星际公民吧 关注:156,478贴子:1,915,078

ATV————Gamescom 2017 Behind the Scenes

只看楼主收藏回复


一楼祭天


IP属地:福建1楼2017-09-01 21:23回复

    首先依旧燃尽环节

    在上周的ATV中我们表示还有67个必须修复的BUG。

    洛杉矶的BUG小组以及绝大多数的工作室目前都在加班加点地进行BUG的修复,而其中的主要工作则是通过操作引出这些BUG以后,研究这个BUG对游戏体验会造成怎样的影响,如何对他进行修复以及最重要的,如何通过安排不同的BUG的修复时间以保证3.0在预期的时间内可以上线。

    目前飞船上的炮台以及量子飞行还有些小问题,工程师们正在努力修复以保证让玩家体验到他们想让玩家体验到的东西。(主要问题为物品2.0系统与其的兼容)(关于炮台部分可以看BUGSMASHERS)

    并且目前驾驶舱内部的改动也在进行,保证在高G过载,飞船撞击以及在人物进行不同的按键操作时动画显示正确。

    3.0中的任务系统是个大工程,时常主管也会前来询问系统的完善情况,或是任务链的触发情况。在将系统情况汇报完成后,有时会得到一些反馈。在得到反馈以后,小组会进行一次会议,决定究竟有多少反馈的内容可以实现,并确定若是实现这些内容需要花费的时间以及工作量。


    而现在一个就有一个由QA小组提交的BUG。问题出在Levski上的气闸门。由于气闸门坐落在一个小台阶上而人物站在台阶下,这就导致人物的开门动作不会点击到门上的开门键,而是更低。这样的话,QA小组建议将Levski上的气闸门全部下移一部分,又或者是需要将地面上升一部分。


    IP属地:福建2楼2017-09-01 21:24
    回复





      但是无论是将门下移或者将地面上移因为环境关系可能会造成其他的重大错误,因为气闸门连接着另一侧的宇宙,并且两边都有许多的NPC在活动。因此最后的改动方案则是将那个小的阶梯变为一个大的阶梯,一个足够让一位玩家站上去的地方,这样就完美解决了这个问题。




      并且更为有趣的则是,在这位工程师解决了上述的BUG之后,他在未处理的BUG界面上还看见了一个与解决了的BUG有关联的BUG。那就是当玩家的角色站在气闸门前的时候,由于某些未知原因玩家的角色会与门前的一个垫子发生不间断的碰撞,但是现在完全不用担心了,加宽加大的台阶不止解决了角色动画的问题,还意外解决了一个未知原因的其他BUG。


      IP属地:福建3楼2017-09-01 21:25
      回复
        感谢翻译!二楼是我的了,不够15字我也很无奈啊。


        IP属地:山东4楼2017-09-01 21:25
        收起回复




          并且目前设计师还为所有的商人,在柜台上卖东西的那些,添加了一个收款机。这样商人就不会像以前那样傻乎乎地站在柜台前跟你对话了,他还可以打字,或者对收款机做出其他的举动。



          并且目前3.0的一位十分宝贵的任务发布者也出了问题。他并没有呆在原位,坐在酒吧的桌子旁边等待着玩家接受任务,而是倒在了凳子旁边,仿佛是喝多了酒醉倒在地一样。

          像是这个问题就需要与世界各地的工作室一同进行交流才能解决,并且许许多多的问题也必须这样。

          并且对于3.0来说,现在距离3.0可以正式发布已经十分地近了,基本现在只要解决掉了所有的BUG,那3.0就完成了。

          截止本集ATV拍摄时,必须解决的BUG新增了27个,并成功检查了768项新的更新。也就是说,现在必须解决的BUG有94个。而BUG突然增多的原因则是这次的科隆展,由于众多玩家的游玩,许多预计会在首次非CIG测试者测试3.0的版本中才会出现的BUG提前出现了。


          IP属地:福建5楼2017-09-01 21:26
          回复



            但放心,我们每周的任务和目标都是燃尽所有的BUG,因此尽情期待下周的燃尽环节。
            同时,并不是仅有在燃尽环节你才可以得知我们近期关于3.0正式发布的努力,在官网上你也可以查看最新的开发日志来进行跟进。
            后方多图预警!!!


            IP属地:福建6楼2017-09-01 21:26
            回复











              IP属地:福建7楼2017-09-01 21:27
              回复











                IP属地:福建8楼2017-09-01 21:27
                回复











                  IP属地:福建9楼2017-09-01 21:27
                  回复









                    对于科隆展上展示的DEMO,萝卜和展示团队已经重复地演练了好几遍,并且尽量减少更容易出BUG的演示环节,增加更不容易出BUG的另外的演示。
                    并且在科隆展的持续时间里,每天的试玩都会产生许多的BUG,而这些BUG在当天晚上基本都会被解决,并且打入游戏中,也就是说,科隆展的时候每天游戏都在更新。


                    IP属地:福建11楼2017-09-01 21:29
                    回复











                      IP属地:福建12楼2017-09-01 21:29
                      回复

                        “在展示的过程中”萝卜说:“我们开场就有一个关于人脸捕捉的环节,但演示的结尾肯定是要很宏大很令人兴奋的。而刚好,我们最近正在做42中队中关于伊德里斯的事情。并且飞船原画主管则不断在我耳边说:“为什么我们不能让一条伊德里斯降落到星球上然后再起飞呢?”而我认为,哇,这样很好,但是为什么不让两条伊德里斯互相打呢?于是演示的结尾两条伊德里斯大战的画面就出现了”
                        最后,8月份将不会有任何的ATV了,而接下来的ATV则会在9月放出。
                        以及9月的订阅者船只为信使


                        IP属地:福建13楼2017-09-01 21:30
                        回复
                          END


                          IP属地:福建14楼2017-09-01 21:30
                          收起回复
                            这个翻译必须好评


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2017-09-01 22:01
                            回复
                              难民萌新前排吃瓜。


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2017-09-01 22:10
                              回复