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贴吧用户_0e91E5W
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明天,即将迎来了的新版本中,最引人注目的就是对天使的改动:继秩序之光、堡垒后第三个被大改的英雄。然而楼主对新版本的天使却并不感冒。经过一段时间的修改和上一个帖子与众吧友的讨论,看看英雄们如果这么改动你是否更能接受?
改动的主要原理就是增加特色技能的强度,使得英雄更符合定位,同时使现版本不太被认可的英雄变得更IMBA。
望和谐讨论。
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1楼
2017-09-19 23:43
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贴吧用户_0e91E5W
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士兵:76
重型脉冲步枪
单发弹药伤害由19调整为20
最大弹道扩散减少20%
停止射击后立刻弹道修正
战术目镜
持续时间由6秒提升为7秒
开发者寄语:
略微增强士兵:76的输出能力,使他能更好的发挥自己的本职工作。同时对于弹道的修正也使得他的持续伤害更可怕。
在诸多终极技能中,战术目镜或许不是最IMBA,这样的改动可以使战术目镜变得更强大,更像终极技能。
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2楼
2017-09-19 23:44
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贴吧用户_0e91E5W
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麦克雷
维和者(主要攻击模式)
极限射击距离增加10米
在极限射击距离之内,没有伤害衰减;在极限射击距离之内,会产生伤害衰减
战术翻滚
冷却时间由8秒变为6秒
开发者寄语:
这样的改动可以更加符合麦克雷维和者主要攻击模式的定位,精准而致命。
战术翻滚的存在感相对薄弱,一般只有在近战时才会使用,这样可以更加便于麦克雷使用战术翻滚来进行换弹。
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3楼
2017-09-19 23:44
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贴吧用户_0e91E5W
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死神
地狱火霰弹枪
单发弹药伤害量最高值由7调整为8
弹道扩散增加15%
暗影步
使用暗影步后,死神的弹夹会重新装填
施法时间由2秒调整为1.5秒
暗影步结束时会产生短暂的无敌效果
使用过程中,敌方的视角不会出现标记
幽灵形态
开启幽灵模式后,再次摁下shift可以取消幽灵形态
幽灵形态结束会有0.3秒的施法时间
成功击杀一名敌人后,幽灵形态的冷却时间会被重置
收割
恢复此前灵魂球的设定
移除对敌人造成伤害转化为自己的生命值的设定p
死亡绽放对敌人造成伤害的30%会转化成自己的生命值
开发者寄语:
对于地狱火霰弹枪的改动,使得死神更适合对付体积很大的重装型英雄,发挥自身的特色。
利用幽灵形态潜伏到人群必须考虑能否安全出来,可是死神的攻击方式注定他需要距离敌人很近,这样的改动可以奖励死神潜伏人群,击杀敌人,0.3秒的后摇也可以帮助敌人判断死神的行动,不至于改动太不平衡。
对于暗影步的改动可以更加便于死神潜伏敌方,同时代价变得更小,在被发现之后不至于立即丧命。
这样可以使死神在使用“死亡绽放”时更加随心所欲。
PS:死神萌萌哒的灵魂球取消了令人觉得非常的可惜……我更倾向于从其他方面软增强死神这个英雄,而恢复灵魂球的设定。
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4楼
2017-09-19 23:45
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贴吧用户_7JAQCPC
铁杆吧友
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赶上了直播。。
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5楼
2017-09-19 23:45
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贴吧用户_0e91E5W
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源氏
镖
伤害由24调整为30
影
“影”无法与近身攻击同时使用;
对“影”的冷却时间重置的条件改动:
利用“影”作为最后一击消灭敌人会重置“影”的冷却时间
(被“影”伤害过的敌人以其他方式阵亡不会重置“影”的冷却时间);
利用“斩”消灭被“影”伤害过的敌人会重置“影”的冷却时间
“斩”会重置“影”的冷却时间
斩
使用“斩”会重置“闪”的冷却时间
持续时间由6秒提升为7秒
开发者寄语:源氏是大家很喜爱的英雄,利用“影”的刷新可以打出很好的效果,不过这样的改动更便于源氏玩家利用“影”打出最后一击的效果,而不是在用“影”伤害敌人后庆幸敌人被队友消灭。
同时“镖”威力进行了大幅度的提升,增强了源氏的单挑能力。
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6楼
2017-09-19 23:45
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贴吧用户_0e91E5W
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黑影
自动手枪
弹道扩散减少15%
黑影和队友可以透过墙体观察到被入侵的敌方单位,直到入侵效果消失
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7楼
2017-09-19 23:46
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贴吧用户_0e91E5W
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堡垒
哨卫模式
弹道扩散减少30%
对后方核心部分会造成三倍伤害
坦克模式
额外生成150点护甲,结束后护甲消失
伤害量由205调整为250
移动速度增加20%
持续时间由8秒调整为10秒
抗击装甲
伤害降低由20%调整为35%
开发者寄语:堡垒经历了一次大幅度的修改,在此之后他的生存能力大幅度提升,然而堡垒最明显的特点:疯狂输出、火力压制因为弹道扩散的增加变得难以击杀敌人,所以在适当削弱防御能力后,对他的特点进行了优化。
与此同时,变成坦克模式后新增加的护甲和超长的持续时间也使得堡垒的终极技能具有翻盘的能力。
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8楼
2017-09-19 23:46
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贴吧用户_0e91E5W
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托比昂
锻造锤
伤害由55调整60
熔火核心
弹夹由18变为无限
托比昂的移动速度增加30%
碎片自动填满
碎片收集
碎片不会随时间自动获得,
每次可以拾取30点碎片,
碎片的容纳量由200提升为300
开发者寄语:终极技能的变化使得托比昂作为防御型英雄的特色增加,在他启动“熔火核心”时,敌方难以前行。
被动的修改或许是一种削弱,但是能够防止“造完炮台不露头,掉血我就一通修”的恶劣现象。
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9楼
2017-09-19 23:47
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美
冰霜冲击枪
冰锥
不再有距离衰减
冰墙
持续时间由4.5秒调整为5秒
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10楼
2017-09-19 23:47
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莱因哈特
火箭重锤
伤害由75调整为80
屏障力场
恢复速率由225/s调整为250/s
在开启屏障力场后,长摁鼠标左键可以改变视野
裂地猛击
敌人被击昏的时间由2.5秒调整为3秒
开发者寄语:这样使得莱因哈特这个英雄的攻击力增强,各位战斗锤的福音。
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11楼
2017-09-19 23:47
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D.Va
防御矩阵
最大持续时间由4秒调整为6秒
资源条增加一个三分之一刻度
恢复时间由10秒调整为12秒
开发者寄语:“防御矩阵”作为D.Va最有特色的技能,不应当被削弱,反而应当被增强,这样D.Va就应当成为远距离输出重点攻击的对象,D.Va也能够更好的发挥特长,对远距离输出进行限制。
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13楼
2017-09-19 23:48
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查莉娅
重力喷涌
对敌方造成伤害由22调整为40
能量转换
能量衰减的速率减缓100%
开发者寄语:查莉娅的终极技能效果很好,但是伤害简直可以忽略,这样可以使查莉娅的终极技能变得更加终极。
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14楼
2017-09-19 23:48
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″沉寂的羈絆
铁杆吧友
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前排
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15楼
2017-09-19 23:48
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奥丽莎
聚变驱动器
单发伤害由11调整为10
射速调整为15发每秒
防护屏障
不被摧毁就能够一直持续下去
强化防御
持续时间由4秒提升为5秒
在此期间,使用聚变驱动器不会降低自身移速
超充能器
无法被敌方摧毁,效果结束后才会消失
开发者寄语:这样的改动可以使奥丽莎同样发挥火力压制的作用,对单发伤害进行并不明显的削弱,同时增加每秒的输出强度。
奥丽莎除了聚变驱动器和防护屏障以外的技能存在感较低,这样改动可以增强奥丽莎的综合能力,同时也是终极技能变得更有终极技能的样子,不会出现刚刚部署超充能器就被摧毁的尴尬情况。
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16楼
2017-09-19 23:48
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