大家好,我是雨落,最近……依然在制作《生化危机SIT》,不过进度并没有那么快,刚做完医院线路住院楼的剧情。不过,今天不是来谈这个的。
八月底我打通了生化危机0代,对于里面的一些场景有所感慨,于是想出了一些关于《手残联萌的生化危机》一些新的想法。(当然,这并不代表我一定会填《手残联萌的生化危机》的坑)
今年四月份做完体验版以后,我去仔细想了想,感觉这个游戏已经有些变味了,虽然当初的确是想做成大杂烩的样子,但是就算是继续制作,做完真相篇,感觉剧情的走向,下一步该如何发展,都是沿着《逃脱篇》里的老路再走,只是中间的一些细节会出现很大的改变。不过,只做重复的剧情,让我觉得有些动力不足。
最近,有一些新的想法。首先,因为游戏里面的人物过多,一共有11个任务,如果想要整个剧情一条线一直就11个人的话,感觉在一些人物的表现上会出现很大的问题(人太多导致有人插不上话的问题),而这个游戏又不是弹丸论破那种被关起来自相残杀的游戏,所以出现分支将人物岔开是一定的了。不过,分而合,和而分的游戏流程,确实有些影响游戏体验,所以我想到了一个方法,那就是类似于《生化危机2》里面的表线和里线,而不同的线路表现的东西不同,也会一步步揭开真相。
因此,如果我接下来还要制作手生的话,那么无论是剧情,风格还是游戏形式上,将会和之前的两个版本有很大的改变。比如说,不再需要好感度系统(因为是一个费力不讨好的系统,而且本来就很熟的人发展好感度也很奇怪的),还有,减少一些出戏的人物客串;而且,游戏一开始也不一定就是和平的,大家也不是一开始就是聚在一起的等等。(而且,游戏的危机氛围也会更浓一些)
差不多就是这些吧,应该会不定期发一些帖子闲扯一下,顺便说一下目前的游戏进度,毕竟这吧里也太冷清了……
八月底我打通了生化危机0代,对于里面的一些场景有所感慨,于是想出了一些关于《手残联萌的生化危机》一些新的想法。(当然,这并不代表我一定会填《手残联萌的生化危机》的坑)
今年四月份做完体验版以后,我去仔细想了想,感觉这个游戏已经有些变味了,虽然当初的确是想做成大杂烩的样子,但是就算是继续制作,做完真相篇,感觉剧情的走向,下一步该如何发展,都是沿着《逃脱篇》里的老路再走,只是中间的一些细节会出现很大的改变。不过,只做重复的剧情,让我觉得有些动力不足。
最近,有一些新的想法。首先,因为游戏里面的人物过多,一共有11个任务,如果想要整个剧情一条线一直就11个人的话,感觉在一些人物的表现上会出现很大的问题(人太多导致有人插不上话的问题),而这个游戏又不是弹丸论破那种被关起来自相残杀的游戏,所以出现分支将人物岔开是一定的了。不过,分而合,和而分的游戏流程,确实有些影响游戏体验,所以我想到了一个方法,那就是类似于《生化危机2》里面的表线和里线,而不同的线路表现的东西不同,也会一步步揭开真相。
因此,如果我接下来还要制作手生的话,那么无论是剧情,风格还是游戏形式上,将会和之前的两个版本有很大的改变。比如说,不再需要好感度系统(因为是一个费力不讨好的系统,而且本来就很熟的人发展好感度也很奇怪的),还有,减少一些出戏的人物客串;而且,游戏一开始也不一定就是和平的,大家也不是一开始就是聚在一起的等等。(而且,游戏的危机氛围也会更浓一些)
差不多就是这些吧,应该会不定期发一些帖子闲扯一下,顺便说一下目前的游戏进度,毕竟这吧里也太冷清了……