成功的让很多玩家AFK了,感觉很多设计强迫玩家按照设计师的思路来玩。
1、飞行成就:延续了WOD版本累赘的设计,各种复杂的地形,绕来绕去,刁难玩家。要么你全部不能飞,要么你满级以后像MOP那样直接购买飞行就能飞,飞行成就解锁飞行很cool?是的很cool,cool到A了一大批人。玩个游戏无非就是想快乐休闲,搞的比上班还累。
2、神器系统:变相的培养系统,设计思路是不错,可是玩着玩着就感觉不对了,不刷神器能量神器就难以得到提升,以前还能一个号装备满了,玩小号,现在玩小号?不存在的,滚去刷神器能量吧。虽然现在出了追赶机制,但是有什么用,玩家不买账了,玩别的游戏去了。
3、橙装:呵呵,想依靠这个机制让玩家不停的寻宝刷本刷箱子,让玩家保持长时间在线,留住玩家。可是设计师你错了,这恰恰是你逼走玩家重要的一步,橙装相比MOP、WOD,没有任何任务线,史诗感少了很多,全凭运气,让拥有很多橙装的玩家少了新鲜感,让没有橙装的玩家失落的A了。
4、PVP:⑴场外:每个版本主城门口PK的人并不少,不论玩家怎么吐槽职业装备道具等的不平衡,但是都还是挺有乐趣的,门口各职业都有,能够打的有来有回,成为打本之余休闲的一种乐趣,挺好的。可是这个版本门口几乎是没有人了,场外职业和装备差距极度不平衡,PVP装备存在感和存在意义太低。⑵场内:类似风暴英雄无装备差距设计理念挺好,可是这个随机掉落是什么意思?打PVP除了能够依靠自己技术和队友配合打到更高的匹配,证明自己的实力之外,另外一个重要的原因是获取更好的史诗装备,这和打本差不多是一个道理的,可是现在没了征服点,玩家不能使用相应的货币购买自己暂缺的PVP装备或者更适合自己属性的装备,改成随机掉落,有时候打十几把都还没一个装备出,或者出了也是重复的装备,那还有多少意思,别和我说那个战斗的回响。
5、总结:wow是个好游戏,拥有任何游戏都无法比拟的剧情史诗感和底蕴,这也是我们喜欢wow的一个最重要的原因,我们希望它能够一直长存下去,并更希望它的辉煌一直延续,希望它一直繁荣。可是现在越来越多的即时游戏的冲击,玩家有了更多的选择,一个游戏能够保持活力的一个根本原因是不断的有新鲜的血液补充,一旦这个游戏玩家“老龄化”(参照金字塔),那么这个游戏必然走向没落。wow繁琐的机制让新玩家无从下手,因为要去了解wow,需要耗费大量的时间和精力,很多新玩家的游戏体验真的很糟糕,相比很多即时游戏,玩家更愿意选择即时游戏,游戏本身就是为了让玩家放松和娱乐,一个游戏让玩家感觉比上班学习还辛苦,那玩家为什么还要去玩?
1、飞行成就:延续了WOD版本累赘的设计,各种复杂的地形,绕来绕去,刁难玩家。要么你全部不能飞,要么你满级以后像MOP那样直接购买飞行就能飞,飞行成就解锁飞行很cool?是的很cool,cool到A了一大批人。玩个游戏无非就是想快乐休闲,搞的比上班还累。
2、神器系统:变相的培养系统,设计思路是不错,可是玩着玩着就感觉不对了,不刷神器能量神器就难以得到提升,以前还能一个号装备满了,玩小号,现在玩小号?不存在的,滚去刷神器能量吧。虽然现在出了追赶机制,但是有什么用,玩家不买账了,玩别的游戏去了。
3、橙装:呵呵,想依靠这个机制让玩家不停的寻宝刷本刷箱子,让玩家保持长时间在线,留住玩家。可是设计师你错了,这恰恰是你逼走玩家重要的一步,橙装相比MOP、WOD,没有任何任务线,史诗感少了很多,全凭运气,让拥有很多橙装的玩家少了新鲜感,让没有橙装的玩家失落的A了。
4、PVP:⑴场外:每个版本主城门口PK的人并不少,不论玩家怎么吐槽职业装备道具等的不平衡,但是都还是挺有乐趣的,门口各职业都有,能够打的有来有回,成为打本之余休闲的一种乐趣,挺好的。可是这个版本门口几乎是没有人了,场外职业和装备差距极度不平衡,PVP装备存在感和存在意义太低。⑵场内:类似风暴英雄无装备差距设计理念挺好,可是这个随机掉落是什么意思?打PVP除了能够依靠自己技术和队友配合打到更高的匹配,证明自己的实力之外,另外一个重要的原因是获取更好的史诗装备,这和打本差不多是一个道理的,可是现在没了征服点,玩家不能使用相应的货币购买自己暂缺的PVP装备或者更适合自己属性的装备,改成随机掉落,有时候打十几把都还没一个装备出,或者出了也是重复的装备,那还有多少意思,别和我说那个战斗的回响。
5、总结:wow是个好游戏,拥有任何游戏都无法比拟的剧情史诗感和底蕴,这也是我们喜欢wow的一个最重要的原因,我们希望它能够一直长存下去,并更希望它的辉煌一直延续,希望它一直繁荣。可是现在越来越多的即时游戏的冲击,玩家有了更多的选择,一个游戏能够保持活力的一个根本原因是不断的有新鲜的血液补充,一旦这个游戏玩家“老龄化”(参照金字塔),那么这个游戏必然走向没落。wow繁琐的机制让新玩家无从下手,因为要去了解wow,需要耗费大量的时间和精力,很多新玩家的游戏体验真的很糟糕,相比很多即时游戏,玩家更愿意选择即时游戏,游戏本身就是为了让玩家放松和娱乐,一个游戏让玩家感觉比上班学习还辛苦,那玩家为什么还要去玩?