开发组:坚定“策略至上”,优化游戏环境
《汉王纷争》凝聚了整个团队对于策略游戏的喜爱与理解,秉承“策略变革者”的理念,在不断尝试跳出固有的SLG传统模式,追求更为丰富的玩法体验,期望为大家营造出一个真实自由的战争策略世界。
《汉王纷争》经历了多个版本的更新迭代,精细的打磨是为了更好地满足策略爱好者的期待。在“策略至上”的目标下,对游戏进行了进一步的优化:平衡游戏系统,优化数值体验,同时也改进升级了诸多旧有的玩法系统,使之更具有策略性。
《汉王纷争》主策团队给玩家的一封信
多维发展,同样尊重爱好种田及跑商的玩家
在战争策略类游戏中的争夺,归根结底在于对资源的争夺。游戏中的资源可以给玩家提供粮草木材,从而建设主城,发展军队,积蓄力量直至最终问鼎天下。在《汉王纷争》中,玩家可以通过情报阁来了解各类商品当下的市场行情,通过市场购入要进行贸易的物品。
多维发展,同样尊重爱好种田及跑商的玩家
在战争策略类游戏中的争夺,归根结底在于对资源的争夺。游戏中的资源可以给玩家提供粮草木材,从而建设主城,发展军队,积蓄力量直至最终问鼎天下。在《汉王纷争》中,玩家可以通过情报阁来了解各类商品当下的市场行情,通过市场购入要进行贸易的物品。
情报阁刷新贸易信息,便于低买高卖赚取差价
商人们在各个城池之间来回穿梭实践着“买低卖高”,既是让自己家底殷实的方法,同时也是提升国家整体实力必不可少的途径,这正是源于本次测试提出的“国库”概念玩法。玩家在完成跑商的时候,不光可以获得铜钱奖励,还可以获得个人积分和势力积分,个人积分可以用来购买势力商城道具,势力积分则可以研究势力科技,在爆发国家战争的时候,还可以用于购买团队buff,将是对国家实力的一个显著提升。
出售货物获得资源奖励的同时,还将获得积分充盈国库
《汉王纷争》的全新跑商系统赋予了战争策略游戏另一层含义,它让喜欢四处征战的玩家可以四处征伐,喜欢贸易赚钱的玩家可以沉迷赚钱,喜欢种田的玩家可以安心当一名“田舍翁”,每一类玩家都可以在这里找到自己存在的价值。
推演历史,名垂千古只因审时度势
除了对跑商系统的改进以外,研发团队还对上测的天下大势玩法进行了优化,升级为了全新的“演义”系统。本次测试中的“演义”系统,将会设置一个全服目标,作为服务器历史进程的主线,按照历史时间进程和事件,全服玩家都可以参与进这个目标的完成之中,这样一来,玩家可以切身体验服务器的每一个阶段,通过自己的行为参与其中,增强了历史代入感。此外,研发团队还推出了“史记”系统,用以记载游戏的主线发展史。