本人玩游戏,主要注重游戏娱乐性和紧张刺激性。玩过不少H3迷们津津乐道的BT地图,这些地图大致可以分三类:
第一类: RPG类型,特点比较鲜明。基本没有回头路,一路往前撸;很多宝物藏在烟雾中,或者茂密的草丛里,一不留神就错过,还要回头寻找,这造成游戏中必须常常按v,生怕错过什么,练非常费眼神;敌人很强大,需要学特别的魔法和应用特别战术才能打过,一些平时不起眼的魔法大大闪光;战斗中,
要时常注意兵力不能消耗太多,否则一步错,就基本GG了。总体来说,由于是RPG类型,敌人大多等着**,主动出击不多,而且一路总是生怕错过什么,战斗游戏有点太偏找茬类游戏了,本人感觉紧张刺激和娱乐性不是很足。
第二类: 技术练习类型,一开始兵非常少,需要用放风筝等战术慢慢耗死敌人。这种地图就是时间太长,说是练技术,实际是练习S/L大法和耐心。战斗中偶然因素太多,绝大多数战斗都需要反复S/L,造成游戏很不流畅,游戏娱乐性大大降低。而且说到底这些所谓技术,绝大多数都是利用了AI的智商弱点,在对战实战中,这些技术根本都是没有用武之地的。而且玩H3的都是老玩家,各种技术都熟腻了,实在没必要花大量时间再一而再再而三的练习这些没有太多价值的技术。
第三类: 先混战再打大Boss。这个游戏类型,是我玩最多的,也是最推荐的。一开始混战就保持较紧凑的节奏,敌人都不弱,打起来相当刺激,然后再不断探索地图升级学技能,最后可能会有个大Boss等待大决战,整体游戏娱乐性非常高。
以上是我的一些观点,大家可以补充
第一类: RPG类型,特点比较鲜明。基本没有回头路,一路往前撸;很多宝物藏在烟雾中,或者茂密的草丛里,一不留神就错过,还要回头寻找,这造成游戏中必须常常按v,生怕错过什么,练非常费眼神;敌人很强大,需要学特别的魔法和应用特别战术才能打过,一些平时不起眼的魔法大大闪光;战斗中,
要时常注意兵力不能消耗太多,否则一步错,就基本GG了。总体来说,由于是RPG类型,敌人大多等着**,主动出击不多,而且一路总是生怕错过什么,战斗游戏有点太偏找茬类游戏了,本人感觉紧张刺激和娱乐性不是很足。
第二类: 技术练习类型,一开始兵非常少,需要用放风筝等战术慢慢耗死敌人。这种地图就是时间太长,说是练技术,实际是练习S/L大法和耐心。战斗中偶然因素太多,绝大多数战斗都需要反复S/L,造成游戏很不流畅,游戏娱乐性大大降低。而且说到底这些所谓技术,绝大多数都是利用了AI的智商弱点,在对战实战中,这些技术根本都是没有用武之地的。而且玩H3的都是老玩家,各种技术都熟腻了,实在没必要花大量时间再一而再再而三的练习这些没有太多价值的技术。
第三类: 先混战再打大Boss。这个游戏类型,是我玩最多的,也是最推荐的。一开始混战就保持较紧凑的节奏,敌人都不弱,打起来相当刺激,然后再不断探索地图升级学技能,最后可能会有个大Boss等待大决战,整体游戏娱乐性非常高。
以上是我的一些观点,大家可以补充