首先,我应该算是最早一批的玩家了,玩了3个号,有一个嫌累就送人了。我没出微信版本之前我就已经3600多杯了…那时候的3600多杯和现在可不同…最高的时候全球排名是1600多,也算是个高玩了…
后来出微信版之后陆陆续续很多朋友都加进来了,大家一起玩是很开心的…但玩到现在大部分都退游了…为什么保持不了热度?游戏公司没有考虑这个问题吗?
我们拿王者荣耀来比较一下,当然两款游戏根本不是一个类型的游戏,基本没什么可比性……但这里要说的是模式…王者荣耀模式非常丰富,但归根结底就3种模式,对战模式(天梯,匹配都算)休闲模式(人机),剧情模式。这就是非常人性化的地方了……如果我想玩成每日任务,又不想累的要死,可以做人机就能完成每日任务…这点可以最大程度的保留休闲玩家…就算没有很高的水平也可以体验游戏的乐趣…
返观皇室战争,新增加各种卡牌,又有2v2模式…看似内容丰富不少,但其实内容是没有变化的,万年不变的PVP,全部是跟人对战…而且打到一定程度后,电脑匹配系统就会开启它的制裁之路,让你输到怀疑人生…包括最近暗改的匹配机制,美名曰保护新人,只会匹配跟你同级的玩家…不过这游戏还会剩下多少新人呢?没有休闲模式,每天想完成任务就需要无止境的PVP,有些时候忙了一天,想把任务做完,10个宝箱打一个小时……这已经脱离游戏的初衷了,这类3分钟一局的游戏初衷就是休闲娱乐,然后你迟迟不出没有休闲模式…说实话我也勉强算是个高玩了,这游戏花了也有10000多了(不要怀疑,前期没有锦标赛,只有靠换金币商店刷传奇卡买,基本都是前期换金币买传奇卡花的,改版后花了不超过2000),包括我身边的一些还在坚持的朋友也都不想玩了…高玩都这种心态,别说普通玩家了,看看现在游戏玩家流失了多少人?这些都不考虑吗?总是更新一些新卡有什么用?根源的问题不解决人家还没玩到能解锁新卡的等级就弃游了…现在的模式下我觉得休闲玩家到了一定高度后没有任何出路…
一般不花钱的休闲类玩家基本会卡在3500到4000,花点小钱或者不花钱的重度玩家基本卡在4500到5000,基本一年半载都上不去,冲天梯旧卡套路无止境的淘汰,新套路等级又升不上来……在这种大环境下做个每日任务还累的要死,到最后你们觉的会留下多少人……
用我同事的话说看我玩游戏都累,算来算去的,还要记牌,还要算费…快出个休闲模式吧,降低做任务宝箱的压力,同时也可以保留一大部分休闲类玩家,有玩家游戏才有未来,在做一些有自己独立世界观的剧情任务…这游戏才算完善而不是无止境的出新卡……
后来出微信版之后陆陆续续很多朋友都加进来了,大家一起玩是很开心的…但玩到现在大部分都退游了…为什么保持不了热度?游戏公司没有考虑这个问题吗?
我们拿王者荣耀来比较一下,当然两款游戏根本不是一个类型的游戏,基本没什么可比性……但这里要说的是模式…王者荣耀模式非常丰富,但归根结底就3种模式,对战模式(天梯,匹配都算)休闲模式(人机),剧情模式。这就是非常人性化的地方了……如果我想玩成每日任务,又不想累的要死,可以做人机就能完成每日任务…这点可以最大程度的保留休闲玩家…就算没有很高的水平也可以体验游戏的乐趣…
返观皇室战争,新增加各种卡牌,又有2v2模式…看似内容丰富不少,但其实内容是没有变化的,万年不变的PVP,全部是跟人对战…而且打到一定程度后,电脑匹配系统就会开启它的制裁之路,让你输到怀疑人生…包括最近暗改的匹配机制,美名曰保护新人,只会匹配跟你同级的玩家…不过这游戏还会剩下多少新人呢?没有休闲模式,每天想完成任务就需要无止境的PVP,有些时候忙了一天,想把任务做完,10个宝箱打一个小时……这已经脱离游戏的初衷了,这类3分钟一局的游戏初衷就是休闲娱乐,然后你迟迟不出没有休闲模式…说实话我也勉强算是个高玩了,这游戏花了也有10000多了(不要怀疑,前期没有锦标赛,只有靠换金币商店刷传奇卡买,基本都是前期换金币买传奇卡花的,改版后花了不超过2000),包括我身边的一些还在坚持的朋友也都不想玩了…高玩都这种心态,别说普通玩家了,看看现在游戏玩家流失了多少人?这些都不考虑吗?总是更新一些新卡有什么用?根源的问题不解决人家还没玩到能解锁新卡的等级就弃游了…现在的模式下我觉得休闲玩家到了一定高度后没有任何出路…
一般不花钱的休闲类玩家基本会卡在3500到4000,花点小钱或者不花钱的重度玩家基本卡在4500到5000,基本一年半载都上不去,冲天梯旧卡套路无止境的淘汰,新套路等级又升不上来……在这种大环境下做个每日任务还累的要死,到最后你们觉的会留下多少人……
用我同事的话说看我玩游戏都累,算来算去的,还要记牌,还要算费…快出个休闲模式吧,降低做任务宝箱的压力,同时也可以保留一大部分休闲类玩家,有玩家游戏才有未来,在做一些有自己独立世界观的剧情任务…这游戏才算完善而不是无止境的出新卡……