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英魂你所不知道的历史

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本人说一下,我是隔壁英魂吧的吧务。很少来这个吧的,来的也都是被@传送过来的。不过我发现这个吧里英魂玩家过分吹嘘英魂之刃。遭到大量其他游戏玩家的鄙视。不过也有很多吧友也都是刻意贬低英魂。很多事情内幕吧友也不知道。所以我发这个帖子,只是想普及一下英魂的背景历史。来让在这个贴吧的玩英魂的玩家不要老是拿着pc说事,自己YY。也希望让其他吧友知道这些事情,防止有的吧友发帖黑英魂之刃的时候能知道英魂的内幕,不要自己yy,导致官方的人来了也不相信。不过喷子请不要来搞事情。我只是来普及。不会有一丝吹嘘英魂贬低其他游戏的意思。谢谢。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2017-08-13 16:32回复
    这里我重新阐述一下。我这个帖子不会出现吹嘘游戏以及贬低游戏的字样。不会引战


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2017-08-13 16:32
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      因为这个吧对英魂的误解很大。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2017-08-13 16:32
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        首先,不过首先。由于英魂之刃手游声明是复原PC,所以一切都要从pc说起。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2017-08-13 16:33
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          游戏介绍:英魂之刃(CALIBUR OF SPIRIT)简称COS采用网龙独家的S3引擎打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。
          预研发:
          英魂之刃这款游戏 在LOL只有美服的时候就开始预研发了 做了一个原型的demo,得过公司的立项流程批研发经费~~~~不过当时的风格和现在的差距很大,是偏日式卡通的-------------------------------------------------摘自主策划黄腾谈话录


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2017-08-13 16:34
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            这份资料是从一位老人手上借来的。这个资料就解释了英魂玩家为什么说他出的比LOL早。其实应该是比LOL来中国早。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2017-08-13 16:35
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              借鉴LOL:
              当时借鉴的不多,因为他们也在对自己的系统进行尝试,所以早期的版本还是以借鉴dota为主,而且那时候这个还是一个端游项目。后来转页游后,LOL也基本成型了,逐渐开始研究LOL,相比dota所做的改进。对LOL的借鉴主要是在一些细节的用户体验的东西。比如技能的施放频率提高,选择单位的机制(dota的非常不准),点选之后描边缩放的反馈。还有一些英魂技能上的借鉴,dota的技能相比LOL会简单一些。----------------------------------------------------------摘自主策划黄腾采访录
              关于初期的收费平衡问题:
              关于战斗专精和英雄购买以及皮肤VIP复活石消耗性道具等等这些收费模式里面对平衡性有影响的有战斗专精、英魂和消耗性道具。
              战斗专精就算不花钱的玩家也可以通过经常游戏,获得金币逐渐集齐。他们与付费玩家的前期差距主要在选择上会比较少,通过金币会逐渐赶上。
              解锁英魂也是,只是选择性少了一些,不过我们会在比赛后掉落一些英魂契约,能让玩家在短时间内试用这些英魂。
              消耗性道具,我们也没做那些会直接影响属性的物品,大部分是一些容错性的物品,比如刚才犯了错误被抓了,可能就断送了全队的努力,使用一个复活石弥补下,这样就不会被队友责骂了。为了保证尽量不对平衡性造成影响,所以我们也在物品的冷却、公共冷却,以及效果上进行不断的调试。希望大家也能反馈给我们更多的意见。其它的消费模式。比如皮肤、铭牌,都是炫耀性的东西,不影响平衡。-----------------------------------------------------------------摘自主策划黄腾采访录


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2017-08-13 16:36
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                关于反补问题:
                不加入反补的原因主要是两点:1、正反补拉开了玩家之前的差距,对新手很不友好;2、对线的心理压力也很大,时刻神经都是紧绷的。我们并不想把游戏搞的很累。但是我们又要加入一个能在线上造成矛盾的东西,比如英雄联盟的草丛,线上很多冲突都是围绕草丛展开的。我们的选择是加入红蓝神符的掉落,这种掉落是几波小兵才出现一次的,所以强度是一松一驰的,当掉神符的小兵出现的时候矛盾会被短暂激化,然后抢完之后又缓和的过程。----摘自主策划黄腾采访录
                关于草丛问题:
                其实草丛在内部也有尝试过,因为是在类dota的地图上加草丛,设置的地点要经过很多的测试,然后我们花费了大量的时间,结果很可能反而落得山寨LOL的骂名。。。
                其实我们设置的buff对于打破僵局是挺重要的,如果一边倒有没buff确实无所谓。------------------------------------------------------摘自主策划黄腾访问录


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2017-08-13 16:36
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                  所以没有草丛就不要喷了。其实以前也是有考虑的。不过不想借鉴LOL。或者说,不想活在别的游戏的阴影下


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2017-08-13 16:37
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                    关于早期的挂机及匹配系统不平均问题:
                    匹配系统最大的问题是在人数极数少的时候,只能把参与匹配的玩家都匹配在一起。虽然系统设计上优先保证质量局,但当匹配时间超过一定的时候,能玩起来,变成系统首要考虑的东西。
                    暂时决定的惩罚是不能参加匹配,惩罚时间会根据次数大幅增长,达到一个次数,就封停账号一天-----------------------------------------摘自主策划黄腾访问录
                    早期也有问题,神识系统,可惜后来没有使用。手游倒是设计了天罚系统


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2017-08-13 16:38
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                      一测资料:英魂之刃第一次测试时间:2012-11-29
                      2012-11月 网龙公司曝光了新游:英魂之刃引发媒体和玩家热议。号称“页游LOL”
                      2012-11-26号在07073 多玩 265G发放激活码 同时 英魂之刃微博正式上线 微博转发得激活码活动正式启动
                      2012-11-26号开放激活游戏 (期间出现IP限制问题 于2012-11-26号下午15:00取消IP限制 全面开放激活)
                      与此同时9U8U Cwan 开服网发号活动接连开启
                      2012-11-29号12:00正式开启首次封测参与之前限量发号活动的玩家们将成为首批时光召唤师,降临在这个充满无限可能的世界之中。(由于本次封测为删档测试,为了让所有玩家更好的体验游戏,游戏将于每日6:00-7:00关闭服务器进行维护)(本次测试暂时不支持铁通网络)


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2017-08-13 16:39
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                        2012-12-7日 官方发布公告 激活功能正式关闭 首次封测进入倒计时阶段
                        2012-12-10日 官方发布公告 首次封测圆满结束: “游戏本次开放22只英魂,仅百个装备,2个对战关卡和增益道具等,项目组积极与参与测试的玩家进行沟通,并收集各类反馈,将在下次测试中优化大量战斗体验细节,同时推出新英魂和新道具。
                        本次测试感谢萧雨、飘零、水镜、猫猫、菜菜、奶妈等首批忠实玩家的不断鼓励,你们的认可是我们不断前进的动力,由于名字过多,不一一罗列,望见谅。
                        《英魂之刃》是天晴自主研发的全球首款MOBA页游,以英魂、装备、对战关卡为游戏的核心玩法,通过神符系统、法伤系数、石魔等玩法,为玩家呈现一个国产竞技巨作。游戏下次测试将推出微端版和安装客户端版,希望到时候可以给大家带来更多的惊喜,也希望大家可以一直继续支持我们!”
                        到此为止 首次测试正式完成!


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2017-08-13 16:40
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                          我手上还有很多资料。不过都是针对pc的。所以有的资料我就不放出来了


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2017-08-13 16:40
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                            之后英魂在12年开始了超越公测。与此同时英魂团队决定设计手游。往更多的玩家群体中发展。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2017-08-13 16:43
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                              但由于一些变故。在网龙发生一些事情,策划黄腾以及他的团队决定离开网龙。独立研发新的游戏。于是小米超神就此产生。说到底,小米和英魂是一个妈生的


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2017-08-13 16:44
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