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在职系统策划玩冒险岛2,根据我的游戏体验我提出一些我的想法。
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上善若水
梦入彩虹
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送TA礼物
IP属地:黑龙江
1楼
2017-09-12 10:31
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淋我淋过的雨
海底探险
7
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你在贴吧提
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3楼
2017-09-12 10:32
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冒险
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上善若水
梦入彩虹
1
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我31号入坑,现在是55级骑士,花费大概将近四百,我来说一下我的游戏体验。
第一点,那就是游戏的休闲元素充足,甚至显得有点多。但是战斗玩法较为单调。
1.我发现我输出只需要按住一个宏键,然后不断的往boss身边靠,攻击方式单一。
2.我如果不是看到boss头上的伤害,我甚至都不知道我有没有打中boss,在动作上没有任何的受击反馈。
3.副本设计怪物和boss貌似除了形象和动作不一样,其他方面差异较小(肯定有差异,但是这个差异甚至不影响我打怪的方式)
4.怪物属性差异性过小,打一个怪物无论是用任何一种方式攻击,几乎都没有什么区别,无论是物理还是魔法,无论是光系还是火系。dps只需要看攻击力就好。
想到什么说什么,下一楼我会说我自己的建议,没有经过深思熟虑,大家不用较真。
IP属地:黑龙江
4楼
2017-09-12 10:53
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上善若水
梦入彩虹
1
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我的修改建议:
1.增加技能的搭配,增加一些关于技能的连招(可能后面出的街霸有),比如技能用火打中之后会有一个灼烧效果,然后用冰属性技能攻击,会消除灼烧效果,并造成大量伤害。
2.增加一些怪物受击反馈,虽然魔兽世界也没有,但是魔兽世界用的是点击就锁定怪物了。冒险岛2里可是没有锁定怪物。
3.boss也过于单一,为什么就必须一个boss,为什么就只能boss冻住玩家,玩家冻不住boss,为什么玩家只能被动的接受怪物的技能,就不能打断怪物的技能。甚至有的时候我感觉我玩的不是一个rpg游戏,而是一个射击游戏。
4.增加各种属性的boss,比如树类boss会恢复、比如炎龙受到火属性伤害降低。比如石头受到物理伤害降低、魔族受到的魔法伤害降低,或者有一些狂暴技能,短时间增加伤害。
IP属地:黑龙江
5楼
2017-09-12 11:01
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瞎了无数回
扬帆起航
2
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对不起,腾讯的策划忙着完成这个月的kpi,他们只看用户活跃度,所以他们现在做的就是宣传,营销,现阶段冒险岛就是一坨屎也有人来玩,等用户不断流逝,他们才会去改游戏内容
IP属地:江苏
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6楼
2017-09-12 11:21
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上善若水
梦入彩虹
1
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第二点,游戏的产出让我摸不到任何的头脑。
1.生活职业难度只是为了自己玩?产出物品极度鸡肋,对于玩家帮助极小。要不是有阶段奖励,我实在没有去弄的动力。
2.低级副本为什么就不能有紫装,感觉前50级刷副本一点作用都没有,甚至我都不知道你为什么要做50级之前的副本。
3.游戏币产出方式极度畸形:
副本产出,说真的这个量真的不大,也没有什么不合理的地方。
钓鱼产出,这算是产出金币的一个重要玩法了,随机性很大,具有暴富前景,我本身就是一个专业钓手,个人感觉这个玩法做的很好。
野外打怪产出,这个产出对于普通玩家来说几乎和没有一样,但是对于工作室确实无限金币产地,我大胆猜测,这个不起眼的产出才是游戏最大的金币产出地。我小算一下:10秒刷新3个怪,一个怪掉落70金币,那么一分钟400金币左右(往少了算),一个小时2w4000金币,一天57w6000金币。看起来真的挺少的,但是如果工作室用服务器加虚拟机挂,一个服务器可以开几百个号(工作室弄号没有你想的那么难,几百个号很容易的,几百个还是少了说)。按照500个号算,一天产出2亿8千8百万。而且这是一个服务器就能弄到的数量,还不算野外双倍的活动。
4.黑市购买蘑菇币,但是这个蘑菇币买了之后用途略小,除了买时装之类的功能,其他功能可怜。让人感觉不是充值币和代币的分别,而是元宝和绑定元宝的区别。可能很多人不懂,我来解释一下,充值币和代币的区别只在于是否可以再次进行交易。但是元宝和绑元的区别却是,功能缺失,甚至价值差距数倍。
根据我的经验绿蘑菇币的币值和红蘑菇币的币值差距最少2倍以上。
又没有免费获得红蘑菇币的地方,这么弄就有点过分了。虽然服装设计师能大量获得,但是那毕竟是少数,主要无法再次交易(购买金币)、无法赠送就好。砍功能就有点不要脸了。
IP属地:黑龙江
7楼
2017-09-12 11:21
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小怪兽哟亲
海底探险
7
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新手策划。。
IP属地:上海
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8楼
2017-09-12 11:24
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今晚的风很凉
玩具城堡
9
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策划:来来来,坐下来,你来设计。
IP属地:上海
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9楼
2017-09-12 11:26
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上善若水
梦入彩虹
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我的修改建议:
1.增加生活职业的产出品价值,只要不弄太变态的产出品,市场会把商品调整到一个合适的价格。增加更多可以交易的物品和道具(可以交易一次保持),丰富游戏市场和生活职业的玩法,甚至增加生活职业的投入都是可以的。
2.给低级副本里投入一下保值物品,比如装备时装、比如特效装备紫装(+技能、增强技能)
3.增加野外打怪的上限,比如玩家每天只能获得前500只怪的金币收获。比如玩家持续刷怪多长时间,收益衰减之类的。
4.完善红蘑菇币的功能,只要无法继续交易(购买金币)、赠送就好。
IP属地:黑龙江
10楼
2017-09-12 11:29
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上善若水
梦入彩虹
1
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剩下应该还有,装备篇、玩法篇、活动篇,以及未知(还没想到),下午再更。
IP属地:黑龙江
11楼
2017-09-12 11:34
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欧皇prince
童话之家
8
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不错,限制野外金币产出这点很棒。
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12楼
2017-09-12 11:45
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yueming1879
玩具城堡
9
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但这个游戏只是代理啊
IP属地:重庆
13楼
2017-09-12 13:31
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我不是阿行
寻梦天空
5
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假的,策划上班时间还有空写这些?
IP属地:上海
14楼
2017-09-12 15:54
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Throne950503
梦入彩虹
1
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野怪金币获得上限和递减这个不错。
IP属地:江西
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Android客户端
15楼
2017-09-12 16:11
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贴吧用户_78AK41t
通天雪域
6
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打断boss部分大招技能确实应该有
IP属地:湖北
16楼
2017-09-12 17:21
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