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我一直好奇罗曼史这个游戏的研发

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我一直好奇罗曼史这个游戏的研发和运营成本是多少


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2017-08-04 14:50回复
    有感于隔壁关服,以前觉得手游不管怎么样都是赚钱的,毕竟一个6元的首充只要人多,那也能维持一段时间吧,但是这次的事对我思想冲击不小,担心起三国的经济情况了


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2017-08-04 14:54
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      三曼前5个月有大佬求运营骗氪无果后弃坑了。现在氪金度已经比以前强很多了,而且固定玩家群已经培养起来了,最近貌似新人不少。怎么应该都不会比开服的时候差


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2017-08-04 14:59
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        反正我觉得离吃土不远吧?勉强在温饱线上徘徊的感觉


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2017-08-04 15:00
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          玩过很多端游,手游,或者这样说吧,从我高中毕业开始,就不停的换游戏玩,没个几百款也至少有一百多吧,觉得三国罗曼做的的确用心,从模型上就能看出来,一般游戏,除了5星4星将,一般是不会单独做立绘的,有些粗糙点的,就连三星都是大众脸了,更别说再一个个去做模型了,但是罗曼就不一样,只要是武将,就算2星,它也会有各自的立绘画,模型也是独特的,不用大众脸,这点真是难能可贵的


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-08-04 15:51
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            IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-08-04 15:53
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              从小就吃土,从未被超越


              IP属地:上海8楼2017-08-04 16:04
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                我发现了所有游戏一个骗氪,或者说逼氪的要诀,就是加强玩家与玩家的互动,另一个就是把玩家累的半死不活
                1.加强玩家互动,就是学魔兽世界,开多人副本,开小战场,开公会战,开领地战,开聊天系统,让战友,公会朋友,战友拉住你打,反之就一句话,没你不行,不能弃坑。
                2.把玩家累的半死不活,不是让玩家打普通副本打日常打的累死,白天花个3~4小时在游戏上,没人扛的住。这样只能逼大家弃坑,相反的每日任务要减负,所有的副本只要能3星过统统能扫荡,并且扫荡券买月卡就送,送到每天都用不掉。
                关键问题来了,那我们每天干嘛,很简单,压榨玩家晚上的时间,压榨玩家周末的时间,晚上7点30至9点,这是黄金时间,这个时候开小战场,公会本,多人副本,领地战,周末晚上活动奖励翻倍,并增加活动数量,反正游戏金币,和3星装备,各异材料大家永远不嫌多,运营也不用付出什么,然后定期修正武将,让所有的武将都有用处,让大家永远有练不玩的将,这样就是所谓的把玩家累的半死不活。
                既然每个武将都有用,每个武将都要练,那么也就不愁大家氪金了(感觉自己太邪恶了)


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2017-08-04 16:14
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                  你低估了450的刻度,我上月进服,好友30的10个8个有太师,这是什么概念。


                  来自Android客户端10楼2017-08-04 16:15
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                    求出战法扫荡


                    来自Android客户端11楼2017-08-04 16:16
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                      山海ios月氪金2000,良心化为一堆鹅卵石


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2017-08-04 19:31
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                        皮肤系统真的像是商店摆设的库存卖不掉。怎么不出个皮肤币月卡?(壕可以直接课金买、一般玩家可以买月卡慢慢存...)


                        来自iPhone客户端13楼2017-08-04 21:30
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