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首先依旧燃尽环节
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在上周的ATV中我们表示还有67个必须修复的BUG。
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洛杉矶的BUG小组以及绝大多数的工作室目前都在加班加点地进行BUG的修复,而其中的主要工作则是通过操作引出这些BUG以后,研究这个BUG对游戏体验会造成怎样的影响,如何对他进行修复以及最重要的,如何通过安排不同的BUG的修复时间以保证3.0在预期的时间内可以上线。
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目前飞船上的炮台以及量子飞行还有些小问题,工程师们正在努力修复以保证让玩家体验到他们想让玩家体验到的东西。(主要问题为物品2.0系统与其的兼容)(关于炮台部分可以看BUGSMASHERS)
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并且目前驾驶舱内部的改动也在进行,保证在高G过载,飞船撞击以及在人物进行不同的按键操作时动画显示正确。
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3.0中的任务系统是个大工程,时常主管也会前来询问系统的完善情况,或是任务链的触发情况。在将系统情况汇报完成后,有时会得到一些反馈。在得到反馈以后,小组会进行一次会议,决定究竟有多少反馈的内容可以实现,并确定若是实现这些内容需要花费的时间以及工作量。
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而现在一个就有一个由QA小组提交的BUG。问题出在Levski上的气闸门。由于气闸门坐落在一个小台阶上而人物站在台阶下,这就导致人物的开门动作不会点击到门上的开门键,而是更低。这样的话,QA小组建议将Levski上的气闸门全部下移一部分,又或者是需要将地面上升一部分。