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对几个人物谈谈自己的理解
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苍玉
魔法少女
念动力
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肝了十多天终于把第12章打通了,片尾动画也跳出来了,强行当作通关了吧
(其实还有第十四章)
我对比了差不多进度的几个大佬里面,好像我的战斗力最低
不过在这十多天推图过程中,为了过boss各种绞尽脑汁微调人物属性,还是有一些心得
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送TA礼物
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1楼
2017-09-11 23:56
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白神惊
念动力
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直播
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2楼
2017-09-11 23:57
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骊歌8023
肉体再生
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插
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3楼
2017-09-11 23:57
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把芝麻当饭吃
气力绝缘
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先收藏
IP属地:海南
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4楼
2017-09-12 00:01
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苍玉
魔法少女
念动力
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先说上条当麻,这个人物有两个路线
一是pve路线,这个路线主要是针对小怪的,加点是全点耐力,羁绊卡我这里也是主属性全部防御+普通减伤,因为小怪大部分是普通攻击(魔法师的技能除外)我估摸着是普通伤害,所以在这些羁绊作用下小怪打你都是-1,-1
,如果要针对其他怪可以适当魔法减伤科学减伤,不过这种打法不能打boss,因为boss攻击实在太高挨一下还是很疼,而且当麻这个角色输出确实很低,在后面boss战里面基本只能用来做斩杀,没有什么输出,这个加点在pvp里好用不好用我其实也不确定,因为对手攻击实在太高了
我这个防御力在他们眼中也和纸糊的一般,所以建议不要去pvp(除非你防御高到一定程度了……)最后上一个站撸警备员的图,只要防御高,一万个警备员也撸给你看
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5楼
2017-09-12 00:05
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呼伦贝尔帽子
水流操作
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IP属地:广东
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6楼
2017-09-12 00:08
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苍玉
魔法少女
念动力
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二是pvp路线,这个路线就是全体质了,羁绊卡就选择攻击+血量+回血(或许这个没必要?),具体怎么分配看自己
印象最深的是有一次
防犯罪教育,碰到了一个K开头的 ios一区排行榜有他,三个人物6000+战斗力……那个当麻48000血量……为什么我知道
因为那一把我就打死一个当麻……
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7楼
2017-09-12 00:10
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狂飙的蜗牛
心理穿孔
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留名
IP属地:浙江
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8楼
2017-09-12 00:12
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苍玉
魔法少女
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说一下我认为的抵抗和增伤的算法,我觉得增伤和抵抗就是把伤害在之前攻击和防御计算伤害之后,在原有伤害加上(或者减少)对应的值,因为这个确实特别变态,所以羁绊卡给的增伤抵抗值都特别低……
还有一点就是当攻击远大于防御时,你就算再堆100防,对手输出基本不受影响,所以说pvp堆防御感觉确实意义不大……(除非那种多段伤害,一般都是造成多次20%或以下攻击力的伤害这种,就和挠痒一般)
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9楼
2017-09-12 00:14
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苍玉
魔法少女
念动力
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我这个当妈属性并不太好看
,现在基本上应该是前面6-7章小怪基本打不掉血(高难度没测试)但是等等级高了防御高了打任何小怪应该都不会掉血了
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10楼
2017-09-12 00:16
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吃饭睡觉想妹妹
念动力
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插
IP属地:江苏
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11楼
2017-09-12 00:20
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苍玉
魔法少女
念动力
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第二个讲玩就送的史提尔
说实话这个角色我已经玩出感情了,因为所有的boss全都是由他输出的
加点只有一种,全力量
羁绊卡以魔法增伤为主,攻击为辅,可以适当加暴击,具体自行分配
他的魔法增伤有多强呢
因为史提尔的攻击都是多段伤害,例如:重击和引燃,而且他的伤害全部都是魔法伤害,也就是说,在每一段结算攻击防御的伤害后,还会加上魔法增伤的伤害值
一下重击有三段伤害,那么魔法增伤效果就算了三次
而且被引燃的敌人,在我以前没有魔法增伤时,烧一下掉几十,现在烧一下掉160多(虽然我的魔法增伤只有120
)
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12楼
2017-09-12 00:26
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苍玉
魔法少女
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先睡了
起来之后讲一下我心目中的炮姐
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13楼
2017-09-12 00:27
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苍玉
魔法少女
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对了,还有一个就是,攻击手段是多段攻击的,增伤属性加成是最大的,但是单段攻击的角色肯定是堆攻击,这个时候增伤效果是没有什么收益的
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14楼
2017-09-12 00:29
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苍玉
魔法少女
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再说一下我认为的结算方式(大概认为是这样,有异议可以交流)
伤害=(攻击力x技能的攻击百分比-防御力+攻击属性(普通/科学/魔法)的增伤值-抵抗值)x段数,现在你就明白为什么多段伤害角色适合带增伤了吧
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15楼
2017-09-12 00:32
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