先谈一谈新玩家最关心的角色培养问题。让新手玩家少走弯路,鉴于多数玩家都不是氪金大佬,因此此贴偏重于平民玩家,大佬可以无视。
在谈人物之前先扫下盲,平民玩家无需太注重自己是不是非洲人,SSR,SR,R之间的差距并非天差地别,尤其是SR和R之间,基本差距很小,因此培养好R和SR也是很好用的。当然不能跟大佬比。
推荐战士篇:
星洛:防守型战士,主角,系统送的,每个HARD关卡都送5个碎片,因此升星相对容易,很容易培养。
核心属性培养:生命上限,物攻,效果命中,物理防御,魔法防御。这些属性主要指星石的选择
特点:技能有30%的格挡加成,如果到30级选择进阶战神星魂,就有可能得到60%的格挡率,因此其实是潜在的强力T,自带的被动增加生命上限,也生命的数值也更加惊人,还有免死的被动让其成为优秀的T。效果命中收益很高,2个主动技能和1个被动技能都能得到提高。
晓:防守型战士,SR卡,获得方法较容易抽到。
核心属性培养:物攻,物防,效果命中,暴击。
特点:防守反击,反击回血,运气好,基本能独当一面。通常PK场地会放在最后一个针对,因为这个角色你打他容易受伤,他还有可能回血。如果物攻较高的话,选择战神星魂嘲讽会成为大杀器。
希尔妲:辅助性战士,俗称奶骑,R卡,获得方法很容易抽到,碎片在第一章HARD难度的最后一个关卡可以刷,很容易培养。
核心属性培养:生命上限,效果命中,魔法防御。
特点:行动开始会为我方百分比最低的人员恢复自己生命最大值的10%生命,因此效果命中至关重要。同时进攻时还能嘲讽,骑士星魂可以增加移动距离,让她成为进可攻退可守的角色,因为被动的克制关系,让自己没有被针对的可能性,魔法防御也可以转换成生命值。
塞丝:进攻型战士,R卡,获得方法很容易抽到。
核心属性培养:物攻,穿透,暴击,效果命中,物防。
特点:造成的伤害25%转换为生命值,被动受到攻击会有几率陷入瘟疫状态(瘟疫降低50%治疗效果),对处于瘟疫状态能够追击。是非常让人恶心的前排,其恶心程度更甚于晓,和希尔妲配合会有奇效。
在谈人物之前先扫下盲,平民玩家无需太注重自己是不是非洲人,SSR,SR,R之间的差距并非天差地别,尤其是SR和R之间,基本差距很小,因此培养好R和SR也是很好用的。当然不能跟大佬比。
推荐战士篇:
星洛:防守型战士,主角,系统送的,每个HARD关卡都送5个碎片,因此升星相对容易,很容易培养。
核心属性培养:生命上限,物攻,效果命中,物理防御,魔法防御。这些属性主要指星石的选择
特点:技能有30%的格挡加成,如果到30级选择进阶战神星魂,就有可能得到60%的格挡率,因此其实是潜在的强力T,自带的被动增加生命上限,也生命的数值也更加惊人,还有免死的被动让其成为优秀的T。效果命中收益很高,2个主动技能和1个被动技能都能得到提高。
晓:防守型战士,SR卡,获得方法较容易抽到。
核心属性培养:物攻,物防,效果命中,暴击。
特点:防守反击,反击回血,运气好,基本能独当一面。通常PK场地会放在最后一个针对,因为这个角色你打他容易受伤,他还有可能回血。如果物攻较高的话,选择战神星魂嘲讽会成为大杀器。
希尔妲:辅助性战士,俗称奶骑,R卡,获得方法很容易抽到,碎片在第一章HARD难度的最后一个关卡可以刷,很容易培养。
核心属性培养:生命上限,效果命中,魔法防御。
特点:行动开始会为我方百分比最低的人员恢复自己生命最大值的10%生命,因此效果命中至关重要。同时进攻时还能嘲讽,骑士星魂可以增加移动距离,让她成为进可攻退可守的角色,因为被动的克制关系,让自己没有被针对的可能性,魔法防御也可以转换成生命值。
塞丝:进攻型战士,R卡,获得方法很容易抽到。
核心属性培养:物攻,穿透,暴击,效果命中,物防。
特点:造成的伤害25%转换为生命值,被动受到攻击会有几率陷入瘟疫状态(瘟疫降低50%治疗效果),对处于瘟疫状态能够追击。是非常让人恶心的前排,其恶心程度更甚于晓,和希尔妲配合会有奇效。