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对机体、游戏的初步认识和小研究,为重振良心游戏做贡献!

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【前言】
本人对格斗游戏很感兴趣,知名不知名的格斗游戏玩过不少但奈何天资愚钝。
然而即使是本人这种小白,也能感受到《零之永恒》(《永恒格斗》《EFZ》)的热情与魅力。故而不愿这良心游戏被人所遗忘。写下些粗略文字,希望和新手们讨论学习,或有幸得到高触指导。


IP属地:中国香港1楼2017-09-03 11:02回复
    【良心同人游戏】
    目前主流格斗游戏,凭借着华丽的画面、爽快的招式以及深奥的系统让无数格斗迷们体会现实生活中无法体会的快感。然而,《永恒格斗》这款很早的游戏,虽然画面不算精美,招式的表现力也有很多不足,但其系统的严谨性与耐玩性却是许多游戏所望尘莫及的。
    最经典之一当属连段系统——很多游戏中的连段,都是依靠固定的"连段表",或是玩家经验,造成许多战斗中很多时候摸到后的连段都基本一致,因为玩家根本无法判断用别的招式会不会连上,那不如就一套用到底好了,造成游戏虽然立回精彩但连段等部分比较无聊。然而《永恒格斗》的连段较为自由丰富,机体间平衡性也还算良好,在那个年代里,作为一款同人制作已是良心至极!
    系统方面,虽然比一般格斗游戏复杂但也不算太难,这里不多赘述,主要是给新手们一个机体的参考指南——当然,均为个人意见,欢迎纠错,讨论。
    个人对某个机体用过一段时间后的初步感觉,覆盖各项属性并与其他人物作对比的综合评价:
    S-强度逆天 A-强度很高 B-强度不错 C-强度一般 D-强度较低;
    重要!
    机体属性并不能完全定格一个机体的发挥——举个例子,仓田佐佑理,大小姐的属性都不是强的(没错,理论实力是这样,哭…),但机体能应对的场合比较多,而且不容易被针对,所以机师很多,表现也很出彩;而声名远扬的大佳其实并不是那么的Bug——起码现在大佳的机师出彩的并不多………其实吧,只要有爱,观铃什么的,咱都能用得超神(是不是又剧透什么了…)不过,以下的分析里不包含这些机体的近期表现,只包含理论分析~


    IP属地:中国香港2楼2017-09-03 11:03
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      【长森瑞佳】
      ·人物评价
      虽然《One》不如《Air》或《Kanon》那么有名,但《One》里的大部分人物可都不弱。而作为女主角的长森瑞佳,如果说她的基本能力(不考虑玩家的水平差异)是全人物第三的话,恐怕也只有两个Boss级的人物敢在她前面了——“全比赛可用人物理论能力第一”这个称号还是可以被不少人承认的。毕竟虽然综合实力和上月平分秋色,但上手难度确实低不少。
      ·综合实力
      长森瑞佳基本实力出众——地空都有出色的移动能力保证立回不吃亏;“音符”设置、地面中段(传说中“看不见的的书包”中段,和Cpu对战你不会懂,但和玩家实际对战你就知道这招多快多隐蔽了。这招看似可爱,其实是《EF》Z里最凶残的技能之一!有多少对战大佳的玩家被这招虐得体无完肤……)等确保择的多样性;“空B”和“空C”两个普通技Bug的范围使得瑞佳的连段和凹都变得十分简单;半身无敌的升龙(Ef版的全身无敌);还有她独有的音符设置和攻击也十分有趣实用,比起某些虽然强劲,但设计十分不合理的人物,长森瑞佳的设计还是很值得称赞的。
      人物上手比较容易,版中能力一般,但版边连段和择的能力逆天——“关厕所”战术的祖师。被一段时间内无限共鸣的那个A版音符关进去的话,就要强制面对多择,配合上书包这个可以说是性能最优秀的地面中段,直接哭死在厕所里的对手连起来能绕地球半圈。
      ·Sp和Ef的应用
      虽然音符的设置需要极少的Sp但大佳本身并不是特别依赖Sp。大多数时候用来“关厕所”(↓↙←↓↙←+A神技);偶尔用Lv2的砸枕头(因为无敌够长且空防不可,性价比也比Lv3的要高);Ef值憋青后版边伤害绝对恐怖。
      ·人物总评: S
      ·吐槽
      1.仔细看大佳血条旁边的图,明显和半身不是一张吧?这种连神奈都没有待遇,全人物独一份。
      2.最终回忆“永远的诗”,当初是被这招华丽地拖入坑中的——时间暂停+弹幕啊!三位女主角的“诗歌”类最终回忆华丽度都是数一数二的,可惜实用性也是完美与华丽度成反比…虽然这是全人物唯一的全屏不可防御技,但发动速度也是全人物各种技能中的垫底。
      ·研究
      1.大佳的招式名称,除了枕头书包和诗,都是“XX&XX”形式,这点类似于《恶魔战士》里的小红帽。
      2.主要武器大提琴不多说。
      3.地面普通投和“特别枕骑”(↓↘→↓↘→+攻击)来源于早上叫浩平起床的方式。
      4.“永远的诗”中的“永远”是作品主题


      IP属地:中国香港3楼2017-09-03 11:10
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        【七濑留美】
        ·人物评价
        对七濑留美的“站C”印象深刻——BUG般的攻击力,还自带“霸体”!听说新手厨这招脸好可以虐高触?言归正传,《永恒格斗》主要是依靠连段积累攻击力,被打3~6个完整Combos就基本决定一局了(视不同人物)。像七濑留美“站C”这种破绽极大的招式,乱出会被对方摸到后打一个不知攻击力高出多少的连段。
        ·综合实力
        七濑留美本身能力还是不错的,攻击力高,升龙强,还可以切换“空手”状态,形成另一种打法——总之是暴力美学代表,更别提还有“投择”这种最暴力的择之一了。另外还有一点不得不提的就是“霸体”了,有些人物破霸体还是比较容易的,乱用霸体招式还是会被反虐的。最后,人物机动性实在不敢恭维,虽然说暴力角色确实不该高机动,但《永恒格斗》中能避免近身的WS流还是蛮多的…
        人物上手有一定难度,不过“狂C”流当我没说…高手过招时不会过于依赖霸体,灵活的利用升龙等技能打一套7000+的连段要比一直“站C”实用的多。还有,这机体考验机师“本垒打”感觉和目押…?
        ·Sp与Ef应用
        本身普通技高伤再加上各个暴血极品的Sp技能…高伤机配合青Ef打破万都有人信。不过竹刀升龙会扔刀,想留到就IC是基本知识了。
        ·人物总评:C+
        ·吐槽
        最终回忆“吃拉面”不要乱吃——虽然防御力提升且附带霸体,但对战某些人物时,不能防御硬伤(什么撞墙、拉琴、进吸尘器什么的停不下来啊…)
        ·研究
        1.许多招式来源于格斗游戏的男性角色,比如最经典的”站C“和《侍魂》里霸王丸的重斩有异曲同工之妙(攻击力很高,《侍魂5》里的丸子的重斩可以两刀秒了防御力最低的弥娜…)。
        2.剑道来源于人物基本设计,“泡菜拉面”是人物萌点。


        IP属地:中国香港4楼2017-09-03 11:24
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          【里村茜】
          ·人物评价
          升龙勉强够看,空中移动极为自由,依靠大量“派生技能”和诗子的援助能打出无数花样——摸人非常容易。
          但里村茜这个人物有两个致命弱点——连段十分困难和攻击力低,这里说的连段困难不是指玩家水平不够,而是相对于其他人物而言,里村茜对玩家的要求太高;而且就算连下来也不一定有太大的伤害。本身抗压能力也有待提高。
          ·综合实力
          人物上手极为困难,与诗子的配合一定要掌握好(尤其是Ef的逆向骑车,防不胜防。);茜的强大在于中下段和左右的攻击可以发动的很随意,也就两种择,所以茜摸到对手的火力不高,但摸到的次数会很多,毕竟择的越多越杂,对手防对的概率就越小。困难上手点在于“目押”,高手茜使对于“断连”这种事情都见怪不怪了吧?就算多段容易确认,不可预料的情况实在太多。
          ·Sp与Ef应用
          “发之剑”(这招学名“雨之泪”,很有意境…)单看这招还是不错的;另外“绝对拒否障壁”是起攻神器,只跟不吃择的CPU对战是很难理解这招的实战价值有多高的。最终回忆“嫌狱杀”,“连击指令投”可以弥补一下人物的攻击面,还不错吧。Ef升龙可靠度提升不少,比起青IC,其实少不了多少伤害——这机体火力太差。
          ·人物总评:D
          ·吐槽
          最终回忆改版了,以前是学《罪恶装备》里那个长发女的,现在则是……嘛,这招太有名了。
          ·研究
          1.利用头发攻击大约是《罪恶装备》里的长发女的灵感来源。
          2.某些特殊Leap后的追加和“嫌狱杀”参考了《街头霸王》的豪鬼。
          3.“坏华夫饼”(空中↓↘→+攻击),其实茜最喜欢吃甜食,尤其是华夫饼,这点跟亚由对鲷鱼烧的喜欢差不多。战胜亚由的特殊对话也提议两人一起去吃华夫饼。
          4.“雨之泪”,对空后还有二段追加,可以考虑的是《Marvel vs Capcom》里 War Machine的“战争破坏”。


          IP属地:中国香港5楼2017-09-03 11:33
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            【上月澪】
            ·人物评价
            单纯使用“近距离模式”或“远距离模式”都无法将她发挥到极限——一旦能灵活切换(包括在连段中切换),她的实力完全可以跟长森瑞佳一较高下,还能比她有更强的版中搬运与Combo能力!而且人物本身也很有趣,版中搬运,版边连段都可以靠两种模式切换完成。
            ·综合实力
            前面也说了,成也两种模式,败也两种模式;不能灵活的切换是许多新手玩家遇到的问题,而这两种模式都有各自的弱点,被针对后会非常棘手…然而两种模式本身的能力并不差,所以1+1>2是澪最强的模式:近距离的低空特殊技是鬼速中段,升龙等各种必杀技的性能也不错;而远距离模式的各种飞道也让澪的连段可以满屏飞。比起瑞佳的“关厕所”,澪的连段似乎更有观赏性一点。
            人物上手难度一般——我指的是达到中等水平;想要真正掌握两种能力的切换还是比较困难的。然而,付出和回报并存,灵活掌握模式切换后,上月澪可以达到全人物最小的弱点面,真正将人物的魅力发挥到极限!
            ·Sp与Ef应用
            不多说,无论Es还是Ef技能,上月不仅没有废招,而且性能都不错——然而利用率高的背后是相对应的,对Sp和Ef依赖太大,合理统筹利用又是一门不大不小的难题…
            ·人物总评:S-
            ·吐槽
            1.和长森瑞佳争名次其实对应的是玩家对游戏的态度——你是否愿意为一个机体付出大量努力?大瑞是神机,而且稍微有点儿锻炼和意识就可以轻松看到成长;然而上月需要的是几百甚至上千场练习,人机,最后PVP之间的对战才能达到这个水平。当然,这之后的成果以及成就感也是大佳这边不能比拟的!
            2.“喷火”的时候听到了“对不起”,话说她不是不能说话吗!?
            ·研究
            1.两个最终回忆有点儿麻宫雅典娜(超能力9)和莫妮卡(永恒之眠)在某作里地影子。
            2.各种衣装系列,京、学姐等就不赘述了——其实这种融合其它许多不同角色的特点为自己的战斗方式…也不是第一个了。


            IP属地:中国香港6楼2017-09-03 11:45
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              【川名岬】
              ·人物评价
              人物有着较高的移动能力和牵制能力,立回也不会太吃亏…但,她的最大魅力在于极高的攻击力!全人物中能达到这种攻击力的角色真心不多,无消耗满血打4000还是比较容易的。
              ·综合实力
              除了和远距离攻击的角色作战略微苦手外,另外缺少有效择以外,各方面能力都不逊色,近距离作战的能力可以达到第3或者第4的水平。
              人物上手难度简单,各种民工连段也多。然而前面说了,一怕远程WS,二怕摸不到人。远程WS这个看RG功底,摸人这个略微无解——不过是人就会的中下择,择多了就能抓错,努力压对手的话,择到的回报十分丰厚。
              ·Sp与Ef应用
              消耗Sp值的三种攻击都是暴血用的好技能,最终回忆“高端崩盘”(↓↓↓+S)是全人物最强攻击力的当身技能,火力基本在第二段攻击,值得一用。(遇见通常技距离长的角色,第二段可能会挥空,比如用武器的那三个…另外这招其实的攻击判定其实是一个“不可防御”的飞行道具,所以不能破无敌,别说升龙或者“円月”什么的了,香里的近身K拳这种4f无敌都会导致挥空而使自己陷入无法IC的破绽。)Ef值可以强化伪升龙为真无敌,但一般都是憋青后摸一下,满血下到红血还是非常容易的——极端情况甚至可以打出破万的连段,一击必杀!
              ·人物总评:B+
              ·吐槽
              1.大多数攻击带有“格挡”属性,这点很像草薙京的升龙唉~对自己技术信得过可以硬吃下某些攻击。
              2.这…这就是个“人形自走炮”!!
              ·研究
              1.用风的能力来源于学姐看不见,是通过风来感知世界的…
              2.既然是用风,那有一两招来自于《拳皇》的Goenitz也不足为奇,比如经典指令投“暗黑恸哭”
              3.对空投“超加速”(→↓↘+攻击)类似于《街霸》的Rose的对空投“灵魂投”


              IP属地:中国香港7楼2017-09-03 11:53
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                【椎名茧】
                ·人物评价
                灵活的空中移动,空中版边交换!从空中打逆向还是比较实用的战术。另外,多种指令投丰富,对空中敌人的压制也十分强力。
                ·综合实力
                人物体型和月宫亚由一样属于“鬼畜”级别的,不是个好沙包,不过这对于用茧的机师来说是好事儿。低身段打下段极为拿手,而地对空的手段又极为丰富,基本上想从空中对其压制不是特别容易,这在以空中连段为主的《EFZ》里也是个好消息。本身机体还算民工,最大的缺点自然就是手短腿短,不过还好火力还算不错,即使是投择摸到打的伤害也不少。地面立回差一点,但比飞的话也就Loli佳和亚由还能说说话。
                ·Sp与Ef应用
                “转圈圈”实力搬运,但伤害效率要是有“炎龙翔闪”那么高就好了…对空投和乱舞暴血很好,不过乱舞升空后,曾经被“桃子味饮料”黏下来过——这火力都集中在后段还不只给前段无敌实在令人情何以堪。Ef升龙无责任的很,青IC暴血火力还算够看。
                ·人物总评:B
                ·吐槽
                1.飞过来飞过去还叫一声,要不是看在《像雪一样洁白》的Bgm的份上,有时候挺烦跟猴子打的…
                2.最终回忆的出法刚开始一直懵,现在终于会了。
                研究:
                身边的动物是人物萌点,叫声也是萌点,这个略知道《One》的玩家都不会陌生。话说《One》中除了幼驯染、傲娇和无口外都是残疾人士,这组合在当初倒是很新颖。


                IP属地:中国香港8楼2017-09-03 12:06
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                  【UnKnown】(对战可用)
                  ·人物评价
                  多彩的远程攻击,近身无敌超强,还有位移必杀和空飞特技——强机一枚无误。
                  ·综合实力
                  各方面还是比较全面的,升龙“崩坏的世界”有无敌保证,性能优秀。“玩具剑”、“窗外”(↓↘→+攻击)等技能牵制。“玩具桶”这种完全无法以任何方式防御的恶心技能经常被用来零择——对于某些没有无敌反的角色来说,就是乖乖等着赌Rp的节奏……
                  人物上手难度较为简单,版中的连段打到版边效率更高。“玩具桶”可以配合“娃娃兵”或者“主人?主人!”的RF版本(↓↙←+C)零择恶心人。另外关于“娃娃兵”——这东西是辅助择破防的极品!配合上Unknown自己的飞行能力,一次“娃娃兵”只用1Sp就可以使对手强行面临多次上下正逆择。被这东西卷进去,对各大触手都有七成以上的破防率,可见其Bug程度。(最恶心的是,当你Rp爆发,成功防御了一波后,人家哨子一吹,反方向又来一波……这和某招有异曲同工之妙……)
                  ·Sp与Ef应用
                  “娃娃兵”,有个Sp就用吧,剩下的“玩具桶”和“太阳”(空中↓↘→↓↘→+攻击)虽然性能不错但实在比不过。Ef的,“主人?主人!”简直可以说是Ef技能中的战斗机了,不过Ef值在“飞行”中会消耗,这点注意。
                  ·人物总评:A
                  ·吐槽
                  1.“娃娃兵”当之无愧的全人物全技能第一破防利器。也是通过这个游戏,让我这个从未听过《One》的人,认识了一个叫“长森瑞佳”女孩——大的砸书包,小的扔玩具,把许多人气角色虐得体无完肤……
                  2.很不愿意对上的机体。
                  ·研究
                  1.最终回忆,“溯流而上”来源于《月华剑士》一条明的“式神·六合”。从最初向上到最后的一击都很类似。
                  2."大桶"和《Marvel vs Capcom 2》的Ruby Heart的“魔术之旅”类似。


                  IP属地:中国香港9楼2017-09-03 12:17
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                    【EX七濑留美】
                    ·人物评价
                    先不考虑“乙女开眼”的情况,这个版本的留美虽然有着特殊的“低消耗高火力派生指令投”,但作为这个的代价,各方面能力都不强。
                    ·综合实力
                    直接看人物最大特点——只消耗2Sp就可以达到许多人物3Sp都无法达到的伤害看似不错,但这个是可以被“解投”的……第一次指令投命中后派生两种,然后派生四种,理论上和伤害上没什么区别——也就是按“B”还是按“C”解投而已。换句话说,只要对手知道这个能解投,那你就只有25%的概率打到第二下,12.5%的概率打到最后一下。
                    只依靠“低消耗高火力派生指令投”虽然没什么技术含量,但投到人的概率低的可怜啊。
                    ·Sp与Ef应用
                    最终回忆么,人物血量理论值是低于1667——对手会留你一命让你发动概率少的可怜啊。(之所以说这一句,是因为“开眼”后的各方面实力绝对第一!)对Sp的依赖要强于Ef,想打那1/8的攻击也需要2Sp呢…不过倒是一个不用青IC也能满血到红的机体,倒是少见。
                    ·人物总评:D
                    ·吐槽
                    设计两个名雪、三个瑞佳(三个…)勉强能够接受,毕竟她们是能切换状态的女主角(《Kanon》的女主是名雪吗?啊咧?!又不是某本四大名著…);为什么要设计两个留美呢?虽然初稿不想扔的心情可以理解,但你要设计就设计强一点儿,何况这角色又没特点又不萌。
                    ·研究
                    很多小技能是来自男性格斗角色的,比如神崎十三的“徜若花开”、Jin的“旋风”什么的…对无爱的角色懒得研究了……


                    IP属地:中国香港10楼2017-09-03 12:27
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                      【月宫亚由】
                      ·人物评价
                      短小精悍的普通技,各种强大的必杀技,各种技能都有保证——除了少飞行道具外(有个轮子…),标准的女主角设定,摸人打乱动和抗压的能力还是不错的。而且必杀技形式多样,空中移动力很高。
                      ·综合实力
                      会飞就能四择,无消耗飞多可怕PVP自己体会。这机体体型非常奇怪,空中的被攻击判定区域消失的很快,许多连段打起来必须调整节奏,否则就断掉——这对月宫亚由来说是好事儿。
                      人物上手难度较为简单,连段也不难,地面怼不过就推到,空中我骑鱼飞你比不过。腿脚短确实吃亏,但发招收招短,被防不利小也是优点。
                      ·Sp与Ef应用
                      “光之翼”(→←↙↓↘→+攻击)和“闪耀之翼拳击”(↓↘→↓↘→+攻击)伤害高于“永远的光轮”(↓↙←↓↙←+攻击,空中可);但“永远的光轮”可以用来牵制、择或者其它形式的连段。总的来说三个Es中规中矩,配合青红IC都有不错火力,而且画面好看就是了。另外“光之翼”打空基本就人肉靶子了。最终回忆“奇迹之诗”,可以接入连段,裸放华丽度更是爆表!反正全程无敌,对手也抓不到破绽…嫌Sp太多+转换心情专用~
                      ·人物总评:B+
                      ·吐槽
                      推荐大家跟Lv4的CPU控制的亚由对战,能帮你戒掉“连打”的问题——无视任何情况就A打是个非常送死的行为,在有RG系统的《EFZ》里,有时候连打超过2次就会“送福利”给对手。当你觉得打Lv4的亚由很吃力时,就试着在她RG后立刻RC!当你用只用空投就能解决她时,你就出师了。
                      ·研究
                      1.羽毛是书包的样式,鲷鱼烧是人家的最爱。最终回忆“奇迹之诗”的“奇迹”是作品主题,手中人偶关键道具。
                      2.“光之翼”类似Geese Howard的“斗气风暴”。
                      3.“闪耀之翼拳击”类似Rock Howard的“闪光冲刺”。南镇的养女…
                      4.“那边的人躲开!”(↓↘→+攻击)是亚由向佑一打招呼(秀恩爱)的方式,佑一已经被撞到麻木了。


                      IP属地:中国香港11楼2017-09-03 12:38
                      收起回复
                        【水濑名雪】(寝)
                        ·人物评价
                        0酱睡雪垫底,3酱睡雪一般,6酱睡雪很强,9酱睡雪逆天,我知道我在废话…
                        ·综合实力
                        虽然有不少玩家把低酱睡雪玩得不错,但果酱这种东西对睡雪来说还是有百益而无一害的。0酱睡雪无论移动、抗压、连段等能力都很弱,被摸很经常;而9酱的睡雪有着全人物最高的地面移动速度(不是第一就是第二…),升龙异常恐怖,A版“小名雪之踢”(→↘↓+A)追加击壁,三段空Dash(这姑娘的空Dash在7酱后还有攻击判定呢…),各种恐怖的Loops出现……高水平玩家是可以把9酱睡雪玩到无解的——比长森瑞佳或上月澪更强大的存在!
                        当然,人物上手难度非常困难,吃果酱的时机必须掌握好(吃得时候被摸不仅不加果酱,被打趴下还会少了一个…);0~9酱的情况都要熟悉——想要用睡雪的话,就要9酱玩得逆天,3酱也能逆袭。
                        ·Sp与Ef应用
                        激光炸药电影弹…火力自然高但如果设计个一次+3果酱的Es技能如何?9酱Ef的“小名雪之踢”那真是“升”,“龙”…
                        ·人物总评:D
                        ·吐槽
                        人机自然爽,但PVP吃果酱真心麻烦…萌是萌,但萌不能解决对手啊!
                        ·研究
                        1.草莓果酱青蛙睡衣睡姿等不赘述,毕竟《Kanon》名气最大。
                        2.“电影弹”,这招的来源应该是……


                        IP属地:中国香港12楼2017-09-03 12:46
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                          【沢渡真琴】
                          ·人物评价
                          花样压制全人物最强,无奈本身机体性能不高,火力也不强。
                          ·综合实力
                          “杀虫剂”、“跳弹”、“烟花”、“狐火”都是牵制强技;但格斗游戏是必须要靠连段火力才能死人的游戏。牵制系的人物基本没什么前途,这就是为什么天野川名永远能压着观铃美凪起不了身,不是玩家对《Air》无爱,实在是系统欺负人啊!人物上手困难,熟悉那个空Dash就很麻烦…自己压得那么神,抗压却贫弱,升龙其实也就Rf版比较可靠。立回不吃亏但摸人后的火力总感觉还有提高空间——而且牵制虽强,本身择的能力高但花样不多。
                          ·Sp与Ef应用
                          “狐火”牵制,“地上扫射”偷袭(空中下段,本游戏的独一无二),“物见之丘的传承”(→←↙↓↘→+攻击)连段专用。肉包子补血自己无敌,但肉包子有被攻击判定——吃不到的话,真琴的表情很可爱的~Ef值用Ef技能效果很好,刚才说的三种必杀技的Ef版本都是牵制神技,随时做好确认和取消的准备是压制类角色的基本功了。
                          ·人物总评:C-
                          ·吐槽
                          皮罗呢没加进来可惜…
                          ·研究
                          1.“物见之丘的传承”类似Terry Bogard的“火焰冲拳”。
                          2. 游戏和动画中用烟花“骚扰”(也是秀恩爱)过佑一,“狐火”“物见之丘的传承”关系人物身世,包子是最喜欢的食物。


                          IP属地:中国香港13楼2017-09-03 12:54
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                            【川澄舞】
                            ·人物评价
                            连段稳定,抗压能力也不错,小舞压制,关键还有重要的低空“弧月”破防。舞的实力确实算得上是不错。
                            ·综合实力
                            原作就是战斗类的人设,一把宝剑加上自身不弱的机动性和火力,就已经足够与许多机体一战了。不过,别忘了还有小舞丰富多彩的招式——弥补防守面,连段辅助或搬运,甚至刻意当成飞行道具都行。能用好小舞也是川澄舞实力提升的另一个潜力。人物上手难度一般,低空“弧月”是基本中的基本。
                            ·Sp与Ef应用
                            “大麦”和“魔物之力”火力够看,Ef是取消利器,舞的择如果失败就靠IC救命了。
                            ·人物总评:A-
                            ·吐槽
                            1.能听到配音的同学们,大舞小舞都是田村由香里!田村小姐和川上小姐在《Air》《Clannad》和《Kanon》中都有配音演出的角色。
                            2.对各种格斗游戏熟悉的同学,能看到很多熟悉的招式…
                            ·研究
                            技能来源很多很杂,感兴趣可以自己去找一下(给个方向,两款冷兵器格斗游戏);另外用剑就是原作人物设定。


                            IP属地:中国香港14楼2017-09-03 13:00
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                              【仓田佐佑理】
                              ·人物评价
                              人气高,技能强大,但本身属性拖了后腿,就是这样。
                              ·综合实力
                              飞道,升龙,当身,全屏搬运,指令投……大小姐基本没有废招,压制、立回也是得心应手的——全角色中唯一一个各方面都有染指,却博而不精。然而大小姐特色就是会的多,而且有特技——比起什么天野“円月”、大佳“书包”等一招吃遍鲜,大小姐的打法更加丰富,观赏性也更足。
                              然而其实可以信赖的技能不如想象中的多,升龙是伪升龙且性能全人物倒数。当身技“啊,我掌握技巧了”有记忆能力,不过被记了5A后对手会换2A这种事情很常见,当然这种有记忆能力的当身倒是很少见就是了。无敌方面不可靠,真正专精的地方也不算多,而且伤害效率不高。玩法多花样多是好事儿,但横向比较其他人物,评价高不了。
                              ·Sp与Ef应用
                              无论三个Es还是各种IC连都不能有效提升火力,与其说是火力不足,个人觉得或许是修正太狠的原因…然而大小姐对Sp和Ef的依赖还是不小,只靠普通技更打不出火力了…
                              ·人物总评:B
                              ·吐槽
                              1.啊哈哈,佐佑理什么都不知道呢…(虽然川上小姐走了,但大小姐和观铃永远在漫迷的心中…)
                              2. Lv3的“魔力※特工”(↓↘→↓↘→+C),Lv4的CPU亚由分分钟给你秀全程地面RG……
                              ·研究
                              因为像《拳皇》里的Rugal的招太多了,就不一一分析了…唯一指出,“雷投”类似的是二阶堂红丸的“发电者”。


                              IP属地:中国香港15楼2017-09-03 13:07
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