我倒觉得一开始暴雪做合作并没有跳出对战的思维框架,特别是前三个指挥官,很多方面都是按照对战的思路来做,后面三个指挥官则是某些方面的特化。然后凯拉克斯开始开窍,塔防的特色做了出来,然后阿巴瑟进化的机制也是非常独特。之后几个指挥官不论强弱,起码都是有着自己相对对战种族非常独特的一面的,有很多的尝试。当然,这样设计带来的问题就是指挥官过强或者过弱,毕竟离开原本三族的蓝本已经很远,设计难度大了自然会出现一个完爆另一个或者一个被另一个完爆这样的情况。我们能期待的,也只有暴雪修正这些平衡使得每一个指挥官都有更好的游戏性并且给我们带来更多崭新机制的指挥官吧。