好了,正式开始吧
剧情:猎天使魔女≥鬼泣4>DmC
如果单看鬼泣4,其实有点没头没尾的,若你不知道谁是但丁、谁是V哥、谁是斯巴达,玩起来可能没那么有感觉
而DmC虽然剧情很完整,但剧情挺狗血的,反正我是觉得没什么代入感
猎天使魔女的剧情我认为是三者中的最佳,剧情很完整,又比DmC有趣不少
人物塑造:鬼泣4≥猎天使魔女>DmC
这点鬼泣4大获全胜,丁叔的路西法之舞,还与苍蝇对唱歌剧,一举一动都充满骚气,但又带有成熟的魅力。
而小哥尼禄是鬼泣4的主角,有点轻佻却又深情,一句Shall we dance?展露出满满的自信。
还有冷酷沉默的V哥,一双发胶手不知道迷死多少人。典型误入歧途的大舅子也让鬼泣4的情感部分加了不少分。
至于DmC...吸毒混混和IT业界人士,还有专门带路的女主角。不过新但丁说完"I jump, you twist"往后跳还是很潇洒的。
猎天使魔女的人设也相当不错,贝姊跟但丁有几分相像,一个**一个卖骚,以及战斗时游刃有余、乐在其中的态度也相当神似。贝姊和Cereza、Luka的互动也经常令人会心一笑。不过对于贞德的着墨太少了,身为一个对剧情影响颇大的角色实在太过神秘了,个性描述太少
画面、色调及优化
这三个游戏的画面放到现在来看都还是挺好的,肯定比不上罗马之子、巫师3、古墓10、阿卡姆骑士这种顶级画面,但至少看着不会觉得难受。
至于色调,这点DmC一直很受争议,太过油腻、对比太强烈(辣眼睛)。猎天使魔女的色调我觉得有点奇怪,总感觉灰灰的,好像阴天似的。鬼泣4则没什么毛病,接受度应该最高。
而优化部分,鬼泣4绝对算是神优化了,DmC的优化其实也相当不错,猎天使魔女也有中上水平。
视角及关卡设计: DmC≥猎天使魔女>>鬼泣4
这部分鬼泣4毫无疑问是垫底的,这同时也是鬼泣4最大的缺点。
鬼泣4的视角相当不自由,而且很多招式必须按着锁定+方向键,这使鬼泣4更难上手。关卡设计也一直为人诟病,不只原路返回、场景重复,而且关卡分割点也比较突兀。路线也没有标示,我玩到三周目时还是偶而要看攻略,不然根本不知道接下来该去哪里。
这部分DmC则非常优秀,视角很自由、舒服,关卡设计也相当出色,电视台、舞厅都令人印象深刻。也不会有迷路的问题。收集要素也不错。
猎天使魔女也做得很好,视角很舒服,关卡也和DmC平分秋色,除了飞弹关和机车关。神谷英树说他想要把猎天使魔女打造成次世代的动作游戏,从这两关可以看出他确实想做些改变,可惜弄巧成拙了,这两关还不如直接拿掉。
另外,猎天使魔女虽然一定程度上也能卡视角,但效果明显不如鬼泣,被视线外的敌人攻击是很常见的。