很多人都说任天堂游戏偏儿童,我只想说看到的是表皮。
1.卡通的人物需要面数少,大型沙盒游戏如异度之刃2,塞尔达,为了一个宏大而漂亮的场景,必须以主角模型精细度牺牲为前提。大部分写实游戏,主角都会用很多面数去渲染,因为大部分时间主角都是在画面内。而卡通画面偏色块,需要面数低点,在机能不够的前提下,用卡通是一个比较讨喜的做法。
2.游戏性,任天堂旗下的游戏,每个系列,卡比,塞尔达,马里奥,等等都出了n部,很少有游戏能作为一个系列做下去。任天堂游戏能吸引人,靠的是关卡的设计,靠的是创意。而其他写实游戏靠的是讲故事,氛围渲染,但是一个好的故事是很难讲的,特别是一个能讲几部的故事。如果想玩那种有代入感的游戏,像美国末日之类的,任天堂不是这方面的强项。
3.硬派不硬派,看到有人依据异度之刃2的人设而推迟故事幼齿,我只能说没见识。久番“魔法少女小圆”,新番"来着深渊",画面一样很“幼齿”,各方面却都不输给其他番。游戏的画风不代表游戏玩法和故事,你不喜欢这种画风可以,但不要以画风来论故事和玩法。
1.卡通的人物需要面数少,大型沙盒游戏如异度之刃2,塞尔达,为了一个宏大而漂亮的场景,必须以主角模型精细度牺牲为前提。大部分写实游戏,主角都会用很多面数去渲染,因为大部分时间主角都是在画面内。而卡通画面偏色块,需要面数低点,在机能不够的前提下,用卡通是一个比较讨喜的做法。
2.游戏性,任天堂旗下的游戏,每个系列,卡比,塞尔达,马里奥,等等都出了n部,很少有游戏能作为一个系列做下去。任天堂游戏能吸引人,靠的是关卡的设计,靠的是创意。而其他写实游戏靠的是讲故事,氛围渲染,但是一个好的故事是很难讲的,特别是一个能讲几部的故事。如果想玩那种有代入感的游戏,像美国末日之类的,任天堂不是这方面的强项。
3.硬派不硬派,看到有人依据异度之刃2的人设而推迟故事幼齿,我只能说没见识。久番“魔法少女小圆”,新番"来着深渊",画面一样很“幼齿”,各方面却都不输给其他番。游戏的画风不代表游戏玩法和故事,你不喜欢这种画风可以,但不要以画风来论故事和玩法。