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对几个人物谈谈自己的理解

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肝了十多天终于把第12章打通了,片尾动画也跳出来了,强行当作通关了吧(其实还有第十四章)
我对比了差不多进度的几个大佬里面,好像我的战斗力最低
不过在这十多天推图过程中,为了过boss各种绞尽脑汁微调人物属性,还是有一些心得给大家分享一下


来自iPhone客户端1楼2017-09-11 23:56回复
    直播


    来自Android客户端2楼2017-09-11 23:57
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      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2017-09-11 23:57
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        先收藏


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2017-09-12 00:01
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          先说上条当麻,这个人物有两个路线
          一是pve路线,这个路线主要是针对小怪的,加点是全点耐力,羁绊卡我这里也是主属性全部防御+普通减伤,因为小怪大部分是普通攻击(魔法师的技能除外)我估摸着是普通伤害,所以在这些羁绊作用下小怪打你都是-1,-1,如果要针对其他怪可以适当魔法减伤科学减伤,不过这种打法不能打boss,因为boss攻击实在太高挨一下还是很疼,而且当麻这个角色输出确实很低,在后面boss战里面基本只能用来做斩杀,没有什么输出,这个加点在pvp里好用不好用我其实也不确定,因为对手攻击实在太高了我这个防御力在他们眼中也和纸糊的一般,所以建议不要去pvp(除非你防御高到一定程度了……)最后上一个站撸警备员的图,只要防御高,一万个警备员也撸给你看


          来自iPhone客户端5楼2017-09-12 00:05
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            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-09-12 00:08
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              二是pvp路线,这个路线就是全体质了,羁绊卡就选择攻击+血量+回血(或许这个没必要?),具体怎么分配看自己
              印象最深的是有一次防犯罪教育,碰到了一个K开头的 ios一区排行榜有他,三个人物6000+战斗力……那个当麻48000血量……为什么我知道因为那一把我就打死一个当麻……


              来自iPhone客户端7楼2017-09-12 00:10
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                留名


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2017-09-12 00:12
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                  说一下我认为的抵抗和增伤的算法,我觉得增伤和抵抗就是把伤害在之前攻击和防御计算伤害之后,在原有伤害加上(或者减少)对应的值,因为这个确实特别变态,所以羁绊卡给的增伤抵抗值都特别低……
                  还有一点就是当攻击远大于防御时,你就算再堆100防,对手输出基本不受影响,所以说pvp堆防御感觉确实意义不大……(除非那种多段伤害,一般都是造成多次20%或以下攻击力的伤害这种,就和挠痒一般)


                  来自iPhone客户端9楼2017-09-12 00:14
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                    我这个当妈属性并不太好看,现在基本上应该是前面6-7章小怪基本打不掉血(高难度没测试)但是等等级高了防御高了打任何小怪应该都不会掉血了


                    来自iPhone客户端10楼2017-09-12 00:16
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2017-09-12 00:20
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                        第二个讲玩就送的史提尔
                        说实话这个角色我已经玩出感情了,因为所有的boss全都是由他输出的
                        加点只有一种,全力量
                        羁绊卡以魔法增伤为主,攻击为辅,可以适当加暴击,具体自行分配
                        他的魔法增伤有多强呢因为史提尔的攻击都是多段伤害,例如:重击和引燃,而且他的伤害全部都是魔法伤害,也就是说,在每一段结算攻击防御的伤害后,还会加上魔法增伤的伤害值
                        一下重击有三段伤害,那么魔法增伤效果就算了三次
                        而且被引燃的敌人,在我以前没有魔法增伤时,烧一下掉几十,现在烧一下掉160多(虽然我的魔法增伤只有120)


                        来自iPhone客户端12楼2017-09-12 00:26
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                          先睡了起来之后讲一下我心目中的炮姐


                          来自iPhone客户端13楼2017-09-12 00:27
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                            对了,还有一个就是,攻击手段是多段攻击的,增伤属性加成是最大的,但是单段攻击的角色肯定是堆攻击,这个时候增伤效果是没有什么收益的


                            来自iPhone客户端14楼2017-09-12 00:29
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                              再说一下我认为的结算方式(大概认为是这样,有异议可以交流)
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                              来自iPhone客户端15楼2017-09-12 00:32
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