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大型陷阱号浅谈,抗击打能力大不

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大型陷阱号浅谈,抗击打能力大不如前了。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-08-27 16:29回复
    3楼sb


    来自iPhone客户端2楼2017-08-27 16:29
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      二楼招收T4或者准T4成员,或者单产50m玩家。我们在k117,联盟名M47。
      详细看联盟资料,联系Apple就可以


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2017-08-27 16:31
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        先放第一份战报,
        当时我盟友1.8亿,攻击方4亿,
        我盟友没有造T1,全是T3和T4混合,
        而且装备没我好,


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-08-27 16:38
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          第二份战报,
          当时我2.6亿,攻击方5亿,
          我造了20mT1弓,8mT1骑,
          其余是T3T4混合。
          战力比我盟友高8千万,按道理我的战报应该比盟友的更好看,但结果缺不是这样。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-08-27 16:44
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            攻击方是同一个人,
            装备当面,肯定是我比较好的,
            而且我盟友还带了一个欺诈师。
            区别在于,
            我造了很多T1,
            而他的T4比我多,多60万左右,
            但是战损方面,我和他竟然差不多。
            盟友损失15m实力,敌人损失30m实力,
            而我损失25m实力,敌人损失50m实力,比例是差不多。
            两份战报,都是100万满增援。
            盟友是100万骑兵增援,我是100万步兵增援。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2017-08-27 16:51
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              攻击方两次攻击,都是步骑55,集结部队也是差不多这个比例,T3和T4 数量都是相似的。
              所以有这个战损,可以说,我2.6亿的陷阱号跟我盟友1.8亿其实是差不多的。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-08-27 17:01
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                大陷阱号早就废了,老实造T4吧


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-08-27 17:03
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                  总结两点:
                  一,T1兵的输出,感觉比以前低了很多,还不如老老实实搞T4,或者T3。
                  二,游戏机制改了,现在是按比例计算伤亡,不要想着有增援就不会死兵,只要比例到了,还是要死的。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2017-08-27 17:04
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                    确实,老老实实做T4


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2017-08-27 17:05
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                      这个按比例计算伤亡,是这样的。
                      假设你家里有100万步兵,盟友增援你100万步兵,而且你总是步兵方阵。
                      如果战斗中被打伤80万兵,由于是步兵阵,你的步兵总数是100万+100万=200万,80除以200等于40%,
                      那么所有人按照这个40%计算伤亡。
                      你本来有100万步兵,乘以40%,就是被打伤40万,如果医院容量只有28万,那么你要死掉12万步兵。
                      你的盟友如果每个人增援20万步兵,那么20万×40%=8万伤兵,其他12万是存活的。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-08-27 17:11
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                        我次奥。老子200w前排不是要全医院了?


                        来自iPhone客户端13楼2017-08-27 17:13
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                          以前的游戏机制是先伤增援兵,最后才到自己的。就是说有100万步兵增援,这100万全部打伤了,才轮到自己的,否则你一个兵都不会伤,全是盟友伤兵。
                          现在改了之后,每次抗集结,都难免有一部分死兵,除非你的医院足够大,或者只留下医院容量的T3兵种,而且需要敌人没有打穿T3兵种,这样才会不死兵。
                          要求比以前苛刻了很多很多。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2017-08-27 17:16
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                            一开始就是这样计算的。陷阱自身就要缺一门。


                            来自iPhone客户端15楼2017-08-27 17:17
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                              所以,现在只要你人不在线,要清零你的话,比以前更加容易了。
                              就算盟友每次都给你满增援,但是你每一波都要死一些兵,只要你一直被集结,就可以清零你。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2017-08-27 17:18
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