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大国崛起说明性教程

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各位玩家朋友们,大家好。鄙人是“大国崛起——暗夜秩序(1900—1922)”游戏的设计者德赛。本游戏集合历史、政治、军事等元素于一身,融合了西方类似游戏的特点,并以20世纪早期的历史为背景,以国家外交关系为线索,以卡牌为形式,有较强的操作感与历史代入感,经过一轮一轮的谋略和动作吞并各个国家。
游戏人数:2——10人
适合年龄:14+
游戏时间:60—120+分钟
游戏目标:消灭其他国家,获得世界霸权。


IP属地:北京1楼2017-08-04 23:34回复
    一、
    游戏卡牌
    本套游戏卡牌共含有:
    国家卡:含德国、意大利、奥地利、土耳其、英国、法国、俄罗斯、美国、日本、中国(共计10张)。
    功能卡:含政策卡、军备卡、事件卡、国家战略卡(共计108张)。
    角色卡:含资本主义势力,社会主义势力,君主制,法西斯,和无政府主义的五大势力角色(共计30张)。
    科技卡:含早期科技、一级科技、二级科技各十张(共计30张)
    二、游戏背景
    1900年,西方资本主义制度的发展趋于完善,步入帝国主义阶段。马克思主义进一步传播,各国的社会主义运动以及民族解放运动蓬勃发展。
    反观东方,古老的中国已经千疮百孔,封建王朝摇摇欲坠,一场革命蓄势待发。
    你,正在经历史上最为剧烈的变革,世界将整理他的秩序,未来将掌握在你的手中……
    游戏中,玩家需要扮演该时期的一个国家,在混乱的世界格局中发展,并征服其他国家势力,获得世界霸权。


    IP属地:北京2楼2017-08-04 23:37
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      三、国家卡
      游戏开始时,你将会被分到一张国家卡。国家卡代表了你在本次游戏中所扮演的国家。

      依次为奥地利(奥匈帝国),德国(德意志帝国和魏玛共和国),俄国(沙俄和苏俄),法国(法兰西第三共和国),美国,日本,土耳其(奥斯曼帝国),意大利(意大利王国),英国和中国(清帝国和中华民国)
      介绍以中国为例

      国家名:代表你所扮演的国家。

      初始国力值:简称初国力,表示国家的初始国力的强弱,每个齿轮代表1点国家国力值。游戏中各类行为将会使国家国力值发生改变,当国家国力值为0时,视为亡国。
      注:游戏中的“国家国力”,指国家牌中表示的国力值。
      游戏中还有“装备国力”一概念,“装备国力”不在国家牌中表示,由军备卡、角色卡、以及被征服国家卡提供,“装备国力”不决定国家的存亡且与初始国力无关联(详见“游戏流程”、“其他说明”)。
      游戏中“总国力”指当前“国家国力”与“装备国力”之和。

      国家技能:记录了你扮演的国家所拥有的独特能力。

      附技能类型:
      原则——符合条件时发动或永久生效的技能。带有此关键词的技能均为强制性发动。
      国策——国家卡特有,当满足发动条件时,可以选择性发动。
      威慑——角色卡正置时可发动。威慑技能发动后,将角色卡倒置(游戏中,牌堆每次洗牌时,将场上所有倒置的角色卡恢复正置状态)。
      崛起——角色卡特有,当国家国力小于装备国力时可发动的技能。


      IP属地:北京3楼2017-08-04 23:53
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        好!


        来自Android客户端4楼2017-08-07 07:36
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          游戏时间什么鬼


          来自Android客户端5楼2017-08-10 23:34
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            然后呢,下文呢?


            来自Android客户端6楼2022-02-20 23:38
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              然后呢,吧主都跑力


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-09-01 13:46
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