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求助,敌人碰撞到主角以后不移动了
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小蛇
LotR
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设置的是敌人(黑色的)会一直追着主角走,碰到主角就会攻击,但是攻击以后就只播放走路的动画然后停在原地了……
这个是敌人攻击的代码……
第一次问问题……紧脏……
乛疒
Unitor
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敌人在什么情况下会追着主角走?你追逐条件是啥
合肥浚缟电子商务
手串什么材质的好小心!2024年,这四大生肖,情感,事业将迎来的重大转变!手串什么材质的好该小心的地方要小心,该抓住机遇要抓住,别错过发财致富好运更别错过爱你的人。,
2024-05-28 00:55
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小蛇
LotR
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电脑发不出去…只能拿手机发了
敌人的移动是加了一个Navigation,然后在敌人上又加了一个NavMeshAgent组件
代码是控制敌人追击的,anim是它的动画,player就是主角,如果敌人和主角距离小于1.5就停止追
不知道手机发排版是不是乱的
小蛇
LotR
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在敌人身上还加了刚体和碰撞器,为了不让和主角重合,敌人和主角的刚体的drag和AngularDrag都调到了最大…不知道有没有什么关系…
不想熬夜
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楼主用的U3D版本是多少
不想熬夜
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现在的版本应该NanMeshAgent下面的Stop方法已经被舍弃了
不想熬夜
Prefab
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你试试,敌人与玩家距离小于1.5时调用IsStoped
不想熬夜
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我最近就在改这个游戏
不想熬夜
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IsStoped=true就是停下,false就是导航
不想熬夜
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看下你的敌人移动代码
智障凯尔
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攻击以后就只播放走路动画,可能是你状态机线没拉好,停在原地可以设置agent.speed=? 0代表停止
北方秦心
Unitor
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楼主用手机编程啊
kqmapb
Collider
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生存射击,老师刚教完,需要给你我们老师上课录制下来的视频吗
chinacaicai
Script
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Siki的公开课讲过这个案例。在4L代码的第31行设置下断点,看看传过来的player.position到底是什么。
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