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信长野望14创新PK版感受

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很喜欢信长野望和太阁立志传这两款游戏。
最初接触的是太阁立志1,结果一发不可自拔,玩了整个5代。
接触了信长野望8和9,感觉比同时代的三国志要做的好很多,趣味性高很多。
一晃好多年不玩任何游戏了。。。。。。
最近试了试信长野望14,系统相较于8代与9代,变得很不同,可以说是回合制与即时制的结合。
其他也变化很多。
开发:变得更简单,不再有直观的种田和造房,这方面感觉乐趣少了不少
外交:外交变得很重要,可以用结盟,联姻和联合来组织战斗势力,更可以赚钱
增兵:根据兵舍数量和城池人口等属性来决定兵的数量
战斗:变得更即时,操作简便了,但不再有有趣的攻城战,有一点缺憾
其他变化不一一列举。
初步玩了下,感觉战斗很不给力。网上看了下攻略,知道了夹攻的威力,和一些合战的技巧,再战,操练几次战斗,就很娴熟了。通过战斗和外交,开始不断玩弄和碾压AI电脑,城池在不断增多。
用织田家从一国发展到九国之后,感觉所有的这些操作变得相当机械重复,不自觉的就昏昏欲睡。
可能已经通过太阁立志传和信长野望之前的几个版本,对日本战国这段历史太熟悉了,不再当初新的武将,新的城池名字映入眼帘的惊喜,不再有查看武将指数的迫不及待的心理,也不再有对突然出现的历史事件感觉意外。
所有这段历史的一切,太熟悉不过了,各个版本的不同,只限于表面操作的区别,实质内容其实完全相同。游戏的版本不同,只是相同的酒水装在不同形状颜色的瓶子里,看着变化多,实际喝着的味道都差不多。
新版本的游戏,是再也带不来玩原来版本游戏那会时候的探索和惊喜的心情了。
真的是一代游戏属于一代人,最初玩的那些版本永远是最有趣,记忆最深刻的!


IP属地:上海1楼2017-08-07 16:01回复
    lz惨遭单机


    来自Android客户端2楼2017-08-08 00:49
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      深有同感


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2017-08-08 01:03
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