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关于Minecraft资源制作器的专门楼层

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话说不如@563044092 我们一起做一个Minecraft资源包一键制作器吧,然而我会改音乐材质语言之类的就是不会程序,如果我们一起搞一个这样的软件一定能成为真正的大佬的


IP属地:江苏1楼2017-08-31 22:52回复
    @563044092 我没学过UI,凭映像瞎画了一个,如果有需要绘图工作的可以来找我,总之尽我所能,要改的地方说一下


    IP属地:江苏2楼2017-08-31 22:56
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      我还是个孩子


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-09-01 08:07
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        @563044092 这些是唱片的Items的手持图片
        12张都在里面
        链接:http://pan.baidu.com/s/1hscOT5i 密码:bk04


        IP属地:江苏4楼2017-09-01 13:51
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          @563044092 你要的设置图标,我做的是64x64 16X的根本就是个圆形....效果你也是知道的...


          IP属地:江苏5楼2017-09-01 14:43
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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-09-01 15:35
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              所以说软件的未完成版能不能给我看看@563044092


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-09-05 09:34
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                先提前叫句大佬,祝你们成功


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-09-05 19:25
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                  第一个,用于打开编辑CD界面的按钮


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2017-09-05 21:35
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                    这样可以吧


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2017-09-05 22:29
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                      http://pan.baidu.com/s/1eSlGKs6 u0ny 忘了换掉那个调音频的exe了,现在是120MB转音频的玩意,而且拿错了,拿了调试版的,运行很慢你就看看吧


                      IP属地:浙江12楼2017-09-06 20:11
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                        @563044092


                        IP属地:江苏13楼2017-09-06 21:32
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                          资源包方面的解释
                          我的意思就是这样的
                          点击新建
                          出现:资源包名字
                          资源包显示图片(没有默认原版的一个,图片等下发)
                          然后选好后生成一个文件夹
                          叫XXX(=资源包名字)
                          生成在软件固定的一个目录下(可在根目录做那个文件夹)
                          然后这个文件夹里面有
                          一张图片:pack.png(=你选的图片,图片你选的应该是正方形 像素(具体我也没研究过不是2倍数的图片可否加载)但是你可以指定选择一张像素为16x16 4x4 2x2 1x1 32x32 64x64 128x128 256x256....以此类推的图片)
                          和pack.mcmeta
                          具体是什么分楼写@563044092


                          IP属地:江苏14楼2017-09-06 21:47
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                            第一 这个pack.mcmeta 只是一个TXT文件改名一样
                            里面的结构是这样的
                            {
                            "pack": {
                            "pack_format": 1,//这个是决定资源包区分版本的 目前不考虑,如果以后要加入多版本资源包制作是需要改的(为什么旧版本资源包在新版本里不能用,就是靠这个数字决定的)
                            "description": "资源包加载所示的文字" //就是你游戏里加载资源包的那个解释的文字,在你的 创建下面应该有个高级选项来编辑这个文件(就叫 资源包介绍) 那行写的文字就=TXT里的这个description"xxxxxxxx"
                            }
                            }


                            IP属地:江苏15楼2017-09-06 21:51
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                              图片:


                              IP属地:江苏16楼2017-09-06 21:52
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