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在职系统策划玩冒险岛2,根据我的游戏体验我提出一些我的想法。

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IP属地:黑龙江1楼2017-09-12 10:31回复
    你在贴吧提


    来自Android客户端3楼2017-09-12 10:32
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      我31号入坑,现在是55级骑士,花费大概将近四百,我来说一下我的游戏体验。
      第一点,那就是游戏的休闲元素充足,甚至显得有点多。但是战斗玩法较为单调。
      1.我发现我输出只需要按住一个宏键,然后不断的往boss身边靠,攻击方式单一。
      2.我如果不是看到boss头上的伤害,我甚至都不知道我有没有打中boss,在动作上没有任何的受击反馈。
      3.副本设计怪物和boss貌似除了形象和动作不一样,其他方面差异较小(肯定有差异,但是这个差异甚至不影响我打怪的方式)
      4.怪物属性差异性过小,打一个怪物无论是用任何一种方式攻击,几乎都没有什么区别,无论是物理还是魔法,无论是光系还是火系。dps只需要看攻击力就好。
      想到什么说什么,下一楼我会说我自己的建议,没有经过深思熟虑,大家不用较真。


      IP属地:黑龙江4楼2017-09-12 10:53
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        我的修改建议:
        1.增加技能的搭配,增加一些关于技能的连招(可能后面出的街霸有),比如技能用火打中之后会有一个灼烧效果,然后用冰属性技能攻击,会消除灼烧效果,并造成大量伤害。
        2.增加一些怪物受击反馈,虽然魔兽世界也没有,但是魔兽世界用的是点击就锁定怪物了。冒险岛2里可是没有锁定怪物。
        3.boss也过于单一,为什么就必须一个boss,为什么就只能boss冻住玩家,玩家冻不住boss,为什么玩家只能被动的接受怪物的技能,就不能打断怪物的技能。甚至有的时候我感觉我玩的不是一个rpg游戏,而是一个射击游戏。
        4.增加各种属性的boss,比如树类boss会恢复、比如炎龙受到火属性伤害降低。比如石头受到物理伤害降低、魔族受到的魔法伤害降低,或者有一些狂暴技能,短时间增加伤害。


        IP属地:黑龙江5楼2017-09-12 11:01
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          对不起,腾讯的策划忙着完成这个月的kpi,他们只看用户活跃度,所以他们现在做的就是宣传,营销,现阶段冒险岛就是一坨屎也有人来玩,等用户不断流逝,他们才会去改游戏内容


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2017-09-12 11:21
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            第二点,游戏的产出让我摸不到任何的头脑。
            1.生活职业难度只是为了自己玩?产出物品极度鸡肋,对于玩家帮助极小。要不是有阶段奖励,我实在没有去弄的动力。
            2.低级副本为什么就不能有紫装,感觉前50级刷副本一点作用都没有,甚至我都不知道你为什么要做50级之前的副本。
            3.游戏币产出方式极度畸形:
            副本产出,说真的这个量真的不大,也没有什么不合理的地方。
            钓鱼产出,这算是产出金币的一个重要玩法了,随机性很大,具有暴富前景,我本身就是一个专业钓手,个人感觉这个玩法做的很好。
            野外打怪产出,这个产出对于普通玩家来说几乎和没有一样,但是对于工作室确实无限金币产地,我大胆猜测,这个不起眼的产出才是游戏最大的金币产出地。我小算一下:10秒刷新3个怪,一个怪掉落70金币,那么一分钟400金币左右(往少了算),一个小时2w4000金币,一天57w6000金币。看起来真的挺少的,但是如果工作室用服务器加虚拟机挂,一个服务器可以开几百个号(工作室弄号没有你想的那么难,几百个号很容易的,几百个还是少了说)。按照500个号算,一天产出2亿8千8百万。而且这是一个服务器就能弄到的数量,还不算野外双倍的活动。
            4.黑市购买蘑菇币,但是这个蘑菇币买了之后用途略小,除了买时装之类的功能,其他功能可怜。让人感觉不是充值币和代币的分别,而是元宝和绑定元宝的区别。可能很多人不懂,我来解释一下,充值币和代币的区别只在于是否可以再次进行交易。但是元宝和绑元的区别却是,功能缺失,甚至价值差距数倍。
            根据我的经验绿蘑菇币的币值和红蘑菇币的币值差距最少2倍以上。
            又没有免费获得红蘑菇币的地方,这么弄就有点过分了。虽然服装设计师能大量获得,但是那毕竟是少数,主要无法再次交易(购买金币)、无法赠送就好。砍功能就有点不要脸了。


            IP属地:黑龙江7楼2017-09-12 11:21
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              新手策划。。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-09-12 11:24
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                策划:来来来,坐下来,你来设计。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2017-09-12 11:26
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                  我的修改建议:
                  1.增加生活职业的产出品价值,只要不弄太变态的产出品,市场会把商品调整到一个合适的价格。增加更多可以交易的物品和道具(可以交易一次保持),丰富游戏市场和生活职业的玩法,甚至增加生活职业的投入都是可以的。
                  2.给低级副本里投入一下保值物品,比如装备时装、比如特效装备紫装(+技能、增强技能)
                  3.增加野外打怪的上限,比如玩家每天只能获得前500只怪的金币收获。比如玩家持续刷怪多长时间,收益衰减之类的。
                  4.完善红蘑菇币的功能,只要无法继续交易(购买金币)、赠送就好。


                  IP属地:黑龙江10楼2017-09-12 11:29
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                    剩下应该还有,装备篇、玩法篇、活动篇,以及未知(还没想到),下午再更。


                    IP属地:黑龙江11楼2017-09-12 11:34
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                      不错,限制野外金币产出这点很棒。


                      来自Android客户端12楼2017-09-12 11:45
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                        但这个游戏只是代理啊


                        IP属地:重庆13楼2017-09-12 13:31
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                          假的,策划上班时间还有空写这些?


                          IP属地:上海14楼2017-09-12 15:54
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                            野怪金币获得上限和递减这个不错。


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2017-09-12 16:11
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                              打断boss部分大招技能确实应该有


                              IP属地:湖北16楼2017-09-12 17:21
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