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战争游戏红龙-V16.08.23中文版+修改教程

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楼主只是资源的搬运工,只是为了方便象我一样的新人。本版本只供试玩,请下载24小时后自动删除,本人不负责任何法律责任。----玩过游戏,来过贴吧,留下文章,让人怀念,无愧网涯。


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1楼2017-09-03 18:47
    楼主对2楼有不可争议的主权
    http://pan.baidu.com/s/1nuEsv7F


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    2楼2017-09-03 18:51
      先下个修改工具 《战争游戏》单位修改工具 moddingSuite v0.8.2 (运行需要.net4.5)
      http://pan.baidu.com/s/1eROaarg
      加载文件(打开moddingSuite,点击File>open):游戏目录下的Data\wargame\PC\510040615(最新的文件夹) \NDF_Win.dat文件,记住备份这个文件好方便恢复。
      见下图 搜索栏输入every,双击出来的那个文件

      1-修改单位的补给携带量:出的现新界面,左上搜索栏输入118或者TModuleModernWarfareSupply,会发现里面有14个子项(Instance里),每个子项在右边窗口里Id 666的数字就是补给携带量。(游戏里补给单位虽多,但它们引用的补给模块也就在这14个子项里,通过更改所有14个子项的Id 666,就能改变所有补给单位的补给携带量)


      2-修改游戏的补给系数:左上搜索栏输入9或者TModernWarfareSupply,子项(Instance)里选择21 (22不管),右边窗口Id 45、47、50、52分别是油料补给、修理、弹药补给、补给单位互相补给时 每秒消耗量(越小越好,补给时自身消耗越少);Id 46、48、49、51是以上四种补给的每秒补给输出量(越大越好)
      另外Id 53 是所有补给单位的补给距离,拿52000/74.285...(520/7)就是游戏内的距离。




      3-修改游戏的单位:左上搜索栏输入81或者TUniteAuSolDescriptor
      例如选择15162这个就是中国的MI-6
      ID453 表示所属国家可以修改成为别的国家
      454表示年代
      457表示价格,修改第1个就可以了
      458表示5个训练等级的数量,既是游戏里面可以出动的数量
      444应该是修改弹药类型等,我也不会,有会的补充下。


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      3楼2017-09-03 19:22
        没人回复,没动力更新了。


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        来自Android客户端4楼2017-09-06 18:33
          怎么修改别的单位啊


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          5楼2017-09-06 19:20
            感谢分享


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            6楼2017-09-07 17:13
              如何修改某个单位携带的油料和弹药数量啊,求教程


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              7楼2017-09-08 20:41
                4-兵牌数量和卡槽数修改


                单击左上搜索栏,填写id号(356),在界面左侧区域(Classes)id栏选择356或者
                TShowRoomDeckRuleManager

                界面右侧(Properties(属性)),选择区域id-1945(看不到的话,请把窗口最大化)
                ,在Value栏修改45为自己想的数值。修改完数值,点击回车键确认修改,不放心可以
                再检查一下。


                兵牌卡槽数修改:
                id-1944(DefaultSlotMatrix)把里面的5修改成为9,


                5-国家兵力加成


                id-1938-ModifiersForCountry的选项【这是国家】,id-1939是联盟,然后选要改的国家,点


                进去后有2个选项,修改id-1931,把里面的10修改成为100或者1000,每个兵牌的兵力


                就变多了,修改完毕,点击左上角保存按钮。


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                8楼2017-09-09 15:56
                  我来补充下。第一,车辆装甲修改不要直接改damage中装甲值,否则会导致其他使用该模块的车辆一起被修改,亲测就算改hash值也不行,唯一有效的办法就是新建立一个装甲模块。
                  第二,导弹和炮的数值修改实际上是改的武器模块。ps,把红龙修改理解为模块修改就能理解为啥我只改豹二a5,但t90s也有变化


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                  来自Android客户端9楼2017-09-10 12:24
                    这难道不是几年前的老贴现在都是在改贴图和模型了啊


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                    来自Android客户端10楼2017-09-10 12:58
                      严重支持一下!


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                      11楼2017-09-16 03:19
                        有个问题。资源被和谐了吗还是怎么度盘一点速度没有怎么解。


                        收起回复
                        来自iPhone客户端12楼2017-10-08 01:43
                          没记错的话你吧禁止修改党


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                          来自iPhone客户端13楼2017-10-09 09:31
                            LZ,你发的这个版本里包扩了所有DLC吗?
                            然后,还有没有版本号更加新的破解版放出啊?


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                            14楼2017-11-16 22:45
                              楼主,现在入正都没多少钱?还弄盗版的玩什么啊?


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                              来自Android客户端15楼2017-11-16 23:43
                                刚玩这个游戏,非常感谢楼主提供的下载地址


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                                17楼2018-01-01 11:18
                                  可以修改政治点数吗


                                  回复
                                  来自iPhone客户端19楼2018-01-26 10:29
                                    https://pan.baidu.com/s/1VvoOPk9bi6A7NKgFB8T6DQ 红龙政治点数修改


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                                    20楼2018-05-12 18:36
                                      楼主这个版本都都带有哪个dlc#


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                                      来自Android客户端24楼2018-05-14 14:23
                                        请问我只想加一加fob和海战补给船的资源量多一点,。。请指点下可以么,


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                                        来自Android客户端25楼2018-05-14 16:26
                                          修改游戏的单位:左上搜索栏输入81或者TUniteAuSolDescriptor
                                          例如选择15162这个就是中国的MI-6


                                          443 (HitRollSizeModifier)
                                          尺寸
                                          -0.15(极小)
                                          -0.05(小)
                                          0(适中)
                                          0.05(大)
                                          0.1(极大)其他数值都是极大


                                          453 表示所属国家可以修改成为别的国家
                                          454表示年代
                                          457表示价格,修改第1个就可以了
                                          458表示5个训练等级的数量,既是游戏里面可以出动的数量
                                          电子反制
                                          471 (HitRollECMModifier) 电子反制 (PS;负数为百分比 如:-0.4就是ECM40%)


                                          射程
                                          81 TUniteAuSolDescriptor>438 Modules> (WeaponManager) >494 Default>598 (Turretdescriptorlist)>ObjectReference(显示多个武器模块,需要修改那个武器就双击哪一个。 ps.如果不知道对应的那个武器,可以双击进去查找762(Tag),tourelle1对应游戏中单位第一个武器以此类推。)>761(MountedWeaponDescriptorlist)> ObjectReference(三个武器槽)>1017(Ammunition)
                                          522(PorteeMaximale) 最大射程 - 地面
                                          523(PorteeMaximaleBateaux) 最大射程 - 船只
                                          1207(PorteeMaximaleTBA) 最大射程 - 直升机
                                          1224(PorteeMinimaleTBA) 最小射程 - 直升机
                                          1225(PorteeMaximaleHA) 最大射程 - 飞机


                                          命中率
                                          81 TUniteAuSolDescriptor>438 Modules> (WeaponManager) >494 Default>598 (Turretdescriptorlist)>ObjectReferenc(武器种类?)>761(MountedWeaponDescriptorlist)> ObjectReference(三个武器)>1017(Ammunition) >539(HitRollRule)(PS:概率数值在0-1之间的小数)
                                          641(MinimalHitProbability) 最低命中率
                                          642(MinimalCritProbability) 最低暴击率


                                          1305(HitProbability) 准确度 命中率
                                          1306(HitProbabilityWhileMoving) 稳定系统 移动暴击率
                                          1205(SupplyCost)消耗补给
                                          526(suppressdamages) 压制(实际点数)
                                          525(radiussplashsuppressdamages) 压制溅射范围
                                          545(PHysicaldamages) 爆炸威力(实际点数)
                                          517(Arme) 穿甲能力(坦克:减4为实际显示数值 导弹:减4为实际显示数值)


                                          射击速度
                                          534(TempsEntreDeuxSalves) 连发间隔 每组弹药射击后时间间隔
                                          520(TempsEntreDeuxTirs) 射击间隔 每颗弹药射击时间间隔
                                          521(TempsEntreDeuxFx) 暂时不知
                                          1202(TempsDeVisee) 瞄准时间


                                          弹药
                                          发射次数 536(NbTirParSalves) 控制一次发射的弹药数
                                          弹药每组个数 537(AffichageMunitionParSalve) 这里可以参考下面弹药组数


                                          81 TUniteAuSolDescriptor>438 Modules> (WeaponManager) >494 Default>599(Salves)
                                          PS:对应598(TurretDescriptorList)各项为武器弹药组数,武器调用顺序
                                          599(Salves)弹药(弹药数量为组,有1个一组,100一组。自行对照游戏修改。一些单位武器为2个或更多,所以要一起修改.)


                                          损坏
                                          耐久度
                                          81TUniteAuSolDescriptor>438Modules>(Damage)>494(Default)>601(CommonDamaeDescriptor)
                                          602(MaxDamages)最大耐久
                                          603(MaxHPForHUD)最大耐久显示


                                          装甲
                                          81 TUniteAuSolDescriptor>438 Modules>(Damage) >494(Default) >601(CommonDamaeDescriptor)>779(BlindageProperties)
                                          >779(BlindageProperties)>1035 前甲
                                          1036 侧甲
                                          1037 后甲
                                          1038 顶甲


                                          光学视野
                                          81TUniteAuSolDescriptor>438Modules>(ScannerConfiguration)>494(Default)
                                          622(DetectionTBA) 发现直升机
                                          623(PorteeVision) 视野范围
                                          624(OpticalStrength) 光学系统
                                          625(OpticalStrengthAltitude) 空中侦察
                                          626(SpecializedOpticalStrengths) 专用光学优势
                                          627(SpecializedDetections) 专用视野
                                          695(PorteeVisionTBA) 直升机视野范围
                                          ps.
                                          624:
                                          0-40(不佳)
                                          41-59(差劲)
                                          60-80(适中)
                                          81-120(优秀)
                                          121-170(极佳)
                                          171-220(非凡)
                                          625:
                                          0-20(不佳)
                                          21-40(差劲)
                                          41-80(适中)
                                          81-150(优秀)
                                          150-300(极佳)
                                          300-450(非凡)


                                          移动
                                          速度
                                          81 TUniteAuSolDescriptor>438 Modules>(MouvementHandler) >494(Default)
                                          609(Maxspeed)最大速度
                                          611(SpeedBonusOnRoad)道路速度加成
                                          613(MaxAcceleration)最大加速度
                                          614(MaxDeceleration)最大减速度
                                          615(VehicleSubType) 水路两栖 (PS:车辆分类 1直升机 2飞机 3两栖 4船只)


                                          旋转半径
                                          121 TMouvementHandlerAirplaneDescriptor
                                          707(physicConfiguration)>923(AgilityRadiusInMeter)转弯半径影响因素很多,数值不合理,可能弹出游戏


                                          移动类型
                                          81 TUniteAusolDescriptor
                                          466(UnitMovingType)数值为7,单位可以在水面放置和行驶。
                                          ps. 修改水陆两栖请2项一起修改。


                                          隐匿性能
                                          81 TUniteAuSolDescriptor>438 Modules>(Visibility) >494(Default)
                                          595(unitstealthbonus)
                                          0-0.5(不佳)
                                          0.6-1(差劲)
                                          1.1-1.5(适中)
                                          1.6-2.0(优秀)
                                          2.1-2.5(极佳)
                                          2.6-3.0(非凡)


                                          燃料
                                          81 TUniteAuSolDescriptor>438 Modules>(Fuel) >494(Default)
                                          618(Fuelcapacity) 燃料容量或补给容量
                                          619(Fuelmoveduration) 独立作战/T.T.T.


                                          收起回复
                                          26楼2018-05-16 18:57
                                            装甲代码
                                            0 57957
                                            0 57980
                                            0 67125
                                            0 81247
                                            0 65158
                                            1 57845
                                            2 57844
                                            3 57908
                                            4 58150
                                            5 57907
                                            6 58141
                                            7 58149
                                            8 58568
                                            9 58928
                                            10 58181
                                            11 58163
                                            12 58186
                                            13 61058
                                            14 58964
                                            15 58567
                                            16 60448
                                            17 60013
                                            18 60006
                                            19 59294
                                            20 59198
                                            21 62612
                                            22 60476
                                            23 59301
                                            24 81248
                                            25 81249
                                            26 81250
                                            27 81251
                                            28 81252
                                            29 81253
                                            30 81254


                                            游戏数据与距离换算:(PS:74.2857143乘以70的倍数的距离)
                                            26000 350m
                                            33800 455m
                                            39000 525m
                                            44200 595m
                                            52000 700m
                                            57200 770m
                                            65000 875m
                                            72800 980m
                                            78000 1050m
                                            91000 1225m
                                            104000 1400m
                                            117000 1575m
                                            130000 1750m
                                            135200 1820m
                                            143000 1925m
                                            145600 1960m
                                            156000 2100m
                                            169000 2275m
                                            182000 2450m
                                            195000 2625m
                                            208000 2800m
                                            221000 2975m
                                            234000 3150m
                                            247000 3325m
                                            252200 3395m
                                            260000 3500m
                                            286000 3850m
                                            338000 4550m
                                            351000 4725m
                                            364000 4900m
                                            377000 5075m
                                            416000 5600m
                                            442000 5950m
                                            455000 6125m
                                            468000 6300m
                                            520000 7000m
                                            650000 8750m
                                            702000 9450m
                                            780000 10500m
                                            884000 11900m
                                            1118000 15050m
                                            1300000 17500m
                                            1378000 18550m
                                            1430000 19250m
                                            2158000 29050m
                                            2522000 33950m
                                            2600000 35000m
                                            2782000 37450m
                                            3120000 42000m
                                            3900000 52500m


                                            4-兵牌数量和卡槽数修改


                                            单击左上搜索栏,填写id号(356),在界面左侧区域(Classes)id栏选择356或者TShowRoomDeckRuleManager
                                            界面右侧(Properties(属性)),选择区域id-1945(看不到的话,请把窗口最大化),在Value栏修改45为自己想的数值。修改完数值,点击回车键确认修改,不放心可以再双击检查一下。


                                            兵牌卡槽数修改:
                                            id-1944(DefaultSlotMatrix)把里面的5修改成为9,


                                            5-国家兵力加成


                                            1938-ModifiersForCountry的选项【这是国家】,1939是联盟,然后选要改的国家,点进去后有2个选项,修改id-1931,把里面的10修改成为100或者1000,每个兵牌的兵力就变多了,修改完毕,点击左上角保存按钮。


                                            6-修改直升机高度ID是93,或者TPositionModuleDescriptor 选择33442修改id-679的7800和id-680的1040,7800=最高高度,1040=贴地高度


                                            6-修改单位名字:
                                            在ZZ_Win.dat文件改就OK了


                                            tc\localisation\unites.dic




                                            简单修改教程,如何把AI 的作弊 给关掉,彻底解决AI暴兵
                                            先说方法吧 ,首先打开 NDF文件 找到这货 pc \ ndf \ patchable \ gfx \ gdconstanteoriginal.ndfbin
                                            然后左边点开第二行,就能看到AI 的点数加成,比如红框的就是 非常困难 AI的加成,全部锉到 1或者0.1 保存就可以了,缺点就是 双方的AI 点数加成都没了,就算是 4V4 征服 也看不到满天的飞机
                                            如果对比其他文件,就算这样的效果,非常困难的AI 没几分钟 有一次 2000 点的加成,还有全局40% 点数加成,光是把第一个 2000 加成 砍掉,就可以看不到AI 暴兵了


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                                            27楼2018-05-16 18:58
                                              谢谢吊大的楼主,祝楼主越来越好,3dm专区没了看到这个帖挺好的


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                                              29楼2018-05-22 10:05
                                                楼主有16版本的CE修改脚本吗?我愿意买。。。


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                                                30楼2018-05-22 14:26
                                                  谢谢楼主


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                                                  32楼2018-05-23 21:05
                                                    楼主是单本体还是包括dlc?


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                                                    37楼2018-06-05 14:29
                                                      感觉NDF文件中的单位数据不全? 我的v16.08.23中最后一个文件夹NDF的数据中就没有PGZ-63和PGZ-80两个高射炮数据,是不是在要在之前文件夹的NDF文件中找?


                                                      回复
                                                      38楼2018-06-11 15:18
                                                        何必呢,买个正版还能联机呢


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                                                        来自Android客户端39楼2018-06-11 20:54
                                                          LZ啊,文件坏了


                                                          这个压缩文件格式未知或者数据已经被损坏Wargame Red Dragon v16.08.23\Data\WARGAME\PC\430000210\Data.datD:\BaiduYunDownload\Wargame Red Dragon v16.08.23\Wargame Red Dragon v16.08.23.part01.rar
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