没发现介绍里完全没写防粘两字吗?
没发现一般魔方玩久后都是一圈圈的摩擦线吗?被磨损掉的地方都是没油的地方。
关键是让润滑油均匀黏附更持久,减缓魔方的磨损和让手感更稳定。
当然这只是第一代的设计,只有大量投放到市场上经过检验才知道设计理念是否正确。
希望在此的抛砖引玉能激发那些说过蜂巢没用的各路评测师,和所有魔方设计师真正认识到接触面的设计关键。
正如GAN魔方首创的各种概念
2011年GAN2提出的易容
2014年GAN357的微笑圆角带来的全容错和外直角带来的主动防转角概念
2015以来356系列带来的圆方角和3重棱块卡脚把防转角和防POP提升到至今都无法超越的高度
都得到了业内的广泛认可和推动3阶魔方设计接近物理极限
AirS M为了避让RSC的上市而推迟了3个月,错失了首创的3阶磁铁槽设计……还有就是0.6的壁厚真的很难设计,为了保证魔方的强度进行了很多细节优化,希望大家能慢慢发现吧。
还有就是我认为GAN BOX V3兼顾了实用与美观,用不同厚度的胶垫,可以让 不同尺寸的魔方都能很稳的被撑住不会在盒子里乱晃,希望日后能看到越来越多的GANBOX魔友们随身携带,带去赛场亮骚,带去麦当劳肯德基聚会,带去星巴克撩妹。
没发现一般魔方玩久后都是一圈圈的摩擦线吗?被磨损掉的地方都是没油的地方。
关键是让润滑油均匀黏附更持久,减缓魔方的磨损和让手感更稳定。
当然这只是第一代的设计,只有大量投放到市场上经过检验才知道设计理念是否正确。
希望在此的抛砖引玉能激发那些说过蜂巢没用的各路评测师,和所有魔方设计师真正认识到接触面的设计关键。
正如GAN魔方首创的各种概念
2011年GAN2提出的易容
2014年GAN357的微笑圆角带来的全容错和外直角带来的主动防转角概念
2015以来356系列带来的圆方角和3重棱块卡脚把防转角和防POP提升到至今都无法超越的高度
都得到了业内的广泛认可和推动3阶魔方设计接近物理极限
AirS M为了避让RSC的上市而推迟了3个月,错失了首创的3阶磁铁槽设计……还有就是0.6的壁厚真的很难设计,为了保证魔方的强度进行了很多细节优化,希望大家能慢慢发现吧。
还有就是我认为GAN BOX V3兼顾了实用与美观,用不同厚度的胶垫,可以让 不同尺寸的魔方都能很稳的被撑住不会在盒子里乱晃,希望日后能看到越来越多的GANBOX魔友们随身携带,带去赛场亮骚,带去麦当劳肯德基聚会,带去星巴克撩妹。
