实伤害。
            之后我又做了个实验,印象里好像是把一个本来是,被damage resist抵抗,改成被energy resist抵抗,结果伤害更低了,好像又被普通防御抵抗了,又被能量防御抵抗了
            所以我的结论:能量武器造成伤害的计算会先被普通防御damage resist抵抗,再被能量防御energy resist抵抗。
            而一般的武器造成的伤害只会被普通防御抵抗,所以狙击枪可能比高斯步枪造成的伤害更高。
            当然,这是我当时做的实验,而且有很多不确定因素。这个结论不一定准确。
            此外,武器的致命伤害是附加一个无视防御的固定值,玩家看不到这个值的,比如A武器的致命伤害是100,B武器的致命伤害是200,但A武器攻击力50,B武器攻击力10。
            看起来B武器攻击低,A打出伤害应该高,但出致命的话B会明显比A高。
            接着,命中头部是双倍伤害,其它部位单倍伤害,如果是特殊部位(比如奇美拉坦克的核心啊,蟹人后背啊)这些会有其它倍率的。
            最后,一把武器发射子弹也是不同的。比如,三射激光枪跟外星枪。外星枪攻击高,80好了,三射激光枪50,但后者是一次发射3发。那外星枪一次造成80点伤害,而激光枪一次造成150伤害,所以看着后者高。
            最后,一些连射的枪伤害显示是fps(或许不是,反正看着高但伤害低),而非dam。


            IP属地:广东7楼2017-07-31 23:24
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              一个是能量武器一个是普通武器


              来自Android客户端8楼2017-08-01 21:09
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