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火毒职业帖

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本帖写于国服V145超越进化——埃尔露娜
这里是粉毛

————
用毒爆炸出一个属于我们的爱心吧


IP属地:日本1楼2017-08-04 06:03回复
    二楼职业帖导航
    1。国服火毒生存现状和感想
    2。火毒职业特色及输出模式
    3。火毒职业缺陷及生存要点
    4。五转职业核心佩戴参考及建议
    5。火毒装备属性投入参考及建议
    6。火毒在韩服、台服的情况及未来版本动向
    7。或许会有的火毒BOSS战视频


    IP属地:日本2楼2017-08-04 06:08
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      考虑了许久最后还是决定写下这篇职业帖。
      作为蘑菇鱼仅存的火毒之一或者没有之一,只是希望通过这篇职业帖给可能会有的火毒新人及群众科普火毒的职业特色,消除偏见。
      火毒作为冒险家三法师之一,掌握着属性攻击中火与毒的属性,技能围绕【持续伤害】对BOSS进行间歇性的爆炸式爆发输出。
      但由于火毒技能设置问题,及V139 V5版本之后全民解放伤害上限,火毒的爆发式输出受到了巨大限制,形成了土豪不如玩主教,月卡都去玩冰雷,火毒9层拿手套的现状。
      不过,火毒依然拥有属于自己的爆炸艺术。
      下面正式详细介绍火毒的各方面职业属性


      IP属地:日本3楼2017-08-04 06:27
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        首先是火毒的几个核心技能:
        火毒的职业被动
        围绕着几乎全技能都带有的【持续伤害】属性来对boss进行持续输出(叠毒),
        并通过核心技能【迷雾爆发】(以下简称毒爆)

        来对boss进行毁灭性输出,一次5层毒爆的面板为
        345%×(1+1.25)×段数8×超技加成1.1=6831%
        同时拥有40%+超技加成20%=60%的技能无视防御
        曾是全四转技能中百分比面板最高的无CD技能,但经过几次技改,给毒爆加了CD减了面板改了超技,现已今非昔比。不过依旧是火毒的核心技能。
        接下来是制造毒雾的技能【炙焰笼罩】

        这个技能会在释放时自动生成给毒爆制造释放条件,并在毒爆成功命中后清除CD,所以这是于毒爆共生的组合技,通常与毒爆连锁释放。
        然后是刷怪及站桩一键技能【美杜莎之眼】

        作为火毒最强的无CD技能(隔壁冰雷多一成面板还多1段),是在毒爆CD时补充的不间断输出技能,并且可以叠毒。日前韩服技改略微增加了一点技能范围,刷怪效果还过得去。
        以上是火毒的三个核心技能,接下来介绍的是为了给毒爆叠上5层毒的几个叠毒技





        由于被动的关系,所有持续伤害的描述时间请自行×2。
        叠毒技巧
        基础通用 美杜莎+炙焰笼罩生成毒雾共2层+火魔兽+瞬移=5层
        BOSS 美杜莎+炙焰笼罩生成毒雾共2层+火魔兽+审判之焰=5层
        卡CD补毒—毒雾术
        BOSS出来前可以召唤个绿水灵病毒先叠一层


        IP属地:日本4楼2017-08-04 07:03
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          然后是几个刷怪/持续补伤技能

          火圈,清怪核心,同时也是烧蓝核心,作为法师很多时候还是缺蓝就是因为这个技能。

          三法师都有的全屏技,火毒是陨石。

          二转技,简称地火,不要小看这个技能,它可以在美杜莎流派的输出统计中排第二,虽然平时刷图可能会遮挡掉落道具(火毒请自觉把技能特效调成最低)。


          IP属地:日本5楼2017-08-04 07:14
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            给五转技能单独开一个楼层
            五转一技【制裁火球】

            火毒五转进入春天的标志技能,最高25级每级提升15%面板,满级为775%的每段面板。
            那么这个技能的段数有多少呢?在BOSS战中,默认单只BOSS叠5层毒的话,这个技能可以召唤出15+5共20个火球,每个火球5段,共为100段。
            在日前的技改中,第二个火球开始的削减伤害从50%buff到了25%,也就意味着,这个技能的总面板为775%×5+775%×45×0.75=77500%
            是的你没有看错,30秒一次的77500%的技能。
            作为清图技能效果也是非常的好,CD比陨石还短15秒,非常好用。
            五转二技【剧毒诺巴】

            新开的第二个技能,满级可以造成1000%6段的触碰伤害,爆炸伤害为600%6段每颗。
            KMST 1.2.1049的技改中将爆炸时伤害 600% → 900%,日后将在国服实装。
            emmm这个技能能召唤多少个毒云(毒球)呢?大概是这么多

            数一数也是15颗,会在5秒左右扩散至上下屏幕边缘,7秒完全消失,由于它的触碰跟爆炸范围很迷,比本体的动画模型内部范围大好多,还有不可视的残留时间,偶尔还有检测不到毒雾无法引爆毒爆的BUG,作为清图技能发挥还可以,打BOSS时根据体型也能有意外的效果。
            引爆时间大约为释放完以后释放一个炙焰笼罩或者两个美杜莎。技能带变色提示。
            以当前版本满HIT来算的话总面板为
            1000%×6+600%×6×15=64000%
            技改后为
            1000%×6+900%×6×15=91000%
            总而言之也是一个爆炸技能。


            IP属地:日本7楼2017-08-04 07:45
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              说完了伤害技,现在来讲一讲火毒的被动和BUFF
              首先是职业被动【元素吸收】4转时强化为【炽热吸收】根据叠毒每层毒增加5%最终伤害,上限5层

              核心被动
              然后是冒险家法师通用被动

              魔导师通用
              (道场神技)
              火毒独有

              此外还有40魔力、40智力、50%增益时间
              主动BUFF有
              群体
              精神力+30魔力,冒险家勇士+15%AP点,
              自补
              2段攻速魔力狂暴
              (隔壁冰雷被动终伤50%)
              核心BUFF(隔壁冰雷每段终伤10%)
              防御向
              毒盾/RP盾,火毒天生只有全职最低20%异抗,因为调整削弱了异常抵抗的收益, 在大家都被砍一刀的情况下因为毒盾的存在反而得以出人头地。
              以及魔法盾魔法铠甲兄弟
              吐槽一句改版后魔法防御惨遭删除,魔法铠甲沦为只加100防御的下水道技能。


              IP属地:日本8楼2017-08-04 08:13
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                以上是火毒的技能大全,未提及的技能请不要放入技能栏


                IP属地:日本9楼2017-08-04 08:14
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                  讲了这么多,改说说火毒的缺陷短板了。
                  首先是火毒的致命点,
                  在V139版本本应完全解除的全职伤害上限,在数龙服仍旧被突破石统治着,因此,火毒看似爆炸的各个技能,单段伤害被上限死死限制,在五转开放之前,平民火毒可以利用毒爆超技,用不多的投入轻松打出每段8000W的毒爆伤害,但技改后毒爆自带的上限惨遭删除,沦为了完全看突破砸多少就打多少的技能。
                  此外,
                  其实不知道大家有没有发现,我提了数次火毒的拥有全职业数量最多的核心关键词【持续伤害】,但我却没有把它算入火毒的伤害中。原因是数龙限制伤害上限取决于突破石时,将持续伤害锁为了99w伤害不能突破的BUG,此问题在5转的前一个版本虽有解决,但同步5转开放后这个BUG又回来了,不知猴年马月数龙才会想起这个BUG去解决。
                  (这也是科技都救不活火毒的原因之一)
                  同时,
                  火毒拥有着法师中最烂的生存,这得力于火毒数个技能的巨额延迟,法师防御力短板,异抗垫底,瞬移叠毒贴身输出,特效挡怪,中毒盖反伤提示,无吸血无无敌等等问题。
                  火毒若想生存,一句话,
                  用最精准的眼神跟最犀利操作挑战这个游戏的地狱难度。


                  IP属地:日本10楼2017-08-04 08:31
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                    在说技能核心搭配之前,先说说火毒现有的两个流派。
                    一、毒爆流
                    基于武器上限突破值,使用叠毒毒爆的流派。优点是可以发挥火毒的最大输出。
                    手法
                    二速:叠毒→炙焰→毒爆→2美杜莎→炙焰→毒爆 循环
                    满速:叠毒→炙焰→毒爆→3美杜莎→炙焰→毒爆 循环
                    中间穿插叠毒/辅伤技能时自行减去等数美杜莎,在炙焰和毒爆使用时用瞬移补毒,美杜莎时最好不要使用,会掉DPS
                    二、美杜莎地火流
                    对于突破上限不高而产生的流派,叠毒只为被动终伤,毒爆移出技能栏,主美杜莎后地火触发频率不可小觑。
                    手法
                    叠毒后一键美杜莎,炙焰CD转好就补


                    IP属地:日本11楼2017-08-04 08:39
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                      五转核心部分
                      除了必带的职业主动技外,
                      法师通用的两个技能不建议佩戴

                      不佩戴理由:大量耗蓝换这点输出划不来,而且需要高强才有效果。

                      不佩戴理由:不稳定,占用格子收益低。
                      为了供参考,试了10次分别是:传说冒险家,绿水灵病毒,绿水灵病毒,美杜莎之眼,火魔兽,终极无限,火魔兽,火魔兽,火焰宝珠,炙焰笼罩。
                      通用BUFF核心建议







                      IP属地:日本12楼2017-08-04 08:51
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                        技能强化核心建议
                        根据流派从以下技能中选择3或2个技能的组合核心进行强化,优先级从左至右。
                        毒爆流
                        毒爆>美杜莎>炙焰>火圈>蓝焰=陨石=火魔兽>地火>瞬移
                        美杜莎流
                        美杜莎>地火>火圈>炙焰>蓝焰=陨石=火魔兽>瞬移
                        啥?你问我特殊核心?那玩意不是用来拆的吗


                        IP属地:日本13楼2017-08-04 08:56
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                          超技加点与超级属性


                          伤害,BOSS,无视,暴率,暴伤
                          哪里不够点哪里


                          IP属地:日本14楼2017-08-04 08:58
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                            内在、怪卡及配装建议
                            因为有神技【终极无限】的存在,老法优先堆增益总是没错的...
                            但由于技改,终极无限提供的终伤最大值被限制为200%
                            因为自带50%增益,所以建议从内在和怪卡中获得的增益为100%较为合适
                            内在第一条建议增益,次选BOSS,暴击,魔力,第二条建议攻速
                            怪卡选择增益魔攻智力总伤无视其中的属性。
                            装备方面,上限为第一优先,火毒极易打穿上限溢出,何况还有终极无限这个翻N倍BUFF。
                            火毒天然+Link+职业卡+火眼也满不了暴击,所以还得从装备中获取暴击属性。
                            另外,即将面临幸运道具改版,一件幸运道具可以套用多个套装,楼主的目标是鲁塔高贝巨匠啦,可以根据自身能力选择套装。但是主副手还是相对重要的。
                            此外,改版后火毒防御低的可怕,可以稍微堆点血防应付道场。


                            IP属地:日本15楼2017-08-04 09:16
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